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Corfebol exercícios para a técnica ataque / pontuação

  • O infrator coloca-se debaixo do poste.
  • O atacante, 8 metros à frente do poste, corre para a sua esquerda.
  • Recebe a bola com a mão exterior.
  • Joga imediatamente para dentro com a mão exterior.
  • Depois vai para a direita.
  • Repetir o mesmo.
  • Na 5ª jogada para a frente e para trás, o atacante vai para dentro.
  • Para um DLB ou uma oportunidade curta à frente ou atrás do cesto.
Jogar com 4 jogadores à volta do poste.

  • 1 jogador apanha a bola.
  • O próximo jogador a passar a bola recebe a bola.
  • A bola é jogada para o passador, o passador passa novamente para a pessoa que lhe deu a bola.
  • O jogador faz o remate.
O importante é manter um ritmo de bola elevado, preencher rapidamente, preencher as pessoas correctas e lançar com a mão direita.
drawing 4-0 preenchimento rápido
Jogar com 4 jogadores à volta do poste.

  • 1 jogador apanha a bola.
  • O próximo jogador a passar a bola recebe a bola.
  • A bola é jogada para o passador, o passador passa novamente para a pessoa que lhe deu a bola.
  • O jogador faz o remate.
O importante é manter um ritmo de bola elevado, preencher rapidamente, preencher as pessoas correctas e lançar com a mão direita.
drawing 4-0 preenchimento rápido
Jogamos em 4:4, com 3 atacantes a jogar ao serviço de 1 avançado.
  • O objetivo do exercício é libertar a atacante de forma a que esta marque um golo. Isto pode ser feito de muitas maneiras, mas veja qual é o ponto fraco do seu defensor e jogue com ele.
  • Também se pode tirar partido da qualidade real do atacante.
  • O rematador de 6 metros está sempre livre depois de um avanço. Vindo do fundo depois de um remate de outra pessoa.
  • Cada atacante tem uma vez.
Como um exercício mais calmo no meio:
  • 2-Tal dispara por baixo do poste até ao 11
  • depois o 11 novamente e de volta ao 0.
Para dificultar a tarefa, pode subtrair 1 por cada falha ou por cada vez que a bola cai no chão.
Em pares de 3 num cesto.
Passo 1:
  • O jogador Vermelho defende o jogador Azul.
  • O jogador Azul tem a bola e lança-a para o jogador Branco, que corre em profundidade e atira.
Passo 2:
  • Segue o Passo 1 e, depois de o Jogador Azul correr em profundidade, o Jogador Branco corre para um lançamento.
  • O jogador Azul faz um passe através de Azul.
  • O jogador Vermelho continua a defender, mas permite o passe.
Faça as tentativas de golo com a maior calma possível
drawing Caminhar em linhas profundas
Treino em circuito em que uma estação é rodada de 2 em 2 minutos.
Possivelmente ajustar as tarefas de acordo com o número de jogadores.
Em cada poste, rematar de um ponto diferente para marcar. Em pares.

Exemplos de distâncias:
  • 2,5 metros à frente do poste.
  • 2,5 metros atrás do poste.
  • Remate à distância.
  • Remates laterais.
  • Bolas passadas com a mão de cima.
  • Remate por baixo.
  • O jogador A começa com a bola 2,5 metros na diagonal em frente ao poste. O jogador B também se coloca 2,5 metros na diagonal em frente ao poste.
  • O jogador A lança a bola para o jogador B e o jogador B lança-a de volta. Assim, trazem a bola até cerca de 8 metros à frente do poste.
  • A partir daí, o jogador B parte para uma bola cruzada a partir do espaço indicado pelo jogador A.
  • No entanto, em vez de o jogador B receber a bola, esta entra agora no taco e o jogador A vem para uma bola livre. O jogador B apanha a bola.
Uma variação desta situação:
Lança a bola apenas quando o jogador B corre junto/atrás do cesto e o jogador B efectua imediatamente um lançamento. O jogador A corre imediatamente para apanhar a bola.

Existem mais variações deste jogo, tais como:
  • Maior número de golos num período de tempo de, digamos, 10 minutos
  • Quem marcar 10 golos primeiro
  • Tornar o jogo mais difícil, retirando um ponto a cada bola no chão.
  • Possivelmente com um terceiro jogador para rodar e manter um ritmo ligeiramente mais lento.

drawing Fotografar a partir do espaço
  • O jogador A começa com a bola 2,5 metros na diagonal em frente ao poste.
  • O jogador B também se coloca 2,5 metros na diagonal em frente ao poste.
  • O jogador A lança a bola para o jogador B e o jogador B lança-a de volta.
  • Assim, trazem a bola até cerca de 8 metros à frente do poste.
  • A partir daí, o jogador B parte para uma bola cruzada a partir do espaço indicado pelo jogador A.
  • O jogador A também corre atrás da bola para a apanhar antes que esta caia no chão.
Variações:
- O maior número de golos num período de 10 minutos.
- Quem chegar primeiro aos 10 golos.
- Tornar o jogo mais difícil, tirando um ponto a cada bola no chão.
- Possivelmente com uma terceira pessoa para rodar e manter um ritmo ligeiramente mais lento.
drawing Bola de passagem do espaço
  • Por pessoa, todos têm de marcar 10 bolas passadas, isto em grupos de 3 ou 4.
  • Se falhar, todo o grupo vai para o outro lado do campo a passo e volta.
  • O jogador que falhou volta a ter a oportunidade.
  • Até serem marcados 10 golos por jogador.
drawing Bola de rodagem com condição
Objetivo: defender o seu próprio cesto mas marcar no cesto de outra pessoa. Ganha quem ficar em último lugar.
Mínimo 3 grupos de 2.
Máximo 5 grupos de 3 ou 4 grupos de 4.

  • Cada grupo tem um cesto.
  • O número de bolas depende do número de grupos. Por exemplo, 3 grupos 2 bolas.
  • Facilitar com menos bolas e grupos maiores.

  1. o jogador de trás corta para o apoio no momento em que a bola entra no campo e faz com que ela seja jogada.
  2. o passador atravessa simultaneamente o apoio para o ressalto e assume o controlo.
  3. o apoio passa a bola ao jogador da diagonal no intervalo e faz o remate.
  4. se não for bem sucedido, a bola pode ser passada para o primeiro recuperador que está a sair
Nessa altura, pode haver duplos/avanços tanto do primeiro como do segundo jogador e há novas oportunidades se o recuperador de pé voltar a sair ou se o apoio anterior fizer uma ação sem a bola.
drawing Variações de ataque no 3-1