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Corfebol exercícios

O objetivo é colocar 3 em linha.
  • Formar 2 equipas
  • De cada equipa, 1 jogador corre com um chapéu colorido e coloca-o num aro
  • Quando o primeiro jogador regressa, começa o 2º jogador da equipa, depois o 3º jogador
  • Quando houver 1 chapéu de cada cor, o 4.º jogador pode deslocar um chapéu colorido para obter 3 em linha.

  • 1 pessoa é o ticker
  • O tique-taque vai tentar fazer cócegas ao maior número possível de pessoas, tique-taque? Depois, dão-se as mãos até o pêndulo ficar muito comprido!

Os pontos vermelhos são as carraças. Não podem largar-se uns aos outros. Os pontos azuis são as pessoas que ainda têm de ser tocadas.
drawing Etiqueta mural chinesa
Jogada 2:2 em que a pessoa que joga a bola se desloca em direção ao cesto para supostamente apanhar a bola.

  • Dependendo da posição do defensor, esta senhora foge para uma posição livre para rematar
  • Ou vem para o apoio e faz dupla com o declarante que depois remata

Que par é o primeiro a marcar 3 vezes, depois contra outro par
Um ótimo jogo de aquecimento:
  • Formar um grande círculo
  • Cada par coloca três bonés de cores diferentes entre si
  • O treinador chama a esquerda-direita, com o círculo interior e exterior a moverem-se na direção indicada
  • Um adversário diferente de cada vez
Pontos, por exemplo, por pilão pequeno 1 e o grande 2. Cuidado, pois os jogadores tornam-se fanáticos
Etiqueta de peões

  • Dividir a equipa em grupos de 3 a 4 pessoas
  • Colocar os peões a diferentes distâncias (por exemplo, 4 metros, 8 metros, 12 metros e 20 metros)
  • Começa um jogador por equipa
  • O jogador corre para o primeiro peão, bate-lhe e volta ao ponto de partida
  • De seguida, o jogador toca no segundo peão, e assim sucessivamente
  • Quando o primeiro jogador tiver tocado em todos os cones e estiver de volta ao ponto de partida, começa o jogador seguinte do grupo
  • A equipa que tiver todos os seus jogadores primeiro ganha
  • 2 postes frente a frente (cada um a 7 metros da linha de meio campo, 4 postes lado a lado).
  • Cada poste tem a sua própria equipa de 2/3.
  • Os 2 jogadores que vão para uma bola de fundo caminham em direção ao outro poste.
  • No meio, correm à volta do poste (ou à volta da linha de meio campo).
  • Os jogadores correm de volta para o seu próprio poste e fazem uma bola de fundo 40x
Variantes
  • Em vez de uma bola cruzada, uma bola de saída atrás do poste. Pontuação de 20x
  • em vez de uma bola cruzada, recebe-se uma bola de fora a 3 m, no máximo, do poste 20x pontuação
  • em vez de uma bola cruzada, passa-se o poste, recebe-se a bola e remata-se de costas 20x pontuação
3 equipas num posto. Cada equipa soma o número de golos marcados. O objetivo deste exercício é marcar o maior número possível de golos.

  • O objetivo deste exercício é marcar o maior número possível de golos. (Quem marcar 20 golos primeiro).
  • Bolas de passagem lado da frente combinado com lado de trás. 1 jogador faz uma bola de fundo na parte da frente, depois passa para a parte de trás e faz outra bola de fundo. Depois desta troca. Quem tiver 25 golos primeiro.
  • Remates na linha dos 4 metros. Não há repetição de remate. Quem marcar 20 golos primeiro
  • 40 oportunidades curtas.
  • remate à distância a partir de movimento atrás do cesto, depois do remate remate repetido. (Quem marcar 20 golos primeiro)
  • Há pelo menos dois jogadores por cesto que têm 10 pontos no início do jogo.
  • À vez, fazem uma bola cruzada. Conseguem marcar? Então, 1 ponto vai para o pote imaginário. Este pote pode chegar a 20/30 pontos.
  • Os pontos saem do pote quando um jogador falha. Os pontos vão então para o outro jogador.
  • Se não houver pontos no pote, não se podem perder pontos.
  • 2 equipas mistas
  • Cada ronda dura 5 minutos, depois passa-se rapidamente para a ronda seguinte (máximo 3 minutos)
  • Manter a pontuação, o número mais alto no final ganha
  • Executar corretamente o exercício do peão primeiro e depois fazer a pontuação certa
  • Ronda 1:
    • pontuação através de bolas. (Exercícios com peões = finta entre 2 peões)
  • Ronda 2:
    • marcar remates de 3-4m. (exercício com peões = 2 peões para a frente, 1 peão para trás)
  • 3.ª ronda:
    • marcar remates curtos atrás do poste. O velocista é indicado e joga para trás para o recuperador que ultrapassa o poste (exercício com peões = saltar sobre os peões)
  • 4.ª ronda:
    • Remates à baliza 4-5m. (exercício de peões = patinar sobre os peões, aterrar e segurar brevemente)
  • Ronda 5:
    • Marcação de desvios de bolas. (Exercício com peões = saltar para os peões 1, 3 e 5 e agachar-se nos peões 2 e 4)
Um 3 por pólo. Os exercícios devem ser efectuados a 100 por cento. Cada exercício tem uma duração de 2,5 minutos. Os exercícios intermédios duram um tempo determinado. O objetivo é gerar o maior número de golos em grupo.

  • Remates em frente ao cesto a 6 metros, em que o atirador repete o remate e depois troca.
    • (tarefa intermédia 1: 25 flexões)
  • Bolas de 10 metros à frente e atrás do poste.
    • (Tarefa intermédia 2: 30 abdominais)
  • Chances curtas: se a bola cair no chão, recomeça-se do 0.
    • (Tarefa intermédia 3: jogo de 3 contra 3 em que a equipa atacante pode escolher um cesto)
  • Remate de 4 lados a partir de um movimento a 5 metros.
    • (tarefa intermédia 4: 15 burpees)
  • Bola de esquiva com a obrigação de fazer uma bola cruzada ao passar pelo chão. O jogador recebe a bola, joga no passe, faz uma bola fora de jogo, recebe a bola e joga através de um passe no solo e faz uma bola cruzada.
    • (Tarefa intermédia 5: 3 contra 3 em que só podem ser efectuados remates).
  • Remates para a parte de trás do cesto a 6/7 metros com repetição do remate.
O jogador começa debaixo do poste com a bola.
  • 1 jogador em frente ao poste sem bola
  • O jogador desloca-se para o lado, recebe a bola e tem uma oportunidade curta.
  • O jogador desloca-se para o outro lado, recebe novamente a bola e remata.
  • O jogador corre em profundidade, recebe a bola e remata.
  • Mudança de posição


Importante: O movimento em frente ao poste ocorre em velocidade e mantém-se dentro da zona dos 3 metros. O movimento em profundidade em velocidade e o remate ocorre na zona dos 4 metros.
  • Cada jogador coloca-se no seu peão a 5 metros do cesto.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo de ressaltos - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode então rematar.
  • Quem marca 10 golos primeiro?
drawing Rebatimento - duelo de corrida