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Corfebol exercícios para a técnica ataque / pontuação

Exercício de festa versátil 4 contra 4

  • Forme 2 equipas com um máximo de 4 jogadores.
    Se tiver mais de 8 jogadores, forme 2 equipas e troque rapidamente após cada um ou após 2 golos.
  • A equipa 1 começa a atacar com 1 cesto, a equipa 2 defende.
    Se a equipa 1 marcar, pode continuar a atacar, mas começa de novo no peão inicial.
    Se a equipa 2 intercetar a bola, tem 1 oportunidade para tentar marcar no cesto 2 ou 3. A equipa defensora pode assim escolher entre 2 cestos após a interceção.
    Se a defesa marcar após 1 remate, torna-se a nova equipa atacante e pode começar no peão inicial, para atacar o cesto 1.
  • Que equipa marcou primeiro os 5 golos? É possível variar.
  • Troca com mais de 8 jogadores: mudar rapidamente após 1 ou 2 golos.
Jogar com 4 jogadores à volta do poste.

  • 1 jogador apanha a bola.
  • O próximo jogador a passar a bola recebe a bola.
  • A bola é jogada para o passador, que a passa de volta para a pessoa de quem recebeu a bola.
  • O jogador efectua o remate.
O importante é manter um ritmo de bola elevado, preencher rapidamente, preencher as pessoas correctas e lançar com a mão direita.
3 contra 3 ou 4 contra 4.

Em equipa, tentem passar 10 vezes a bola uns aos outros num espaço pequeno: 10 por 10.
  • A outra equipa tenta intercetar a bola.
  • Se a bola cair mas continuar na posse da equipa atacante, a contagem recomeça no 0.
  • A equipa que conseguir fazer isto 3 vezes primeiro.

  • Em seguida, jogamos 4 contra 4 no cesto 1.
    Depois de um golo, recebemos uma bola livre e, se esta cair, também um lançamento de penálti.
    Que equipa marca primeiro 5x
Jogar 2 contra 2 no cesto 1

A dificuldade desta tarefa reside no facto de existirem poucas opções para tentar obter uma oportunidade.
Por conseguinte, a corrida livre e o passe são fundamentais.
Deixe os jogadores reflectirem sobre as melhores opções.

Os atacantes permanecem no terreno de jogo e jogam até ser marcado um golo ou ser feita uma interceção
bola fora do terreno de jogo também é uma interceção.

Devido à elevada intensidade, é necessário descansar um pouco mais.

4 ou 5 equipas por cesto

1 avançado, 1 defensor no avançado, 2 atacantes

  • O atacante tenta colocar-se em posição enquanto o defensor está a pré-defender-se.
  • Os atacantes devem jogar de forma a poderem passar para o passador e, assim, manter o defesa fora de jogo.
  • Assim, o jogo está constantemente a ser alterado.
  • Se o avançado puder ser tocado para dentro, faça uma ação e troque de posição.
Variação:
  • Jogar fora de jogo, passando a bola por cima ou afastando-a atrás do cesto.
Neste tipo de jogo, damos ênfase ao jogo livre (e à corrida livre) no ataque:

Joguem com 3 atacantes contra 2 defesas.
Como atacantes contra 2 defesas, tentem criar boas oportunidades o mais rapidamente possível.
Como atacantes, tentem correr continuamente para os espaços por cima das costas dos defesas, de modo a ficarem livres para rematar e marcar mais rapidamente.

Só as bolas devem ser passadas ao teu lado (e não por cima dos defesas). Desta forma, incentiva os colegas atacantes de ambos os lados a abrir uma linha de jogo que seja fácil para o jogador que tem a bola.

  1. Os atacantes mantêm-se dentro da área de jogo definida.
  2. O atacante deve decidir entre rematar ou passar num prazo máximo de 5 (ou 3) segundos.
  3. Quem é o primeiro a marcar 3 pontos?
    1. Um golo é um ponto para o ataque.
    2. Uma interceção ou uma saída de bola através dos atacantes é um ponto para os defensores.
  4. Também pode trabalhar com 3 tentativas ou ataques, se demorar demasiado tempo a passar.

Desafie os jogadores a encontrarem respostas para estas perguntas:
  • Onde é que está o espaço?
  • Onde estão os defesas ou para onde estão virados os defesas e qual a melhor forma de ficar livre?

Se estiver com 8 jogadores, ainda pode jogar 2 contra 1 num cesto (ficando livre dentro da oval).

Se tiver 9 jogadores, pode jogar 2 contra 2 para um cesto (mais uma vez com ênfase na liberdade de lançamento).

  • Jogar 4:4.
  • Só após o 5º contacto com a bola é que se pode ter uma oportunidade de remate.
  • Para dificultar ainda mais, é necessário que duas bolas diagonais tenham sido lançadas.
O objetivo é atrasar uma oportunidade de remate para tentar melhorar uma situação de derrube

  • Jogar com 4 contra 3 em 2 postes (não aumentar demasiado o campo).
  • Um jogador é sempre designado como atacante, atacando assim para ambas as equipas.
  • Troque-os regularmente.
  • Os atacantes têm um máximo de 3 a 5 passes para criar uma oportunidade. Sem oportunidade, bola para a outra equipa.


Demasiado fácil de rematar para o atacante:
  • O jogador extra não pode marcar golos
  • O mesmo atacante não pode rematar duas vezes seguidas

  • Trabalhando com uma situação de 2 contra 2, o 5º jogador é sempre um atacante e pode também marcar golos. Mude este jogador de 3 em 3 minutos.
  • Indique claramente a importância do passe, cada passe deve ser uma oportunidade.
  • Os cestos devem estar a cerca de 10 metros de distância.
  • No caso de um golo, a bola é para a equipa que defende.

Atualização:
  • Quando os atacantes trazem a bola (claramente) por baixo dos ombros, a bola deve ser colocada no chão e a outra equipa pode atacar (não deve estar pronta a rematar)
  • Indicar o número mínimo de passes
  • Possibilidade de demarcar o campo à volta dos postes, só sendo permitida a marcação de golos nesse local
  • Possivelmente encurtar o período de decisão dos atacantes na posse da bola

  • Desenhe um quadrado à volta do cesto, no qual os atacantes devem permanecer:
  • Os atacantes têm de decidir imediatamente (+/- 3 segundos) se querem jogar ou rematar.
  • Jogar 3 ataques e depois trocar, o ataque termina num golo, quando a bola sai do campo ou quando há uma interceção do adversário
Atualização:
  • Os atacantes também podem dar apenas 5 passes
  • Os atacantes só podem dar 3 passes
  • Quando um atacante coloca a bola (claramente) por baixo dos ombros, o ataque também termina (não estando pronto a rematar)

Resumindo: praticar as formas standard de remate com triplos ao cesto.

Organização:
  • Um cesto e uma bola para cada trio, os exercícios começam sempre com um apontador debaixo do cesto (com a bola) e duas pessoas à frente do cesto.
  • Após o remate, os jogadores "passam", ou seja, o rematador tem de apanhar e passar a bola seguinte.
  • Depois de passar, é efectuado outro lançamento.
  • Se necessário, o exercício também pode ser feito em equipas de quatro, caso em que os jogadores jogam menos vezes.
  • Se necessário, utilizar um peão por cesto.

  1. Fazer lançamentos de mão a cerca de 10 metros à frente do cesto.
  2. O mesmo, mas agora por cima.
  3. O mesmo que em 1, mas a bola é jogada primeiro para a frente, por baixo do cesto.
    1. O lançador devolve a bola ao declarante por baixo do cesto e corre diretamente atrás dela para apanhar a bola de passagem.
  4. Remate parado a cerca de 8 metros de distância (mais uma vez, após o remate, correr para o cesto para apanhar a bola seguinte).
  5. Rematar após um movimento para a esquerda ou para a direita a cerca de 7 metros de distância.
  6. Tomar bolas evasivas sobre a esquerda (começar no peão a cerca de 10 metros à frente do cesto, fazer um ângulo agudo para a esquerda a 5 ou 6 metros à frente do cesto).
  7. Como no ponto 6, agora sobre a direita.
  8. Execução de lançamentos de penálti.
  9. Como no 4, mas depois do remate de longe, o atirador faz outro lançamento direto.
  10. O rematador ameaça um passe, mas pára muito bruscamente a cerca de 3 metros do cesto (esperando que o defesa "passe"), recebe a bola e finaliza a oportunidade.
  11. O atirador faz um movimento evasivo (sobre a esquerda, c.q. direita), recebe a bola, mas, em vez de rematar, faz uma bola cruzada.
    1. Há várias formas de colocar a bola dentro:
      1. com a "mão de fora" - ou seja, num movimento de desvio para a direita com um lançamento esticado para a direita -,
      2. com um ressalto,
      3. com um ressalto, com um lançamento de funda por cima ou por baixo,
      4. ou passando a bola para a outra mão com um lançamento à esquerda.
    2. Existem vários factores que determinam qual o melhor método; um bom jogador de corfebol terá de dominar várias formas.
  12. O lançador faz um movimento evasivo, fingindo que vai receber a bola (possivelmente o declarante faz um lançamento simulado), mas imediatamente a seguir tira uma bola de passagem (ou seja, como em c., mas sem a bola).
  13. O lançador toma uma bola de passagem e, após alguns metros, cede subitamente.
    1. No entanto, o movimento de desvio não é continuado: há essa bola de passagem de qualquer forma.
    2. Chamo-lhe a jogada Lucas, em homenagem a Albert Lucas, que teve grande sucesso com ela.
  14. Os números 1 e 2 sob o cesto, o número 3 (que tem a bola) à frente. O número 1 começa longe do cesto, recebe a bola, faz uma meia-volta e remata (=começa longe do cesto).
    1. O número 2 é apanhado, joga sobre o número 1, começa a afastar-se, recebe a bola de volta, faz uma meia-volta e remata.
    2. O número 3 apanha a bola, etc.
  15. O lançador faz um desvio sobre a direita, recebe a bola, no entanto, devolve-a ao declarante por baixo do poste e passa diretamente pelo cesto (ou seja, na direção de onde acabou de vir).
    1. Recebe a bola de volta e remata.

  • Terminar com um jogo 3 contra 3 num cesto 1.
  • Na interceção, jogar 3 passes e depois trocar de posição
  • A equipa de 7 joga com um recuperador fixo.
    • Este não pode jogar uma bola cruzada, exceto imediatamente após uma oportunidade de remate.
    • Também não pode continuar a participar no jogo.
    • Por conseguinte, tem de eliminar 3 contra 3.