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Corfebol exercícios para a técnica defesa

  • 3 atacantes contra 2 defesas.
  • Atacar num raio de cerca de 5 metros à volta do cesto.
  • Todos os atacantes podem rematar.
  • Os defesas devem tentar sofrer o menor número possível de golos.
  • 5 x 1 minuto. rodar após cada minuto.
  • Se o número estiver correto, pode treinar especificamente a defesa de zona na altura do jogo: defesa de zona.
  • Os defesas libertam os adversários assim que estes se afastam mais de seis metros do poste.
  • O defensor tem então apenas uma tarefa: intercetar a bola agarrando o ressalto.
  • Isto inclui, portanto, permitir que o atacante remate voluntariamente de longe.
  • Afinal de contas, se não houver remate, não há interceção.
  • Bola na frente da área.
  • Atrás, na área, outro atacante.
  • Este, atrás da área, deve tentar chegar à frente em apoio.
  • O defesa tem de o impedir


  • Um recuperador, um defensor e um atacante.
  • Ataques de 30 segundos... se o atacante conseguir marcar, este recuperador torna-se recuperador no posto seguinte.
  • Caso contrário, este torna-se defensor.
  • O recuperador torna-se sempre atacante...
  • 3 por um cesto
  • 1 defesa, 1 passe e 1 atacante
  • o atacante deve marcar o maior número possível de golos em 30 segundos
  • o defensor deve certificar-se de que isso acontece o menos possível
drawing 1 v 1

Tarefa de ataque;

  • jogar para marcar.
  • Ressalto sem bloqueio
  • Velocidade a partir da posição de passe (contacto curto com a bola)


Tarefa defensiva;

  • Pressão sobre a bola!
  • seguir a bola (manter a visão)
  • utilizar os braços
  • Pares num pólo.
  • Cada pólo tem três pontos.
  • Se um poste for marcado, é anulado um ponto.
  • O pólo é defendido por um par.
  • O primeiro par a ter zero recebe "um burro" como ponto extra.
  • Depois disso, o par está terminado se tiver zero.
  • O par que ficar em último lugar ganhou.
  • Nota: enquanto par, defende o seu próprio cesto, mas pode ser atacado por seis adversários.
  • Não é permitido marcar duas vezes no mesmo cesto.
  • Jogar 4 contra 4 em que devem efetuar o exercício 5 + 6 acima, a defesa não deve pré-defender no apoio, deve ser permitido 1 remate.
  • Depois de 1 remate, novamente 4-0 e mais uma vez. Mudar de tarefa após 1,5 min.
  • Dois pares vão jogar um contra o outro entre quatro cestos, um par defende dois cestos e o outro par defende os outros dois.
  • Qual é o par que mais remata contra o outro par?
  • É o mesmo que água e fogo, mas em forma de bola de basquetebol.
  • Do lado dos marcadores, há 5 postes.
  • Do lado dos atacantes, há 10 bolas.
  • A equipa atacante deve tentar marcar duas vezes em todos os postes.
  • Nesse caso, esse poste fica livre e não pode ser utilizado novamente.
  • Mas os marcadores podem bater nos atacantes.
  • Se um jogador der um toque num atacante, este é eliminado.
  • No entanto, se não tocar num atacante, o atacante está fora.
  • Se um atacante for tocado quando acabou de marcar um golo, todos os marcadores que estavam fora podem voltar a entrar.
  • Se um golo for marcado duas vezes no mesmo poste, todos os atacantes ficam novamente livres.
  • Se alguém marcou um golo, essa bola deixa de participar e, assim, restam cada vez menos bolas e postes, o que facilita a tarefa dos rematadores e dificulta a dos atacantes.
  • Quando todos os atacantes ou todos os rematadores estiverem livres, invertem-se as posições.
  • Este jogo foi inventado por um rapaz da minha equipa.
  • Ele gosta sempre de fazer água e fogo, mas achamos que seria melhor fazer outro jogo relacionado com o corfebol, ou seja, lançar, apanhar, atirar, etc. Então ele teve esta ideia e devo dizer que é difícil de explicar, mas parece muito divertido.
  • As crianças também aprendem a atirar mais longe do que o normal, porque não querem ser tocadas.
  • Durante o processo, aprendem também a voltar a mexer-se imediatamente após terem disparado, porque um ticker pode estar a persegui-las.
  • No final do treino, jogue um jogo de 4-4 com 1 cesto.
  • Preste atenção à construção a partir do 4-0 e passe para o 3-1 com um grande triângulo.
  • Deve ser criada rapidamente uma oportunidade de golo a partir do triângulo grande.
  • Se possível, crie uma oportunidade atrás do cesto imediatamente após o ressalto ter sido apanhado; se não conseguir, volte a construir a partir do 4-0.
  • O RITMO DA BOLA É ELEVADO NO 3-1.
drawing Festa
  • preenchimento de funções. No 3 contra 3, está constantemente a preencher a função de remate, ponteiro ou ressalto.
  • Pode variar infinitamente neste exercício.
  • Joga o avanço, o ressalto, o remate à distância ou procura pequenas oportunidades à volta do cesto?
  • A tarefa pode ser: marcar um remate de longe, uma bola cruzada e uma pequena oportunidade.
  • Os defesas ajustarão as suas tácticas quando um dos lançamentos estiver pronto.

3 contra 2

  • Festa sobre 2 cestos. Jogar até o primeiro par de 2 marcar 3 golos.
  • Todos os outros pares param imediatamente.
  • Em caso de empate, ganha o par que marcou primeiro o empate.
  • No 0-0, parar.
  • Vencedores para a esquerda, perdedores para a direita.