Corfebol exercícios para a técnica ataque / pontuação
- Os jogadores correm sempre de baixo de um cesto para o cesto seguinte, trocando de posição (rematador/produtor) se falharem uma bola de passagem ou um remate.
- Vamos ver quem marcou primeiro os seguintes golos:
* 10 bolas passadas * 6 bolas afastadas
* 8 bolas passadas * 4 bolas afastadas
- Forma de grupo, 2 foursomes e 3 cestos.
- Dois cestos estão numa situação normal de jogo, o terceiro está no meio.
- Os jogos são disputados de acordo com as regras normais, com a exceção de que ambas as equipas podem marcar no cesto do meio.
- Correção do posicionamento dos jogadores.
- Variação:
- após uma tentativa de golo, deve haver uma tentativa de golo no outro cesto
- após um golo, a equipa atacante continua.
- Dois pares num cesto.
- Há um par atacante e um par defensivo.
- Regras: não são permitidos duplos numa jogada (tempo entre o início e a interceção) com o declarante (o treinador) debaixo do cesto.
- O par muda de posição após 3 intercepções.
* Qual o par que marca mais pontos em 2 minutos (os treinadores controlam o tempo)? - Todos os pares jogam uns contra os outros (ou seja, três jogos se forem oito).
- Alternando uma bola fora para a esquerda e para a direita.
- Quem tiver 5, começa.
- Depois, quem tiver 8, começa.
- Coloque-se à sua distância preferida.
- Desloca-te alternadamente para a esquerda e para a direita.
- Pega na bola e remata.
- Num minuto, tenta marcar o maior número possível de golos.
- Coloque-se 4 metros à frente do cesto e atire durante um minuto.
- Conte o número de golos por pessoa.
- Depois, troque de pessoa.
- Taker em frente ao cesto, com um defensor
- Lançador em frente ao cesto, com um defensor.
- A bola é lançada por baixo do cesto, depois a bola é passada da mão exterior para a mão interior para a bola de passagem.
- O pilão passa agora 6 metros à frente do cesto, um declarante com a bola debaixo do cesto.
- Um corredor e um defensor no pilão.
- O corredor anda para trás e para a frente ao nível do pilão e conta quantas vezes consegue dobrar a bola com o servidor sem que esta seja interceptada pelo defensor (tudo deve ser feito com uma mão).
- Após quatro duplas, a bola é passada, o defensor só faz pressão e permite a passagem se o defensor passar por cima da perna direita.
- No final do treino, jogue um jogo de 4-4 com 1 cesto.
- Preste atenção à construção a partir do 4-0 e passe para o 3-1 com um grande triângulo.
- Deve ser criada rapidamente uma oportunidade de golo a partir do triângulo grande.
- Se possível, crie uma oportunidade atrás do cesto imediatamente após o ressalto ter sido apanhado; se não conseguir, volte a construir a partir do 4-0.
- O RITMO DA BOLA É ELEVADO NO 3-1.
Em resumo:
- exercício de lançamento (jogo) que consiste em lançar de diferentes lados do cesto.
Organização:
- Um par por cesto com uma bola ou, na falta de cestos suficientes, dois pares com uma bola cada um.
- Em cada cesto, quatro peões ou outros marcadores:
- 1 à frente e 1 atrás do cesto, 1 à esquerda e 1 à direita do cesto, sempre a cerca de 6 metros de distância.
- Um de cada par começa por baixo do cesto.
- O outro é instruído a marcar um golo o mais rapidamente possível a partir de cada peão.
- Depois, trocam de posição.
- Qual é o par mais rápido a terminar a "volta ao mundo"?
Variante:
- As distâncias podem, naturalmente, ser maiores ou menores à vontade. Ou: marcar 2 golos em cada peão.
Variante:
- em vez de disparar a partir da imobilidade, pode disparar a partir do movimento, ou simplesmente: tirar bolas.
- preenchimento de funções. No 3 contra 3, está constantemente a preencher a função de remate, ponteiro ou ressalto.
- Pode variar infinitamente neste exercício.
- Joga o avanço, o ressalto, o remate à distância ou procura pequenas oportunidades à volta do cesto?
- A tarefa pode ser: marcar um remate de longe, uma bola cruzada e uma pequena oportunidade.
- Os defesas ajustarão as suas tácticas quando um dos lançamentos estiver pronto.
3 contra 2
- Festa sobre 2 cestos. Jogar até o primeiro par de 2 marcar 3 golos.
- Todos os outros pares param imediatamente.
- Em caso de empate, ganha o par que marcou primeiro o empate.
- No 0-0, parar.
- Vencedores para a esquerda, perdedores para a direita.
- 2 crianças deitam-se uma ao lado da outra
- primeiro começa o defesa
- depois o atacante para uma bola cruzada.
- Depois começa o atacante em vez do defensor