Corfebol exercícios para a técnica ataque / pontuação
Atribuição:
- Atacar:
- Selecionar a posição correcta para o lançamento de penálti ou de lance livre dentro do tempo estabelecido.
- Defesa:
- Posicionar-se corretamente em relação ao atacante para executar um lançamento de penálti ou um lance livre dentro do tempo previsto.
Regras:
- O líder decide se é concedido um lançamento livre ou um lançamento de penálti e quem o vai cobrar.
- Os atacantes e os defesas alinham-se dentro do tempo previsto.
- Os erros são discutidos de forma positiva.
- Para as equipas mais altas, basta colocar o peão à frente da marca de grande penalidade.
- 1 pessoa atira de frente para o cesto.
- 1 pessoa coloca-se na parte de trás esquerda de um peão, a outra na parte de trás direita de um peão, a cerca de 5 metros do poste e entre si.
- O que está à frente do cesto remata.
- Quando a bola é solta, os 2 que estão atrás do cesto entram no duelo do ressalto.
- No 3x, depois de ter ganho o ressalto, esse jogador pode lançar.
Objetivo:
- Entrar em ação a partir da posição 4-0.
Regras:
- Jogar à volta e criar uma oportunidade de ataque em frente ao cesto.
- Após a primeira ação, iniciar a segunda ação.
- Após a segunda ação, voltar à situação de 4-0.
- Todos se mantêm em movimento.
Acções a praticar:
- Costas.
- Cruzar.
- Esquerda/direita.
- Passeio a partir do 4-0.
- A.
- B.
- Abertura.
Ver desenho de 4-0 a 3-1 a 2-1-1.
Azul é 4-0.
- O jogador 1 lança para o jogador 2.
- O jogador 1 coloca no ressalto.
- O jogador 3 ocupa o lugar do jogador 1.
- Jogador 4 atrás da cesta.
- O jogador 2 lança para o jogador 1.
- O jogador 1 lança para o 2 ou 3, que recuperam. (Sempre que possível remate)
Vermelho está 3-1.
- O jogador 4 entra em apoio.
- O jogador 2 ou 3 lança para o 4.
- O jogador 2 e 3 fazem uma ação para uma tentativa de golo.
- O jogador 1 apanha um remate ou certifica-se de que está afastado num remate, pode marcar através de deserção após um remate falhado.
- O jogador 4 também faz um passe por trás de um passe direto.
- Os jogadores jogam em 4-0 à volta do poste.
- O jogador 1 agarra imediatamente a bola depois de um passe.
- O próximo jogador a passar a bola agarra a bola, mas é "defendido à frente" e não a pode evitar.
- O jogador vai para trás do poste, o "defensor" fica à frente do poste, o jogador atrás do poste afasta-se, apanha a bola e remata.
- A bola é apanhada, jogada para fora e o exercício é repetido.
- Este exercício pode ser feito com ou sem defesas.
- Com defesas, os defesas devem defender em excesso e ficar à frente do poste enquanto o jogador se afasta para trás.
- Sem defesas, há que ter o cuidado de assegurar que os atacantes continuam a fazer os movimentos correctos e não vão imediatamente para trás para se afastarem, mas apenas quando estão "pré-defendidos"
Objetivo:
Preparar ataques em situações de overtal
Regras:
- Assegurar que o ataque tem sempre mais uma pessoa do que a defesa (3-2, 4-3, 4-2, etc.)
- Dar uma tarefa ao ataque:
- Por exemplo, marcar em 5 passes, marcar depois de preparar uma ação, marcar no ressalto.
- Dá uma tarefa à defesa:
- Por exemplo, certificar-se de que a bola é interceptada no espaço de 5 passes, certificar-se de que defende na frente.
- Decidir se é possível marcar golos na defesa.
- Indicar com os peões onde estão os alinhamentos.
- Combinar quando é que o ataque troca com a defesa:
- Após X minutos, após X golos, após X intercepções.
- 4 contra 4 em 1 poste.
- A casa atacante consulta-se antes de cada ataque.
- Têm de chegar a acordo sobre um plano para o ataque seguinte.
- Quem ocupa que posição, que tática (por exemplo, atacar em 3-1 ou continuar em 2-2), passar a bola para trás ou atacar na frente com 2 pessoas, etc.
- Incentive-os a ter um plano básico.
- Se necessário, deixe-os pensar em alternativas caso algo não funcione.
- Não devem ir buscar a bola depois de uma tentativa de golo.
- O objetivo é marcar, mas também ter a bola se a tentativa de golo correr mal.
- Variação
- Dê uma ordem à defesa e veja se o ataque a capta e se adapta.
3 ou 4 pessoas num poste.
- Joguem uns com os outros. Alguém apanha a bola depois de um passe, este é o jogador 1.
- O jogador 2 é o que acabou de receber a bola e vai passar a linha de fundo.
- O jogador 3 desloca-se em direção ao jogador 2, é "pré-defendido" e passa a linha de fundo.
- O jogador 2 passa uma bola apertada com um pequeno arco para o jogador 3.
- O Jogador 3 chega ao remate.
- O jogador 1 apanha a bola, passa-a a qualquer outro jogador e volta a entrar no jogo.
Extensão
- Em vez de rematar, o Jogador 3 faz um movimento de remate.
- O Jogador 1 afasta-se do ressalto.
- O Jogador 3 passa para o Jogador 1 e recebe uma bola cruzada.
- No 4-0, depois de colocar a bola, o remate é efectuado.
- De seguida, uma das outras vem apoiar o remate, mas passa a 90 graus da que segura a bola.
- Estas senhoras dobram e uma das duas vai para o avanço.
- Quando a bola for recuperada, passe para a rapariga que sai do cesto.
- Depois, passe a bola para o alto.
- Depois, pratique no 4:4
- Joga 4:4 e defende 1 contra 1, tentando ver o maior número possível de companheiros.
- Num remate, junta-se ao roubo.
- No jogo, trata da captura e tenta duplicar através do apoio exterior.
- Corre para o espaço livre para uma bola cruzada.
- 4 jogadores jogam à volta do poste.
- 1 jogador apanha o ressalto.
- Os outros 3 mantêm um triângulo à volta do poste e continuam a jogar com os 3.
- O jogador que apanha o ressalto afasta-se para o lado onde está a bola, recebe a bola e remata.
- Variante
- O jogador do ressalto sai para o passe, recebe a bola e passa.
- Ambas as variantes podem também ser combinadas, com o jogador no ressalto a escolher uma vez para se afastar e outra vez para passar.
- Os outros jogadores devem reconhecer a escolha e tomar a decisão correcta
Golo:
- Ganhar um ponto apanhando a bola em cima da linha.
Regras:
- Um dos lados começa atrás da linha com a bola.
- A bola interceptada é lançada primeiro para a sua própria linha e depois para o outro lado para ganhar um ponto.
- As bolas fora de jogo contam.
- Quando um ponto é ganho, o adversário recebe a bola a partir daí.
Pontos de atenção:
- Para defender.
- Jogar para o lado movendo-se numa perna.
- Jogar com ritmo.
- Olhar atentamente para os outros e para os adversários.
- Dividir a equipa em grupos iguais de até 3 pessoas
- Tantos postes quantos os grupos
- Todos podem defender todos
- Podem marcar em qualquer poste