Corfebol exercícios
- O atirador está 3 metros à frente do poste.
- Por baixo do poste estão o servidor e o defensor.
- A partir do momento em que o declarante joga, o defensor pode defender.
- 3x pp de pontuação.
- Em seguida, o lançador coloca-se 4 metros à frente do poste e o servidor e o defensor 1,5 metros à frente do poste.
- 3x pontuação pp.
- Finalmente, o atirador a 5 metros e o atacante e o defensor a 3 metros à frente do poste.
- 2x marcando pp.
- Em seguida, pequena oportunidade logo atrás do poste, com o declarante a exercer uma ligeira pressão.
- Cada um marca 5 pontos.
- Joga 4:4 e defende 1 contra 1, tentando ver o maior número possível de companheiros.
- Num remate, junta-se ao roubo.
- No jogo, trata da captura e tenta duplicar através do apoio exterior.
- Corre para o espaço livre para uma bola cruzada.
- 4 pessoas por poste trabalham em pares, cada par tem uma bola.
- 2 pessoas começam a atirar ao mesmo tempo de, digamos, 5m.
- Quando uma pessoa tiver marcado 2x, grita "sim" e os atiradores trocam com os apanhadores.
- O par que tiver marcado 10 vezes primeiro ganha.
- Todos os jogadores alinham-se com as pernas abertas.
- O jogador de trás tem uma bola e atira-a por entre as pernas dos jogadores, o jogador da frente na linha tenta apanhar a bola o mais rapidamente possível antes de ela passar a linha.
- Variante:
- Em 2 ou mais filas e a equipa que tiver todos os jogadores primeiro.
- Este jogo é jogado numa caixa de corfebol com dois lados.
- O jogo é jogado de linha a linha.
- Só se pode jogar a bola para a frente
- Tens de levar a bola com a equipa até à outra linha
- Ganhas um ponto se conseguires colocar a bola atrás da linha do adversário
- Se o jogador com a bola for tocado, coloca a bola no chão e a outra equipa assume o ataque.
- Neste lançamento inicial, não podes ser tocado.
- Atira-se aos pares e faz-se.
- 5 bolas de passagem.
- 5 bolas de saída.
- 5 remates de distância a 6/7 metros.
- 5 remates de 3 metros.
- 5 penalizações por pessoa.
- Se acertar na bola, continua.
- Se acertar no cesto, tem 1 segunda oportunidade.
- Se não acertar em nada, apanha imediatamente.
- No campo, coloca-se um número x de chapéus em locais aleatórios, metade no seu ponto.
- Joga-se com 2 equipas de 1 ou mais jogadores.
- A equipa A coloca os chapéus na ponta, a equipa B coloca-os ao contrário.
- Após x minutos, pára e conta quem tem mais chapéus.
- Joga-se 3:3 ou 4:4 num espaço mais pequeno do que uma caixa de corfebol.
- Joga-se com a equipa 3 ou 4 10 vezes sem deixar cair a bola ou interceptá-la.
- Procura sempre um espaço livre como companheiro de equipa que não tem a bola, para poder passar sempre.
- A equipa 3 ou 4 é a primeira a passar 30 vezes.
- Peão à frente e atrás do cesto.
- 1 ou mais jogadores à frente do cesto, 1 debaixo do cesto e 1 atrás do cesto.
- Os jogadores recebem as bolas passadas e correm à volta do peão atrás do cesto antes de passarem.
- Coloque o peão a uma distância em que o jogador tenha de correr a toda a velocidade para chegar a tempo de o indicar.
- Faça isto durante x minutos ou x golos.
- 2 cestos frente a frente a cerca de 10 metros.
- Comece com 3 contra 3 ou 4 contra 4.
- Dependendo dos números.
- A tarefa cabe aos defesas.
- Tentar intercetar a bola.
- Não é permitido o contra-ataque.
- Trocar quando uma das equipas tiver intercetado a bola 5 vezes.
- Jogar a tempo e a equipa que tiver mais intercepções.
- 4 jogadores jogam à volta do poste.
- 1 jogador apanha o ressalto.
- Os outros 3 mantêm um triângulo à volta do poste e continuam a jogar com os 3.
- O jogador que apanha o ressalto afasta-se para o lado onde está a bola, recebe a bola e remata.
- Variante
- O jogador do ressalto sai para o passe, recebe a bola e passa.
- Ambas as variantes podem também ser combinadas, com o jogador no ressalto a escolher uma vez para se afastar e outra vez para passar.
- Os outros jogadores devem reconhecer a escolha e tomar a decisão correcta
Golo:
- Ganhar um ponto apanhando a bola em cima da linha.
Regras:
- Um dos lados começa atrás da linha com a bola.
- A bola interceptada é lançada primeiro para a sua própria linha e depois para o outro lado para ganhar um ponto.
- As bolas fora de jogo contam.
- Quando um ponto é ganho, o adversário recebe a bola a partir daí.
Pontos de atenção:
- Para defender.
- Jogar para o lado movendo-se numa perna.
- Jogar com ritmo.
- Olhar atentamente para os outros e para os adversários.