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Corfebol exercícios para a técnica aquecimento

  • Forme duas equipas e forneça dois tapetes grossos.
  • O objetivo é empurrar o tapete grosso para o outro lado com a sua equipa.
  • Depois de cada empurrão, têm de regressar à linha de partida.
  • Por isso, a melhor coisa a fazer é correr com toda a equipa ao mesmo tempo e empurrar contra o tapete.
  • 2 com bola debaixo do cesto (o debaixo e o à frente do cesto são um conjunto)
  • 2 pessoas à frente do cesto (em frente uma da outra)
  • se marcar, descarta
  • faz-se isto até ser ultrapassado pelo outro atirador ou até o ter ultrapassado.recuperar-o-atraso
  • Colocar um quadrado de 20 por 20 com chapéus
  • Colocar bolas no meio (1 a menos que o número de jogadores)
  • Os jogadores correm em círculos à volta dos chapéus
  • Ao apito, correm e tentam apanhar uma bola
  • Se tiverem uma bola, podem fazer uma tentativa de remate (lançamento de penálti - distância) e, se marcarem, ganham um ponto, com cada nova ronda menos uma bola no meio. Os jogadores que não têm uma bola para agarrar continuam a correr.


  • Revezamento:
    • Preparação:
    • Fazer 2/3 filas de sucessivamente 1 aro, 1 cesto solto no chão, 1 corda de saltar, 1 cesto com vara
    • A corrida de estafetas começa no peão, primeiro através do aro, depois através do cesto; em seguida, saltar à corda 2 vezes, marcar 1 golo e voltar a correr.
    • Que equipa será a primeira a percorrer todo o percurso?


Objetivo: Aquecimento (concentração e reação)

ORGANIZAÇÃO: Duas, três ou quatro equipas num espaço definido.

LOCAL DE JOGO: Andar em corrida lenta, um atrás do outro, atravessando todo o espaço. O número 2 segue sempre o mais rapidamente possível todos os movimentos do número 1, mantendo sempre uma distância de cerca de 1 metro. Trocar depois de algum tempo.

VARIAÇÕES:

  • agora o corredor da frente tenta despistar o corredor de trás com fintas súbitas e/ou mudanças de ritmo.
  • Mas agora também são permitidos outros movimentos: passes cruzados, saltos, deitar-se rapidamente e levantar-se de novo, etc.
  • Acabaram-se os múltiplos: todos correm livremente uns pelos outros. Os jogadores caminham em direção uns aos outros, fintam e..:
    • passam um pelo outro à esquerda.
    • passar à direita
    • dar a volta um ao outro e voltar para trás
  • 2 ao poste;
  • 1 tem 10 oportunidades curtas e 5 penalidades; estas têm de ser batidas!
  • o outro corre de um lado para o outro entre o pilão (ou linha) até que o outro esteja pronto e depois troca de posição,
  • este faz o mesmo em termos de remate.
  • Corre à volta de um quadrado.
  • De cada vez, é chamado um novo número.
  • Cada número representa uma tarefa diferente.
    • No 1, salta para cima,
    • No 2, a retaguarda tenta ultrapassar a frente,
    • No 3 toca no chão.
  • Todos os jogadores alinham-se.
  • Os 2 primeiros jogadores têm uma bola.
  • O jogador 1 começa a rematar; quando tiver rematado, o jogador 2 também pode começar.
  • Se 1 marcar antes de 2, pode ir para trás.
  • Se 2 marcar antes de 1, 1 está fora e tem de ir para o lado.
  • Os dois últimos têm de começar ao mesmo tempo e ganha aquele que marcar primeiro.
  • Uma bola por par/tripla.
  • Os jogadores atiram por cima até chegarem a um poste.
  • No poste, os dois jogadores podem atirar uma vez.
  • Depois, têm de atirar novamente para outro poste.
  • Todos os grupos passam diretamente uns pelos outros.
  • O par ou trio que tiver 15 golos marca primeiro (opcional).
  • 1 vadio a quem não é permitida a bola, sem bater.
  • Lançamento de bolas boas.
  • Se não forem apanhadas, a culpa é do lançador.
  • Basta um toque na bola para o vadio
  • A equipa forma um círculo à volta do treinador.
  • A equipa tem de se manter em movimento. Quando é chamada para a esquerda, vira-se para a esquerda e sai a correr.
  • Quando é chamada a direita, vira-se para a direita e foge.
  • Os participantes colocam-se em pares no meio da sala.
  • Fazem "pedra-papel-tesoura" com esse par e quem perder tem de bater no vencedor o mais depressa possível.
  • O vencedor tem de tentar tocar na parede do seu lado da sala o mais depressa possível.