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Corfebol exercícios

  • A bola está à frente do vermelho. O branco move-se para cima e para baixo, fazendo parecer que vai receber a bola do vermelho.
  • O azul corre para o lado do poste e recebe a bola do vermelho.
  • O vermelho corre para o poste para apanhar a bola.
  • Branco chega ao lugar do vermelho, recebe a bola e remata.
  • O vermelho apanha a bola e dá-a ao branco, que corre para o lado.
  • O vermelho recebe a bola e o branco corre para o poste para a apanhar, o azul faz um lançamento para a frente do cesto.
drawing filmado do espaço
  • Em pares junto ao cesto, o 3º jogador faz um exercício suplementar.
  • O jogador 1 (declarante-recebedor) com a bola debaixo do cesto, o jogador 2 a cerca de 5 metros à frente do cesto.
  • O atirador é instruído a marcar 6 vezes a partir do remate.
  • Após cada remate, o atirador desloca-se novamente, pelo que tudo tem de ser feito a partir do movimento.
  • As posições mantêm-se até que alguém tenha efetivamente 6.
  • Em seguida, procede-se a uma rotação (declarante --> exercício lateral --> atirador --> declarante).
  • Tenha sempre em atenção que as regras de distância devem ser salvaguardadas, especialmente quando rebater uma jogada que caia à frente.
drawing Aquecimento com bola - remate
  • O jogador 1 (declarante) começa com a bola debaixo do cesto.
  • O jogador 2 move-se livremente em frente ao cesto e recebe a bola.
  • O jogador 1 também se desloca livremente, começando fora da zona do cesto.
  • O jogador 2 (entretanto na posse da bola) movimenta-se com a ameaça de remate necessária.
  • O jogador 1 recorre e corta para uma bola de espaço.
  • Qual dos cestos marca 7x primeiro?
  • Em seguida, passa a bola.
  • Certifica-te sempre de que manténs a ordem correcta para avançares para o exercício seguinte.


drawing Aquecimento com bola - passar a bola a partir do espaço
  • O jogador 1 é o declarante/recebedor.
  • O jogador 2 é o atirador em movimento.
  • O objetivo é que o atirador faça sempre um remate e que o servidor também se encarregue do ressalto.
  • Tens 90 segundos para rematar o máximo de tempo possível sem que o recuperador deixe cair a bola.
  • Se a bola cair no chão, o atirador recomeça do 0. (A exceção é quando se trata de um golo, caso em que a bola pode colidir no máximo uma vez).
  • Avance novamente na ordem correcta para o exercício seguinte.
  • Objetivo:
    • Abordar o duelo de ressaltos da forma mais realista possível, sem contacto físico, mas ressaltar bem através do posicionamento e da antecipação.
  • Há vários chapéus espalhados pelo campo, mas de cores diferentes.
  • O treinador grita "branco" e todas as crianças têm de correr o mais depressa possível em direção a um chapéu branco.
  • Há um chapéu a menos por cor, pelo que a criança que não estiver junto de um chapéu tem de fazer uma tarefa à sua escolha.


  • Exemplos de tarefas:
    • Correr uma volta.
    • Flexões.
    • Saltar 5x mais alto possível.
    • Fazer um sprint.
    • Marcar 2x no cesto.
  • Posição de desmarcação e recuperador debaixo do cesto, atacante à frente: (se com 4, um defensor corre na linha longa e aplica pressão passiva).
    • O avançado joga com o atacante em movimento e sai com ele.
    • O atacante que está a sair recupera a bola.
    • O atacante corre ao longo do campo e remata. (Certifique-se de que existe uma corrida clara em duas linhas, pois é frequente a tendência para correr numa linha).
    • Após o remate, cai para dentro para uma bola cruzada com uma mão.
  • O remate interior vale 2 pontos, a bola cruzada vale 1 ponto.
  • O objetivo é atingir 20 pontos.
  • Quando atingir 10 pontos, muda de direção.
  • É crucial passar e "atacar" a bola pelo atirador.
  • Por um bom passe, és responsável por 2 pontos.
  • A série é constituída por 3 oportunidades:
    • Começa com um lançamento livre.
    • Em seguida, receber a bola numa ação de corrida na frente. (mão exterior)
    • Depois de passar para a outra mão (passo largo), passar de novo para o declarante para uma bola de passagem.
    • Passar para um remate atrás do cesto.
  • Qual das equipas marca 20x primeiro.
  • Lançador a cerca de 4 metros à frente do cesto, 2 atacantes, cada um com uma bola e cada um de um lado do poste a +/- 3 metros:
    • O rematador corre ao longo do cesto e recebe a bola com a mão de fora, jogando para trás para o atacante com essa mão.
    • O rematador corre então para o nível do outro passador e recebe novamente a bola na mão exterior.
    • Jogar novamente a bola para dentro.
    • Em seguida, corre de novo para o primeiro declarante e, desta vez, remata ao receber a bola.
    • Repetir a jogada para o outro declarante.
  • Passar a vez após 2 jogadas.
  • Repara que começa a atirar tanto para a esquerda como para a direita.
  • Qual é o cesto que marca 15x primeiro?
  • 2 cones a 5 a 6 metros do cesto, separados pela mesma distância.
  • Marcador debaixo do cesto com a bola (eventualmente com o ressalto).
  • Atirador no meio entre os 2 cones.
  • Movimento lateral em direção ao cone.
  • O declarante dá início à jogada.
  • Se o servidor gritar "SIM", pode lançar.
  • Se o servidor gritar "NÃO", deve voltar a jogar e começar de novo em direção ao outro cone, onde tudo se repete.
  • Troca a cada 2 lançamentos.
  • Pontuar 15 vezes por cesto.
  • Joguem à vez, aproveitando 5 oportunidades:
    • Remate do movimento da perna direita em frente ao cesto (distância do jogo).
    • O mesmo acontece com a perna esquerda.
    • De seguida, fazer uma bola cruzada.
    • Fazer um remate curto para trás do cesto.
    • Terminar com um lançamento de penálti.
  • O objetivo é marcar individualmente pelo menos 3 das 5 oportunidades (termina a tarefa apesar de tudo).
  • Todos devem ser bem sucedidos, caso contrário, repetimos e é-lhes dada uma linha de corrida no final do exercício.
  • Se alguém conseguir marcar 5 em 5, pode libertar uma pessoa que não tenha 3 em 5.
  • O exercício é efectuado, no máximo, 4 vezes (suicídio com um máximo de 4 pontos de viragem).
  • 3 tentativas com o defensor a 80%. (permitir hipóteses)
  • 10- algumas bolas cruzadas.
  • 10-oportunidades curtas (2-3m) a partir de movimentos.
  • 10 remates (5-6m) a partir de movimentos.

drawing 1-1 Exercícios com 80% de pressão
  • 4-4 jogos sem tarefas.
  • Por ataque 4 bolas.
  • O objetivo é o ataque bónus.
  • Depois de 1 ronda, juntem-se e discutam o que correu bem e o que não correu.
  • Após 2 rondas, trocar.
  • Os substitutos enfrentam-se ao lado do cesto e atiram.
drawing Partes