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Corfebol exercícios

  • Desloque-se lateralmente através da escada a um ritmo rápido, movendo os braços consigo.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e dê saltos com uma perna dentro da escada de cada vez.
  • Coloque-se à frente da escada de velocidade e salte para a escada com os dois pés, depois salte imediatamente para fora da escada e acabe numa posição de agachamento. Ao fazer isto, certifique-se de que as suas coxas estão na horizontal e mantenha o tronco direito.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e suba para a escada, mantendo sempre um pé dentro da escada e um pé fora da escada.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e entre na escada primeiro com dois pés dentro da escada, alternando com dois pés fora da escada.
  • Desloque-se lateralmente através da escada a um ritmo rápido, movendo os braços consigo.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e dê saltos com uma perna dentro da escada de cada vez.
  • Coloque-se à frente da escada de velocidade e salte para a escada com os dois pés, depois salte imediatamente para fora da escada e acabe numa posição de agachamento. Ao fazer isto, certifique-se de que as suas coxas estão na horizontal e mantenha o tronco direito.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e suba para a escada, mantendo sempre um pé dentro da escada e um pé fora da escada.
  • Coloque-se em frente à escada de velocidade e entre na escada primeiro com dois pés dentro da escada, alternando com dois pés fora da escada.
Golo:
Tens de passar a bola aos teus colegas depois de uma longa fila.
O campo de jogo está dividido em 4 quadrados.
Se conseguires passar a alguém na diagonal, é porque o fizeste depois de uma longa corrida.
  • Passador sem defesa
  • Atacante sem defesa
  • Ambos com defesa
  • Jogo: o passe para um jogador na casa adjacente vale 1 ponto, a diagonal vale 2 pontos.
drawing Passagem depois de uma longa corrida
Pares num cesto,
2 peões a 4 metros à frente do cesto, com 3/4 metros de distância entre eles.

  • O jogador 1 começa à esquerda do cesto e salta para trás e para a frente SOBRE o peão.
  • Corre para o outro peão e faz o mesmo.
A seguir:
  • Fazer uma finta à frente do remate
  • Ou faz uma bola cruzada
  • Ou cortar à volta do cesto para ter uma pequena hipótese
Depois de cada lançamento, a pessoa volta a fazer o exercício nos peões.

Variação:
Os saltos sobre os peões também podem ser substituídos por um número x de agachamentos, lunges, burpees, etc.

drawing Tiro de fitness com exercícios de força parábola
  • Pares num cesto
  • 2 peões em frente do cesto a 4 metros de distância e 3 metros entre eles.

  • O jogador 1 começa: 30 segundos a bater no peão com a mão, à esquerda e à direita.
  • Após os 30 segundos, efetuar calmamente 3 remates.
  • Repetir 3 vezes.
  • O jogador tem de se lembrar de quantos remates marcou em 9 tentativas de golo.
  • Depois disto, o jogador 2 faz exatamente o mesmo.
drawing Parábola de disparo de condição
  • Existem quatro cestos em cada canto do campo.
  • Por baixo de cada cesto está um declarante.
  • Os restantes jogadores colocam-se no meio.
  • A partir daí, correm com um sprint para um cesto e fazem um run-through.
  • Com toda a equipa, marcam 20 pontos!
  • Os jogadores dispõem-se num grande círculo.
  • A bola deve ser sempre passada ao vizinho.
  • A direção da passagem pode ser no sentido dos ponteiros do relógio ou no sentido contrário.
  • São acrescentadas cada vez mais bolas
  • Quando a bola cai no chão, os jogadores devem caminhar até ao limite do campo e voltar para trás antes de poderem continuar.
  • A bola deve ser lançada com a mão esquerda para a esquerda e com a mão direita para a direita.
  • Se for demasiado fácil, é possível apanhar a bola com uma mão, se necessário.
drawing Aquecimento - passe
Com 4 jogadores:
  • Todos se colocam a 5 metros do cesto num cone. Os jogadores que formam uma equipa colocam-se na diagonal.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo de ressaltos - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode atacar como uma equipa.
  • Máximo de 2 oportunidades.
Com 3 jogadores:
  • O jogador que apanha a bola forma uma equipa juntamente com o atirador.
  • 2 contra 1 para atacar.
Viragem após cada ataque.
drawing Rebatimento - duelo de corrida
  • Cada jogador coloca-se no seu peão a 5 metros do cesto.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo de ressaltos - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode então rematar.
  • Quem marca X golos primeiro?
drawing Rebatimento - duelo de corrida
  • Em frente ao cesto está um recuperador - equipa vermelha - com um defensor - equipa azul -.
  • O recuperador ofensivo azul descarrega a bola e o recuperador defensivo vermelho vai atrás dela numa posição defensiva.
  • O ressalta defensivo tenta imediatamente entrar no duelo de ressaltos para conseguir a melhor posição
  • O recuperador passa a bola ao jogador em frente ao cesto, que remata.
  • Que dupla ganha o duelo dos ressaltos?
Troca quando uma das equipas for a primeira a ganhar três duelos de ressaltos.

Formas de aumentar o desafio:
  • Quando a equipa atacante tiver ganho o duelo de ressaltos e um dos ressaltos atacantes estiver livre, pode rapidamente aproveitar uma oportunidade extra.
Quando for demasiado difícil, pode dissecar o exercício da seguinte forma:
  1. O duo na posição de ataque não pode participar: joga para o jogador encarnado em frente ao cesto, dobra e consegue rematar.
  2. Omitir a oportunidade extra.
drawing Solução em torno do apoio
A bola está debaixo do poste no apoio.
Dois jogadores à frente da área.
O quarto jogador vagueia algures na área de trás.

  • O apoio lança a bola para a esquerda ou para a direita e corre na direção em que foi lançada.
  • A bola é jogada de volta para o corredor que saiu.
  • O jogador que se encontra na outra frente está em constante movimento e atravessa-a no momento em que a bola é tocada de volta para o corredor de fora.
  • O corredor de saída passa a bola e esta bola de passagem é marcada.
Marcar 20x sobre a esquerda e 20x sobre a direita.

drawing Descoberta do espaço
  • 1 jogador tem a bola e os restantes estão numa longa fila a cerca de 3 metros de distância.
  • O jogador vermelho passa pela fila de jogadores azuis.
  • Os jogadores azuis certificam-se de que o jogador vermelho recebe a bola lançada em corrida.
  • O jogador vermelho joga a bola um jogador mais à frente de cada vez, de modo a que todos os jogadores da fila tenham tido a sua vez.
  • Quando o jogador vermelho passa a bola ao último jogador azul, este último atira ao cesto.
  • O jogador vermelho deve apanhar o ressalto.
  • Quando o jogador vermelho tiver apanhado a bola em toda a linha, sem a fazer ressaltar duas vezes, pode tomar o lugar do primeiro jogador azul.
  • A linha inteira sobe uma posição e o último jogador azul passa a ser o jogador vermelho.
Para tornar o ressalto em corrida mais difícil, podes:
  • Fazer com que o jogador vermelho toque primeiro num peão antes de poder apanhar o ressalto.
  • Fazer com que o primeiro ou o segundo jogador azul após o remate também vá para o ressalto.
drawing Recuperação de passes e corridas