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Corfebol exercícios para a técnica escocês / marcar / rematar

Jogo:
  • As equipas alinham-se uma após a outra no cesto 1.
  • O participante 1 começa a atirar, depois o participante 2 começa a atirar imediatamente.
  • Se o participante 2 pontuar antes do participante 1, o participante 1 está fora e vai para o cesto 2.
  • O participante 2 vai atrás.
  • Se o participante 1 pontuar antes, vai para trás.
  • O participante 3 entra no cesto. Se marcar antes do participante 2, vai para trás e o participante 2 vai para o cesto 2.
  • O jogo continua assim nos quatro cestos, até haver um vencedor no cesto 1.
Acordos
  • Podes dificultar a defesa, mas não podes deitar a bola fora.
drawing Tiro de corrida de resíduos
O objetivo destes exercícios é que os trios/quadros se mantenham em movimento a um ritmo constante e se revezem na oportunidade de marcar.
Os lançamentos são efectuados de todos os lados do cesto.
  • 40 bolas passadas marcam, o atirador apanha a bola ele próprio e um dos outros 2 entra para tentar marcar. No jogo de 4 jogadores, a bola pode ser apanhada por outro.
  • Marcação de 15 bolas fora. Quando a bola é apanhada, o terceiro jogador desvia-se imediatamente e é jogado. O timing é, portanto, importante.
  • 20 remates de longe a cerca de 6-8 metros do cesto, mantendo-se sempre em movimento até a bola ser jogada para si.
Finalmente, cada jogador marca 5 lançamentos de penálti seguidos. Os outros podem alongar-se durante esse tempo, se quiserem.
Exercício de festa versátil 4 contra 4

  • Forme 2 equipas com um máximo de 4 jogadores.
    Se tiver mais de 8 jogadores, forme 2 equipas e troque rapidamente após cada um ou após 2 golos.
  • A equipa 1 começa a atacar com 1 cesto, a equipa 2 defende.
    Se a equipa 1 marcar, pode continuar a atacar, mas começa de novo no peão inicial.
    Se a equipa 2 intercetar a bola, tem 1 oportunidade para tentar marcar no cesto 2 ou 3. A equipa defensora pode assim escolher entre 2 cestos após a interceção.
    Se a defesa marcar após 1 remate, torna-se a nova equipa atacante e pode começar no peão inicial, para atacar o cesto 1.
  • Que equipa marcou primeiro os 5 golos? É possível variar.
  • Troca com mais de 8 jogadores: mudar rapidamente após 1 ou 2 golos.
O número de jogadores a dividir por 2 é o número de cestos necessários.
Metade dos jogadores pega numa bola e coloca-se junto a qualquer cesto. Ficam aqui até ao momento da troca.

Os restantes jogadores escolhem um cesto para começar. Este grupo continua a trabalhar até ao momento da troca.
Ao sinal do treinador, os tiros são disparados.
Como? O treinador pode decidir isso, a distância, o tipo de remate.
Ronda 1: 1 golo
Ronda 2: 2 golos
Ronda 3: 3 golos
Ronda 4: 4 golos
Ronda 5: 5 golos

O primeiro jogador a marcar grita SIM bem alto, todos os jogadores devem agora trocar de cesto imediatamente.
O jogador que marcou o primeiro golo da ronda 1 1 está na ronda 2, enquanto os restantes jogadores ainda estão na ronda 1.
Que jogador chega primeiro à ronda 5?
Depois disto, os papéis trocam. O grupo de jogadores assistentes/captura torna-se trabalhador e os trabalhadores tornam-se jogadores assistentes/captura.

O exercício requer muita capacidade de observação por parte do formador. Quem está em que ronda?
  • Combinem-se em 3 pares à volta do poste e marquem 40 bolas passadas, aproximando-se do cesto de cada vez a partir de um local diferente.
    O objetivo é marcar de todos os lados.
  • Marque 25 lançamentos de penálti.
  • Desloque-se à volta do cesto a um ritmo fácil e, pouco antes de receber a bola, faça uma manobra de desvio.
    Marque 15 golos no modo de três jogadores. De novo à volta do cesto.
  • Mantém-se em movimento a cerca de 6/7 metros do cesto. Depois de um "duplo", atira para o cesto. De novo à volta do cesto.
    Nota: na parte de trás do cesto, pode rematar a um máximo de 6 metros do cesto.
Trabalhamos em pares.

  • Marcar 20 lançamentos à distância. O primeiro jogador remata, o segundo apanha e joga novamente para o primeiro jogador e afasta-se do cesto cerca de 6 metros.
    Apanha a bola e remata. O segundo jogador apanha a bola, joga para e afasta-se.
  • Marcam 20 penalties juntos.
  • Marcar 20 bolas de distância de 3 metros no máximo, mudando após 5 remates.
  • Marcar 20 golos após um movimento do poste para o lado.
  • Marcar 20 pequenas oportunidades por trás do poste, após 5 remates.
Objetivo do treino:
Apanhar o tiro, diretamente num duelo mútuo e desenvolver a condição física.

Duelo de tiro
Uma bola e um poste por 2 equipas

  • Efetuar 2 de 5 remates à distância de 6 metros.
  • Depois, há uma oportunidade a 4 metros.
  • É preciso marcar o tiro de 4 metros para ganhar um ponto.
  • O adversário pode anular este ponto se também marcar a oportunidade de 4 metros.

  • Marque 3 de 5 oportunidades curtas de 4 metros.
  • Depois, marca 2 lançamentos de penálti, em 2, para ganhar um ponto.
  • O seu adversário pode anular este ponto marcando também os dois lançamentos de penálti.

  • Marque 2 de 5 remates atrás do cesto a 5 metros.
  • De seguida, marca 3 bolas passadas, em 3 oportunidades, para ganhar um ponto.
  • O seu adversário pode anular este ponto marcando também 3 bolas cruzadas.

  • Marque 1 de 5 remates à distância a 8 metros.
  • Depois, marca 3 em 4 oportunidades debaixo do cesto.
  • O teu adversário pode anular isto marcando 3 em 3 oportunidades debaixo do cesto.

Exercícios com o pau de vassoura
1 pau para cada pessoa.

  • Pau no pescoço, pés afastados à largura dos ombros.
    Rodar os braços mantendo-se virado para a frente. Repetir até que os músculos abdominais oblíquos fiquem doridos.
    30 x

  • Pau no pescoço, pés afastados à largura dos ombros.
    Agora agache-se. Joelhos a 90 graus.
    15x

  • Segure o bastão à frente da barriga com as mãos o mais afastadas possível.
    Agora passe por cima da cabeça para trazer o bastão para as costas e para trás novamente.
    10x

    Variação adicional:
    • Segurar o pau à frente da barriga com as mãos o mais afastadas possível.
      Passar o pau por cima da cabeça para as costas com 1 mão em cima e 1 mão em baixo
      10x
    • Segurar o pau à frente da barriga com as mãos o mais afastadas possível.
      Passar o pau por cima da cabeça para as costas com a outra mão ao alto e por cima do outro ombro.
      10x
    • Colocar o pau verticalmente na mão e equilibrar-se com ele.
      Em cada mão 15 segundos
    • Lunge com o pau ao pescoço.
      Dê um grande passo em frente e dobre o outro joelho. Empurre a perna da frente e volte à posição inicial.
      Cada perna 10x

Bastões em mergulhos
Trabalhar em pares. Um trabalha, o outro descansa.
São necessários 12 peões e 6 paus.
  • Avançar através da fila ímpar de paus e recuar na fila par de paus.
    Assim, mantém-se virado para um lado. Cada 10x
  • Passar lateralmente entre os paus da esquerda para a direita e da direita para a esquerda, depois andar para trás até ao fim da caixa.
    Cada 10x
  • Passar lateralmente entre os bastões da esquerda para a direita e da direita para a esquerda, depois correr até ao fim da caixa.
    Com as duas pernas entre os paus, como na escada de velocidade. Cada 10x
  • Saltar por cima do pau entre os peões, saltando para a esquerda/direita.
    Em cada pau 2x para a direita e 2x para a esquerda Cada 3x
  • Em pares, passar por cima de todos os paus e correr até ao fim do campo.
    1 pé entre os paus. Cada 10x

Encerramento
jogo mútuo

Por cesto 2 equipas de 2
Marcar a distância de remate com cones

  • Por equipa, um servidor/rebatedor e um atirador.
  • O objetivo é que o atirador marque 5 vezes e ganhe 1 ponto para a sua equipa.
  • Quando uma das duas equipas tiver um ponto, ambas trocam de posição e começam de novo com o objetivo de marcar 5 vezes.
  • A equipa que tiver 3 pontos primeiro ganha.
Preste muita atenção à técnica básica de remate. É importante executá-la bem. Muitas vezes, os jogadores têm tendência para rematar rapidamente sob pressão do tempo.
Neste exercício, o foco está na finalização das oportunidades. Se não marcar golos com rapidez suficiente, perde o jogo.

O objetivo é marcar 2 golos.
O recuperador debaixo do cesto joga contra o atirador em frente ao cesto.
Qual dos dois jogadores marca 2 golos primeiro? De seguida, trocam de posição.

O recuperador começa como ponteiro, para que o atirador tenha de rematar em movimento.

O recuperador só pode rematar se apanhar a bola à frente dos bots e se o atirador não tiver marcado.


Demasiado fácil ou demasiado difícil:
  • Aumenta ou diminui a distância de remate.
  • Joga com o número de golos que têm de marcar.
  • Para desafiar o recuperador, podes optar por colocá-lo a vários metros do cesto. Torna-se mais difícil para o recuperador apanhar a bola de uma só vez.
  • Qualquer bola aérea vale imediatamente 2 pontos para o adversário, o que significa uma substituição.

Há um atirador no campo da frente e um recuperador debaixo do poste.

  1. O atirador tem as seguintes oportunidades por uma ordem fixa:
    1. Oportunidade 1: lançamento de penálti (1 ponto)
    2. Oportunidade 2: remate de longe (2 pontos)
    3. Hipótese 3: bola passada (1 ponto)
    4. Oportunidade 4: oportunidade curta atrás do cesto (1 ponto)
  2. Para recuperar os pontos, é necessário efetuar um lançamento livre.
  3. Se acertar, o atirador recebe os pontos acumulados. Se a bola livre for falhada, o atirador não recebe pontos.
  4. Após uma sequência (as quatro oportunidades e a bola livre), há uma mudança de posição.

O jogador deve concentrar-se em marcar o lance livre, caso contrário não ganha pontos. Desta forma, desafiamos o jogador a concentrar-se na pontuação.

Demasiado difícil:
Possivelmente, permitir 2 oportunidades para marcar 1 lançamento livre.

O objetivo é fazer 20 pontos (ajustável se necessário).

Por 2 (ou 3) num cesto:

  1. Marcar 6 bolas passadas em conjunto (com os trios a marcarem 8x)
  2. Esquivar-se ao remate (alternar entre a esquerda e a direita)
    1. Marcar 4 em conjunto (sempre alternando) (marcar 5x com três)
  3. 4 a 4 remates da própria distância
    1. Marcar juntos 6x na série 1,
    2. marcar 4x na série 2
    3. e marcar 2x na série 3 (com passes de três a cada 2 remates)
  4. Oportunidades curtas
    1. Marcar 10x em conjunto
  5. Esquivar-se ao remate, depois cair dentro para a bola de passagem (apenas um ponto se ambas forem marcadas em sucessão);
    1. Juntos 5 pontos (o trio passa para 6 pontos)
  6. A partir de movimentos calmos, rematar 4 a 4
    1. Marcação de 5 pontos em conjunto
    2. Apenas um ponto quando são marcados dois remates seguidos (com trio de 2 em 2 remates, também se a última bola do atirador 1 entrar e a primeira do jogador 2 forem 2 remates seguidos)
Jogar 3 séries (ver exercício de pontuação 3), qual é o poste que ganha mais vezes?

O objetivo é que cada equipa obtenha 500x no total das 5 tarefas, após cada tarefa é fornecido um exercício intermédio para variar:

  • Tarefa 1: bolas de passagem: marcar 120x
    • Exercício intermédio 1: defender 2 contra 1 em 3 postes (5 minutos)
  • Tarefa 2: remates em frente ao cesto em movimento: pontuação 80x
    • Exercício intermédio2: corrida mais longa com pontuação aos 2 minutos (se faltar, volta ao 0). Ao fim de 2 minutos, muda de servidor/rematador
  • Tarefa 3: Oportunidades curtas com passe intermédio: pontuação 120x
    • Tarefa3: Corrida mais longa com pontuação de 2 minutos (a falta volta a 0), mas agora pode haver 1 falta antes de voltar a 0. Ao fim de 2 minutos, mudar de declarante/tirador
  • Tarefa 4: Lançamentos de penálti: 100
    • Tarefa intermédia 4:
      • Em cada poste há um atirador fixo com um rebatedor fixo.
      • Em cada ronda, os atiradores têm de marcar um golo dentro do tempo limite.
      • Se for marcado um golo, a bola é retida.
      • Se não for marcado nenhum golo dentro do tempo limite, o atirador está fora do jogo.
      • Os jogos são disputados nas seguintes rondas:
        Ronda 1: 10 segundos
        Ronda 2: 5 segundos
        Ronda 3: 3 segundos ou 1 oportunidade
      • Não há mudança de atirador até que todas as rondas tenham sido jogadas.
      • Se todos os jogadores falharem numa ronda? Então a ronda é jogada novamente!
  • Tarefa 5: Remate ao cesto a partir do movimento: 80 (eventualmente, virar os postes 180°)