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Corfebol exercícios

3 cones em frente um do outro
por dois ou 3
cada vez que a bola vai mais longe no cesto e cada vez que a bola está no cone, um tem de ir para trás e devolvê-la ao outro jogador para que este a possa mover mais longe
1) o jogador salta sobre a vedação e depois salta de onde está com uma perna para o aro e volta para a vedação seguinte
e assim sucessivamente até ao fim
2) salta de lado sobre a vedação e depois salta com uma perna para os 2 aros, quando estiver no aro exterior salta sobre o aro e volta para junto da vedação.
3) Salta de lado sobre uma vedação e volta para trás com um grande passo, salta para a outra vedação e volta a saltar sobre ela e para trás e depois corre para o peãozinho.
e depois para a escada.
Os jogadores começam na linha de trás em 1 linha.

Cada linha é numerada de 1 a 7.

Chamo um número de cada vez e os jogadores têm de correr para ele.

Variar entre a marcha para a frente e para trás. Primeiro sem bola e depois com bola.

drawing Estado
Exercício de aquecimento em forma de estafetas

  • Divida os jogadores em grupos de 2 ou 3 jogadores e coloque-os no lado esquerdo do campo.
  • Dê a cada jogador uma bola de ténis.
  • Ao sinal de partida, o primeiro jogador de cada grupo corre para o outro lado, o direito, com uma bola.
  • Uma vez lá, coloca a bola fora da linha e volta a correr o mais rapidamente possível para que o jogador 2 do seu grupo possa começar a correr com a sua bola.
  • Quando todas as bolas estiverem do lado direito e o último jogador tiver regressado ao seu grupo, o jogo termina.
  • O primeiro a regressar ao seu grupo ganha.
Coloque os jogadores em fila, um ao lado do outro.
Cerca de 1 metro à sua frente, no chão, está uma bola de ténis.

  • Os jogadores devem colocar os pés ligeiramente afastados.
  • Corrida rápida -drible- no local.
Sob as instruções do treinador, fazem o drible:
  • Mãos nos joelhos.
  • Mãos nos dedos dos pés.
  • Mãos nos ombros.
  • Mãos para a frente.
  • Mãos no ar
  • Quando o treinador chama " Bola! ", o aluno agarra a bola o mais rapidamente possível.

  • Repita e lance os comandos alternadamente para variar.
Explicação
  • Fazer pares por colmeia.
  • Efectuem o exercício tal como foi elaborado.
  • Trocar após 3 golos.
  • Quando ambos os jogadores tiverem marcado golos, liguem-se, mas rematem com a outra perna.
drawing Curta oportunidade fora de ação
Explicação
  • Dividir o grupo em pares. Cada par tem uma bola e um cesto com quatro chapéus.
  • Trace o campo como mostra o desenho.
  • O jogador 1 começa no chapéu em frente ao cesto, o jogador 2 é o passador.
  • O jogador 1 começa com uma bola de lado e depois aperta para a bola de fundo.
  • Após a bola de fundo, o jogador 1 continua a aproximar-se do cesto para uma oportunidade curta.
  • Por fim, o jogador 1 faz uma linha profunda para o remate.
  • Depois disto, o jogador 1 alterna com o jogador 2.
Para tornar o jogo competitivo, pode associar pontos aos diferentes objectivos.
drawing Aquecimento com bola
Preparação:
  • Formar grupos de 2 jogadores.
  • O jogador 1 recebe 2 argolas - por exemplo, vermelhas
  • O jogador 2 recebe 2 argolas - por exemplo, amarelas.
  • Coloque estes 4 arcos num quadrado.
  • Para cada par é necessária uma bola.
Explicação do jogo:
  • O jogador 1 atira a bola para um aro da sua cor.
  • O jogador 2 apanha a bola antes de esta voltar a saltar e atira-a para um aro da sua cor.
    • Ganha um ponto se o outro jogador não conseguir apanhar a sua bola.
    • O outro jogador ganha um ponto se a bola não cair no aro correto.
Objetivo:
  • Tenta marcar o máximo de pontos possível.
Colocar 2 postes diretamente opostos um ao outro.
Sob cada cesto, um jogador com bola e um jogador sem bola.

  • O jogador sem bola corre no sentido dos ponteiros do relógio até ao cone que se encontra a meio do campo, na diagonal.
  • A bola é dada durante a corrida e passada ao atacante que se encontra debaixo do outro cesto.
  • Segue-se a bola de passagem, apanhada pelo próprio.
  • O exercício repete-se.

  • Os jogadores sem bola correm em linha reta uns contra os outros. Depois de um salto, vão de lado para o cone.
  • Aí, continuam sem ponteiro para o desvio no outro cesto.
  • O remate é seguido de uma corrida que é apanhada pelo próprio jogador. Em seguida, troca-se.

  • O jogador em contacto atira a bola para longe com rotação para trás. O jogador sem bola corre para a bola e tenta apanhá-la no segundo ressalto. Certifique-se de que a bola não é lançada para muito longe.
  • Depois de a apanhar, vira-se e passa para o jogador fornecido, seguido de um desvio com um remate.
  • Depois, corre para uma bola cruzada no outro poste, apanhando-a tu mesmo.
drawing Exercício de ataque
  • Os jogadores começam na linha de trás em 1 linha.
  • Cada linha é numerada de 1 a 7.
  • Chamo um número de cada vez e os jogadores têm de correr para ele em sprint.
  • Variar entre a marcha para a frente e para trás.
  • Primeiro sem bola e depois com bola.
drawing Estado
Por 2 ou 3 jogadores:

  • O tempo é importante. Trabalhar com uma função fixa
  • Com 3 jogadores, o jogador azul é o declarante, o jogador vermelho vai fazer uma bola de passagem, o jogador branco certifica-se de que a ação para o remate é iniciada no momento certo.
  • Em seguida, o jogador vermelho também vai fazer uma nova jogada no momento certo.
  • Troca após 10 acções.

  • Com dois jogadores, a pessoa que recebe a bola cruzada é também a que a apanha; a pessoa que a chama sai para rematar.
  • Depois de apanhar o ressalto, a bola é passada ao atirador e o jogador que está debaixo do cesto volta a sair.
  • A bola é jogada lateralmente e o apoio é chamado de novo para a bola de passagem.
  • Mudança de posição após 7 oportunidades -2x-.
drawing Ação-reação
Por 3 jogadores no cesto:

  • Utilizando peões, divide a área de ataque à volta do cesto em 4.
  • Há jogadores em 3 destas 4 áreas.
  • Quando o jogador branco passa a bola ao jogador azul, o jogador branco desloca-se para a área livre.
  • O jogador azul passa para o jogador vermelho e depois preenche também a área livre.
  • Dê um sinal sobre qual deles pode rematar. Os outros 2 saem do espaço para preencher o ressalto.
  • Depois jogam novamente e repetem.
Se for possível, também pode implementar um apoio no seu exercício.
Deixe os jogadores pensarem por si próprios quem preenche melhor esta posição.
drawing Preenchimento de posições livres em jogos de ida e volta