Corfebol exercícios

  • 2 apanhadores/
  • 1 ataque/
  • 1 defesa que indica a forma de jogo no remate ou no passe
  • 2 apanhadores competitivos/
  • 1 ataque/
  • 1 defesa até 10 tentativas de golo concluídas, depois trocar.


  • disparo a partir da paragem
  • remate de movimento
  • contagem de pontos/tempo


  • Forma de grupo, 2 foursomes e 3 cestos.
  • Dois cestos estão numa situação normal de jogo, o terceiro está no meio.
  • Os jogos são disputados de acordo com as regras normais, com a exceção de que ambas as equipas podem marcar no cesto do meio.
  • Correção do posicionamento dos jogadores.
  • Variação:
    - após uma tentativa de golo, deve haver uma tentativa de golo no outro cesto
    - após um golo, a equipa atacante continua.
  • Dois pares num cesto.
  • Há um par atacante e um par defensivo.
  • Regras: não são permitidos duplos numa jogada (tempo entre o início e a interceção) com o declarante (o treinador) debaixo do cesto.
  • O par muda de posição após 3 intercepções.
    * Qual o par que marca mais pontos em 2 minutos (os treinadores controlam o tempo)?
  • Todos os pares jogam uns contra os outros (ou seja, três jogos se forem oito).
  • Alternando uma bola fora para a esquerda e para a direita.
  • Quem tiver 5, começa.
  • Depois, quem tiver 8, começa.
  • Coloque-se à sua distância preferida.
  • Desloca-te alternadamente para a esquerda e para a direita.
  • Pega na bola e remata.
  • Num minuto, tenta marcar o maior número possível de golos.
  • Coloque-se 4 metros à frente do cesto e atire durante um minuto.
  • Conte o número de golos por pessoa.
  • Depois, troque de pessoa.
  • Taker em frente ao cesto, com um defensor
  • Lançador em frente ao cesto, com um defensor.
  • A bola é lançada por baixo do cesto, depois a bola é passada da mão exterior para a mão interior para a bola de passagem.
  • O pilão passa agora 6 metros à frente do cesto, um declarante com a bola debaixo do cesto.
  • Um corredor e um defensor no pilão.
  • O corredor anda para trás e para a frente ao nível do pilão e conta quantas vezes consegue dobrar a bola com o servidor sem que esta seja interceptada pelo defensor (tudo deve ser feito com uma mão).
  • Após quatro duplas, a bola é passada, o defensor só faz pressão e permite a passagem se o defensor passar por cima da perna direita.
  • No final do treino, jogue um jogo de 4-4 com 1 cesto.
  • Preste atenção à construção a partir do 4-0 e passe para o 3-1 com um grande triângulo.
  • Deve ser criada rapidamente uma oportunidade de golo a partir do triângulo grande.
  • Se possível, crie uma oportunidade atrás do cesto imediatamente após o ressalto ter sido apanhado; se não conseguir, volte a construir a partir do 4-0.
  • O RITMO DA BOLA É ELEVADO NO 3-1.
drawing Festa
  • Alinhem-se num quadrado com uma distância de cerca de 10 metros entre si.
  • Para grupos maiores, os pentágonos podem ser utilizados em pares.
  • O jogador 1 lança a bola para o jogador 2, corre atrás da bola e recebe-a de volta do jogador 2.
  • O jogador 1 atira para o jogador 3, que corre atrás da bola, recebe-a e atira-a para o jogador 4.
  • No jogador 4, o jogador 1 tem de lançar uma bola longa em diagonal para o jogador 2 e o jogador 1 pode retomar a sua posição inicial.
  • O jogador 2, entretanto, continua o exercício.
  • Cada um deve fazer este exercício duas vezes e depois lançar para o outro lado.
  • Quem é que termina primeiro?
  • Cuidado com as distâncias desiguais.
  • O jogador 1 lança a bola para o jogador 2 que se aproxima e que não corre diretamente para a bola,
  • mas corre em diagonal para a direita do jogador.
  • O jogador 1 atravessa, recebe a bola a meio do caminho do jogador 2 e atira-a para o peão de onde veio, o jogador 4, e junta-se atrás do outro peão, onde apenas está o jogador 3.
  • O jogador 2 junta-se atrás do jogador 4.
  • O jogador 1 deve fazer um quarto de volta para atirar a bola do jogador 2 para o jogador 4. Esta volta deve poder ser efectuada no ar.
  • Em pares, os jogadores atiram à vez a partir de uma posição de cerca de 6-8 metros.
  • Atira 3x por turno, tem de haver pelo menos 1 acerto, caso contrário, corre 3x à volta do cesto a partir do ponto de lançamento.
  • Quem marca 10 vezes primeiro.
  • O vencedor é aquele que fizer isto no menor número de jogadas.
    • NB: Também pode utilizar este exercício para testar se há progressos na percentagem de remates