Corfebol exercícios

Linha de partida

  • Dois grupos nos dois primeiros peões.


Exercício

  • O primeiro da fila corre para o aro e atravessa-o pela parte de baixo, de modo a que o aro passe por cima da sua cabeça.
  • Depois, atravessa a postura de defesa até ao peão 2 e dá 4 voltas em torno dele.
  • Por fim, corre para o pião 3 e marca pontos antes de poder correr de volta para o pião 1 e bater no próximo da fila.


Postura de defesa:

  • Recuar e passar os joelhos com o braço levantado.


Configuração da distância:

  • Aro do peão 1: 5 metros.
  • Peão 2 do aro: 5 metros.
  • Peão 3 a partir do peão 2: 5 metros.
  • Pilha a partir do peão 3: 4 metros.
  • todos os jogadores sentam-se numa metade de um círculo
  • todos têm uma bola
  • manter as pernas esticadas acima do chão
  • 1º exercício = todos passam a bola para a esquerda
  • 2º exercício = todos passam a bola para a direita
  • 3º exercício = fazer o mesmo com algumas bolas "medizin" ou 1 ou 2 bolas "medizin" pelo meio
  • agora em posição de prancha ou de flexão
  • 1º exercício = cada um passa a bola por baixo de si para o jogador seguinte que está a passar / à volta para a esquerda
  • 2º exercício = cada um rola a bola por baixo para o jogador seguinte, passando por cima / à volta para a direita
  • 3º exercício = agora a bola também pode ser rolada para outro jogador, por exemplo, para o outro lado


drawing Exercício de força
  • 1 poste, 1 bola, 4 chapéus num quadrado e 9 jogadores
  • Os 4 atacantes dispõem-se em quadrado (nos chapéus) à volta do cesto,
  • os 4 defesas seguram o poste com uma mão.
  • A 9ª pessoa (o atacante) fica com a bola fora do quadrado dos chapéus.
  • O declarante entrega a bola a um dos atacantes, o defensor que está de frente para o atacante que recebe a bola deve correr à volta do chapéu, enquanto os atacantes devem agora marcar o mais rapidamente possível.
  • Se tudo correr bem, os atacantes conseguem encontrar rapidamente a pessoa livre porque um dos defensores tem de correr à volta do chapéu.

curto-rapido-e-pontual-1

Aquecimento.

  • A partir da linha do meio, driblar sempre.
  • Colocar peões de uma cor à direita e à esquerda e dizer a cor para a qual devem correr.
  • Alternar com saltos, viragens e quedas.
  • Um recuperador, um defensor e um atacante.
  • Ataques de 30 segundos... se o atacante conseguir marcar, este recuperador torna-se recuperador no posto seguinte.
  • Caso contrário, este torna-se defensor.
  • O recuperador torna-se sempre atacante...
  • 2 jogadores por cesto
  • Um peão a 6/7 metros com uma bola em cima.
  • À esquerda e à direita do cesto, na diagonal para a frente, um boné à esquerda e à direita.
  • o arqueiro fica de costas para o cesto e à frente do peão
  • a pessoa que está debaixo do cesto chama a esquerda ou a direita, o atirador agarra a bola e vira-se para o lado direito o mais rapidamente possível e dispara.
  • Vermelho passa a bola a Branco e recebe um passe.
  • Branco passa a bola a branco e apanha-a de imediato.
  • Vermelho corre para o lugar de Branco e Branco passa a bola a Azul, etc,
drawing Reviravolta Reviravolta
  • Cerca de 45 segundos de remate com o defensor.
  • O defesa permite o remate.
  • O defensor conversa com o atacante o tempo todo, chamando 4 números enquanto o faz.
  • O atacante tenta marcar o maior número possível de golos enquanto se lembra dos números.
  • Cada número certo é um ponto e cada golo também.
  • Quem marca mais pontos...
  • 2 Atiradores e um recuperador com defesa.
  • Os 2 atiradores jogam por cima.
  • O recuperador mantém-se em movimento para manter a atenção do defesa.
  • Quando este estiver atento, pode dirigir-se para o cesto para apanhar o lançamento que ocorrer.
  • Troca na baliza.
  • O defesa não pode estar de costas para o recuperador...
  • 3 por um cesto
  • 1 defesa, 1 passe e 1 atacante
  • o atacante deve marcar o maior número possível de golos em 30 segundos
  • o defensor deve certificar-se de que isso acontece o menos possível
drawing 1 v 1
  • 2 jogadores longe do cesto com a bola.
  • 1 ponteiro debaixo do cesto.
  • O treinador chama cabeça ombros joelhos cabeça etc.
  • Só com a bola, o jogador que tiver a bola mais rápida pode passar a bola.
  • O outro jogador tenta defender.
  • Com 3 pontos, o vencedor pode decidir se quer ser declarante ou continuar a jogar.
  • 3 equipas num cesto.
  • 1 manipulador fixo.
  • 2 jogadores.
  • Estes mantêm-se em movimento a cerca de 5 a 6 metros do cesto.
  • A sua tentativa de golo deve ser sempre sincronizada com a captura.
  • O tempo entre a captura e a tentativa de golo deve ser sempre o mais curto possível.
  • Há sempre 2 tipos diferentes de tentativas de golo e os executantes executam sempre o mesmo tipo de tentativa de golo.
  • 1 cobrador de bolas passadas e 1 deflector. (troca a 5 pontos pp)
  • 1 deflector e 1 oportunidade atrás do cesto (troca a 5 pontos)