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Corfebol exercícios para a técnica aquecimento

  • Atravesse a escada de corda 5 vezes, começando devagar e aumentando ligeiramente a velocidade de cada vez, de modo a que a 5ª vez seja a toda a velocidade.
    • Percorra-a com os dois pés dentro da escada.
    • 2 pés dentro da escada/ 2 pés fora da escada com o joelho num ângulo de 90 graus.
    • Saltar 2x para a esquerda, da esquerda para o lado, para o meio, depois 2x para a direita, para o lado direito e de novo para a direita.
    • De lado, 2 pés para dentro e 2 para fora.
    • 2 para a frente, 1 para trás, 2 para a frente, etc.


  • O tratador coloca-se 3 metros ao lado do poste.
  • O ponteiro passa a bola quando lhe é pedido pelo remetente, que põe as mãos à frente.
  • O rematador apanha a bola ele próprio.
  • O servidor passa a ser o rematador e o rematador passa a ser o servidor. marcar 10 golos pp.
  • Realize esta tarefa em pares.
  • Utilizem um cesto para cada par.
  • Coloque 4 chapéus à volta do cesto, num quadrado a cerca de 1,5 metros do cesto (o cesto está no meio).
  • Coloque-se entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
  • Atirar para marcar um cesto.
  • A pessoa que se encontra por baixo do cesto chama uma cor e o jogador toca nessa cor.
  • Volta a ficar entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
  • Se tiveres marcado, não precisas de correr para uma cor.
  • Faça isto até alguém ter marcado 5 pontos.
drawing cores cores cores cores A
  • Marcar um campo de jogo.
  • Uma pessoa é o marcador e deve marcar toda a gente.
  • As restantes pessoas têm à sua disposição 2 bolas que podem passar por cima.
  • Não podes ser tocado enquanto tiveres a bola nas mãos.
  • Por isso, se o marcador estiver a fazer uma ronda por alguém, deve atirar rapidamente a bola para esse jogador.
  • Não é permitido ficar com a bola na mão indefinidamente.
  • Tenta saltar através da "floresta", sem que as "árvores" derrubem a bola com os seus "ramos", para depois marcares nos cestos atrás da floresta.
  • Quem marcou mais golos?
  • Passo 1:
    • De vez em quando, podes agarrar a bola com as duas mãos.
  • Passo 2:
    • Podes ocasionalmente bater na bola com as 2 mãos.
  • Passo 3:
    • Deve fazer tudo com uma mão.


Regras:

  • O corredor não pode segurar a bola com as duas mãos, mas deve saltar com uma mão.
  • O corredor deve manter-se dentro das linhas ou bosques.
  • Se a bola for batida para longe do corredor, este recomeça do zero.
  • Assegure-se de que as crianças não têm de esperar.
  • Comece mais do que um de cada vez!
  • Se o corredor conseguir sair do bosque, pode:
  • Passo 1:
    • Disparar contra o coral até este marcar um golo.
  • Passo 2:
    • Máx. 1 tiro.
  • A "árvore" fica totalmente dentro do aro ou com uma perna.
  • A escolha é do treinador.
  • A "árvore" pode afastar a bola com as duas mãos ou com uma mão nas costas.
  • A escolha cabe ao treinador.
drawing tropeçar na floresta

Tarefa:

  • Na qualidade de equipa atacante, tentar marcar no cesto para obter 2 pontos ou ficar no cesto com a bola para obter 1 ponto.
  • É permitido correr com a bola sem ser tocado com a bola nas mãos.
  • Passar e correr com a bola é, portanto, importante!
  • É uma espécie de râguebi, mas sem contacto físico.


Regras:

  • É permitido correr com a bola nas mãos dentro do campo
  • É permitido defender as balizas (bater no lado atacante é mais inteligente)
  • Só se tiveres a bola é que podes ser tocado.
  • Passo 1:
    • Se fores tocado com a bola, ainda tens 2 segundos para atirar a bola para o chão.
    • Se não o fizeres, pões a bola no chão e a equipa defensora ataca.
  • Passo 2:
    • Se fores tocado com a bola, pões imediatamente a bola no chão e a equipa defensora começa a atacar.
    • O 1º passe não pode ser defendido nem batido.
  • A pontuação no cesto é de 1 ponto.
  • Marca-se no cesto ficando lá dentro com a bola.
  • Marcar no cesto vale 2 pontos.
  • De resto, as regras normais do corfebol.
drawing râguebi de corfebol

Tarefa:

  • Tenta agarrar a bola o mais rapidamente possível e atirar alguém para fora.
  • Se fores atirado para fora, tenta voltar o mais rapidamente possível marcando um golo no cesto fora do campo.


Regras:

  • Se atirares para o corpo, a pessoa está fora:
    • Se for através do chão ou de um colega, a pessoa não está fora.
  • Se estiver fora, marca num dos cestos fora do campo.
  • Marcou? Volte a colocar a bola no sítio de onde veio e volte a colocá-la no campo.
  • O número de jogadores expulsos conta num determinado período de tempo.
drawing alguém é ele ninguém é ele

Tarefa:

  • Quem é o primeiro a circular a bola ou o jogador?


Regras:

  • Todos se colocam em círculo com espaço suficiente para lançar rapidamente uma bola.
  • A bola começa à direita da criança que vai correr.
  • A criança que vai correr, corre ao mesmo tempo que atira a primeira bola para o exterior do círculo.
  • Está-se num campo grande.
  • Formam-se duas equipas: uma equipa fica à esquerda, atrás da linha, e a outra equipa à direita, atrás da linha.
  • Há uma bola grande no meio do campo.
  • Cada jogador tem uma bola na mão.
  • Tentam acertar na bola grande por detrás da linha e fazê-la rolar sobre a linha do adversário.
  • Depois do lançamento, cada jogador pega na sua própria bola, coloca-se atrás da sua própria linha e começa a apontar novamente para a bola grande, até que esta passe por cima da linha de alguém.
  • 3 ou 4 pessoas.
  • Os jogadores enfrentam-se a 8 metros de distância.
  • O jogador 1 do par atira a bola para o outro lado e corre atrás dela.
    • Atira a bola para o outro lado e corre atrás dela.
    • O jogador recupera a bola.
    • O jogador cede e recupera a bola com a mão. (tudo com uma mão)
    • O jogador faz meia-volta e joga a bola para trás; o jogador corre para o outro lado.
    • O jogador recebe a bola do número 2 por trás e continua a jogar para o outro lado.
  • Os jogadores correm/driblam à volta de um quadrado traçado. (postes/pedras, suficientemente espaçados).
  • Os jogadores recebem antecipadamente uma lista de tarefas com o número correspondente.
  • O treinador chama um número ao acaso e os jogadores executam a tarefa.
  • Pode ajustar o número de tarefas e as próprias tarefas como desejar.
  • Exemplo de comandos.
    • Bater no chão.
    • Saltar no ar.
    • Correr para o poste/peão seguinte.
    • 1 burpee.
    • Costas como se estivesse a defender o poste/peão seguinte.

Três exercícios de aquecimento para músculos flexíveis.

Estes exercícios são para as costas, as costas e os isquiotibiais e para as pernas, tornozelos e braços.

  • Pose de baloiço. (costas)
    • Ambos os pés afastados à largura da anca com os pés para a frente.
    • As mãos levantam-se para os lados.
    • Incline a pélvis para a frente e coloque as mãos no chão.
    • Tente sentir a respiração nas suas costas e mantenha-se assim durante 1 minuto.
    • Depois, suba a um ritmo suave, vértebra a vértebra.
  • Cão em baixo (isquiotibiais e costas).
    • Mãos e joelhos no chão. (Ancas acima do joelho e mãos direitas por baixo do ombro))
    • Prancha sobre as mãos.
    • De costas para cima e de costas para trás, mãos para cima.
    • Manter durante 20 segundos e depois inverter.
  • Pose do triângulo. (Costas, pernas, tornozelos e braços)
    • Em pé, braços e pernas afastados (pernas à largura dos pulsos).
    • Rode o pé direito 90 graus para a direita e aponte o pé esquerdo para a frente.
    • Os tornozelos mantêm-se em linha reta.
    • Estenda o braço direito e leve a mão direita à barriga da perna e olhe para cima para a mão esquerda. (os braços mantêm-se a 180 graus)
    • As ancas mantêm-se para a frente.
    • Permaneça de pé durante um momento e suba.
  • Exercício 1 e 2 fazer 3x, exercício 3 esquerda e direita.