Corfebol exercícios

  • 2 postos, debaixo de cada posto há 1 declarante.
  • No meio estão um atacante e um defensor.
  • O atacante pode marcar nos dois postos.

Primeira passagem sem defesa.

  • Nota:
    • Linha reta para o cesto
    • Excelente
    • Movimento fluido
    • Sinalização atempada


Se tudo correr bem, então:

  • Defensor a entrar, este permite tudo.
  • Nota:
    • O atacante deve correr na faixa do defensor.
    • Caminhar em linha reta, não em arco em direção ao cesto.
    • Estica-se.


Se tudo correr bem, então:

  • O defesa fica com ele, e agora defende bem com ele.
  • Nota:
    • O defesa, como é que ele se posiciona (afunda um pouco os joelhos, caminha bem com ele para trás, etc.)?
    • O atacante deve caminhar na faixa do defensor.
    • Caminhar em linha reta, não em arco em direção ao cesto.
    • Alongamentos.
  • 3 pares sob o poste.
  • 1 pessoa debaixo do poste + 2 pessoas à frente e atrás do poste.
  • A bola passa de baixo para a pessoa da frente, que a passa de volta para o declarante.
  • A 3ª pessoa está a fazer um movimento de entrada e saída e recebe a bola da 3ª pessoa indicada.
  • O declarante apanha a bola e passa-a de novo à pessoa que acabou de atirar e assim se repete a sequência.
  • 6 marcando com 2 está a trocar com a pessoa que está debaixo do poste.
  • 2 peões/coberturas para o poste a cerca de 8 metros.
  • Os peões estão um ao lado do outro, com uma distância de cerca de 2/3 metros entre eles.
  • O objetivo é correr para trás e para a frente entre os peões e tocar nos peões.
  • Depois de um número x de vezes, a pessoa que ficou entre os peões tem de apanhar uma bola de passagem.
drawing .

Regras básicas:

  • O primeiro tiro dos atacantes é "livre".
  • Não pode ser defendido.
  • Após o primeiro remate, cada atacante tenta manter-se em posse/obter a posse da bola.
  • Se o defensor agarrar a bola após o primeiro remate, a tentativa termina.
  • Se o defensor não agarrar a bola após o primeiro remate, o defensor deve tentar impedir o segundo remate o mais rapidamente possível.
  • Se os atacantes ficarem com a bola após o primeiro remate, podem jogar livremente.
  • O atacante tem, portanto, duas opções após o primeiro remate: rematar ele próprio a bola ou receber a assistência.
  • Em todas as formas, o exercício tem uma duração máxima de 10 segundos.
  • Obriga a agir rapidamente.


Tarefa:

  • Manter a posse de bola: tentar manter a posse de bola após o primeiro remate livre de um dos atacantes.
  • Caso contrário, se o defensor agarrar a bola, a tentativa termina.
  • Se o fizer, pode jogar livremente (3-1 ou 2-2).
  • Se for marcado um golo ou se a bola for interceptada, é o fim da tentativa.
  • Após cada tentativa, os atacantes começam num peão e outro atacante dá o primeiro tiro.
  • Ao fim de 3 tentativas, é a vez da troca.


O jogo forma-se:

  • 2-2, então dois dos atacantes são sempre defensores e cada um começa no seu próprio peão.
  • 4-2 ou 4-3, o atacante seguinte que dispara não é um defensor.
  • Depois do remate, todos podem ser defendidos.
  • 4-4, em cada peão há um defensor e um atacante.



drawing manter-se na posse da bola para marcar - apanhar a bola de forma rápida 3 e 4
  • Tenta saltar através da "floresta", sem que as "árvores" derrubem a bola com os seus "ramos", para depois marcares nos cestos atrás da floresta.
  • Quem marcou mais golos?
  • Passo 1:
    • De vez em quando, podes agarrar a bola com as duas mãos.
  • Passo 2:
    • Podes ocasionalmente bater na bola com as 2 mãos.
  • Passo 3:
    • Deve fazer tudo com uma mão.


Regras:

  • O corredor não pode segurar a bola com as duas mãos, mas deve saltar com uma mão.
  • O corredor deve manter-se dentro das linhas ou bosques.
  • Se a bola for batida para longe do corredor, este recomeça do zero.
  • Assegure-se de que as crianças não têm de esperar.
  • Comece mais do que um de cada vez!
  • Se o corredor conseguir sair do bosque, pode:
  • Passo 1:
    • Disparar contra o coral até este marcar um golo.
  • Passo 2:
    • Máx. 1 tiro.
  • A "árvore" fica totalmente dentro do aro ou com uma perna.
  • A escolha é do treinador.
  • A "árvore" pode afastar a bola com as duas mãos ou com uma mão nas costas.
  • A escolha cabe ao treinador.
drawing tropeçar na floresta

Tarefa:

  • Na qualidade de equipa atacante, tentar marcar no cesto para obter 2 pontos ou ficar no cesto com a bola para obter 1 ponto.
  • É permitido correr com a bola sem ser tocado com a bola nas mãos.
  • Passar e correr com a bola é, portanto, importante!
  • É uma espécie de râguebi, mas sem contacto físico.


Regras:

  • É permitido correr com a bola nas mãos dentro do campo
  • É permitido defender as balizas (bater no lado atacante é mais inteligente)
  • Só se tiveres a bola é que podes ser tocado.
  • Passo 1:
    • Se fores tocado com a bola, ainda tens 2 segundos para atirar a bola para o chão.
    • Se não o fizeres, pões a bola no chão e a equipa defensora ataca.
  • Passo 2:
    • Se fores tocado com a bola, pões imediatamente a bola no chão e a equipa defensora começa a atacar.
    • O 1º passe não pode ser defendido nem batido.
  • A pontuação no cesto é de 1 ponto.
  • Marca-se no cesto ficando lá dentro com a bola.
  • Marcar no cesto vale 2 pontos.
  • De resto, as regras normais do corfebol.
drawing râguebi de corfebol

Passo 1:

  • Como dupla de perseguidores, tentem mover-se dentro do campo, passando por cima e atirando fora o maior número possível de corredores no espaço de 1 minuto.


Passo 2:

  • Tenta tirar a bola aos caçadores o mais rapidamente possível, joga por cima e marca no cesto, mas tem cuidado para não seres tocado pelos caçadores.
  • Isto é permitido quando se tem a bola nas mãos.


Regras:

  • Colocar os chapéus num quadrado com cerca de 5 m de distância entre eles.
  • 2 jogadores são os carrapatos, os restantes movem-se dentro do quadrado.
  • Os 2 jogadores podem bater nos outros jogadores com a bola. Os jogadores não podem correr com a bola.
  • Ao atirar a bola por cima, os jogadores podem bater nos outros jogadores.
  • Se fores marcado ou saíres da caixa, estás fora do jogo e podes voltar a jogar se tiveres marcado um golo.
  • Na etapa 1, os corredores não podem tocar na bola dos caçadores.


Variante:

  • Quando os jogadores estão fora, pertencem aos tickers em vez de terem de abandonar a área.
  • Isto só é permitido depois de terem marcado um golo.
  • Mais ou menos jogadores e, por conseguinte, mais ou menos bolas.


drawing Bola de caça

Tarefa:

  • Tenta agarrar a bola o mais rapidamente possível e atirar alguém para fora.
  • Se fores atirado para fora, tenta voltar o mais rapidamente possível marcando um golo no cesto fora do campo.


Regras:

  • Se atirares para o corpo, a pessoa está fora:
    • Se for através do chão ou de um colega, a pessoa não está fora.
  • Se estiver fora, marca num dos cestos fora do campo.
  • Marcou? Volte a colocar a bola no sítio de onde veio e volte a colocá-la no campo.
  • O número de jogadores expulsos conta num determinado período de tempo.
drawing alguém é ele ninguém é ele

Tarefa:

  • Quem é o primeiro a circular a bola ou o jogador?


Regras:

  • Todos se colocam em círculo com espaço suficiente para lançar rapidamente uma bola.
  • A bola começa à direita da criança que vai correr.
  • A criança que vai correr, corre ao mesmo tempo que atira a primeira bola para o exterior do círculo.
  • Lado a lado, para a direita.
  • Sprint na diagonal.
  • Silêncio para trás.
  • Sprint na diagonal.
  • Saltar.
  • Lado esquerdo.
  • Volta calmamente ao início.
  • Fazemos isto 5x.
drawing mudanças de movimento e de ritmo
  • Joga com 4 jogadores à volta do poste.
  • O jogador 1 assume a liderança imediatamente após um passe.
  • O jogador 2 passa para o jogador 3.
  • O jogador 3 passa para o jogador 1 em contacto.
  • O jogador 2 dá a volta ao passador e apanha a bola.
  • Fora de jogo passa para um dos dois jogadores atacantes.
  • O jogador chega ao remate.
  • O importante é manter um ritmo de bola elevado, preencher rapidamente, preencher as pessoas correctas e lançar com a mão direita.