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Corfebol exercícios para a técnica escocês / marcar / rematar

  • Com 3 pares num cesto.
  • 2 atiradores e 1 apanhador.
  • Os atiradores deslocam-se à volta do cesto a cerca de 5 metros. Os atiradores vão recebendo a bola à vez.
  • O primeiro a marcar 3 vezes fica de pé, o outro rematador apanha.
  • Quem remata 5 vezes primeiro.

Alvo
  • Disparar de forma limpa e melhorar a condição física
  • Que par conseguiu as primeiras 5 subidas e descidas
Regras
  • Começam por correr 10 vezes para cima e para baixo
  • Depois, disparam 10 vezes e contam quantas vezes marcaram
  • Se tiverem marcado 5 ou mais vezes (metade do vosso número de corridas para cima e para baixo no campo), podem correr para cima e para baixo no campo menos uma vez, ou seja, 9 vezes.
  • Depois, começa a disparar novamente e conta o número de vezes que marca. Se for metade ou mais do que o número de vezes que correu para cima e para baixo, pode subir e descer novamente.

Organização:
Dois (ou três) jogadores por poste. 1 jogador com a bola na diagonal em frente ao cesto a 7 metros.

  • O jogador debaixo do cesto afasta-se
    • Recebe a bola lançada (se a preparação for boa, recebe a bola ligeiramente na diagonal).
    • O jogador à frente do cesto aproxima-se dele.
    • E faz o remate.
  • O mesmo que acima
    • Só que agora o jogador que atirou a bola para a frente do cesto volta a aproximar-se dele.
    • E efectua uma bola cruzada a partir do espaço sem a bola.
  • Idem,
    • só que agora não é efectuada nenhuma bola de fundo,
    • Mas é feita uma ameaça para a bola cruzada
    • E o jogador sem a bola corre muito tempo (longe do puxador e paralelo ao cesto)
    • E chega ao remate.
  • O mesmo,
    • Só que agora o rematador volta a correr para longe
    • E passa depois de ter feito uma corrida longa para a bola de fundo sem bola.
Correto em:
Remate com a perna direita, em linha com o cesto, bom posicionamento, ombro em direção ao cesto no remate
  • A bola é jogada para o apoio.
  • O rematador finta para a esquerda e afasta-se na diagonal para a direita.
  • A bola é tocada para ela e remata a partir desse movimento lateral.
  • O remate é apanhado pela terceira jogadora
    • que a passa para a primeira jogadora que correu para a frente.
    • Esta joga para dentro e afasta-se para a esquerda, seguindo uma finta.
  • O primeiro rematador apanha o remate.
Fazer 20 golos por equipa de 3
drawing Fotografia à distância depois de se afastar lateralmente.
  1. Por baixo de cada poste está um declarante com uma bola. No campo da frente, há um atirador em cada poste.
  2. Os atiradores em frente ao cesto atiram até que um deles marque 2 golos.
  3. Se um atirador tiver marcado 2 golos, todos os atiradores continuam para o poste seguinte.
  4. Todos os atiradores contam o número de golos que marcaram. Se 1 atirador tiver marcado 4 golos, todos voltam a rodar.
  5. O primeiro atirador a marcar 10 golos ganha.
Mudança: a mudança ocorre assim que um arqueiro marca 2, 4, 6, 8 ou 10 golos.
Os atiradores tornam-se então titulares e vice-versa.
Os vencedores completados com as outras pontuações mais altas jogam outra final.
drawing Ordem de tiro mudando os declarantes
Por cesto 2 equipas de 2: (marcar a distância de lançamento com cones)
  • Por equipa, um jogador titular/recuperador e um atirador
  • O objetivo é que o arqueiro marque 5 vezes e ganhe 1 ponto para a sua equipa.
  • Quando uma das duas equipas tiver um ponto, ambas trocam de posição e recomeçam com o objetivo de marcar 5x
  • A equipa que tiver 3 pontos primeiro ganha
Presta muita atenção à técnica básica de tiro. É importante executá-la bem. Muitas vezes, os jogadores têm tendência para rematar rapidamente sob pressão do tempo
drawing Espingarda
  • 1 atirador e 2 ou 3 atacantes, cada um com uma bola.
  • O atirador é bombardeado com bolas e dispara o mais depressa possível.
  • Troca após 90 segundos
  • Quem marca mais pontos
  • 16 aros (ou qualquer outra coisa para fazer quadrados) por cada 4.
  • Depois de marcar 2x 5 metros com o seu par, pode colocar um peão num dos arcos.
  • Ganha quem conseguir primeiro 4 em linha, na horizontal, na vertical ou na diagonal.
  • Também pode ser jogado com 3 (leite, manteiga, queijo e ovos).
  • 2 jogadores rematam de N<O<Z<W.
  • 1 começa atrás do cesto e 1 à frente.
  • Se marcar, avança um barlavento.
  • Ganha quando ultrapassa o seu adversário.
  • Peões a 1,2,4,6,8 metros.
  • 2 oportunidades de remate por peão, se ambos falharem 1 peão para a frente.
  • Troca após 10 jogadas.
  • Quem chega mais longe em x minutos.
Série 1:
  • Passar a bola sem bola depois de bater no cone.
  • Tiro de fuga (alternar esquerda e direita).
  • Ação no interior;
    • Ressalto curto e oportunidade curta (alternar entre a esquerda e a direita)
  • Atirar a bola do cesto com rotação para trás; correr para trás e virar rapidamente; jogar a bola e desviar para o remate

PAUSA: 4 minutos de remate silencioso em movimento ligeiro

Série 2:
  • Abertura à esquerda e através da bola com bola
  • Abrir à direita e através de um desvio fazer o remate (alternar esquerda e direita)
  • Abrir à esquerda; o cesto sai pelo lado oposto; olhar para cima e para o remate
  • Abrir à direita; o cesto sai pelo lado oposto; curto-longo e para o remate
Trabalhar cada tarefa alternadamente durante 2 minutos.
drawing Aquecimento com bola - remate
Divida o grupo em diferentes equipas. Para o efeito, utilize cartas de jogar e redistribua-as após cada tarefa. A equipa vencedora ganha um ponto cada:

  • Tiro a 4 metros do movimento: pontuação 10x
  • Avanços: pontuação 15x
  • Remate de movimento a 4 metros atrás do cesto: pontuação 8x
  • Lançamentos de penalti: pontuação 15x
  • Remate de 6 metros fora de movimento: resultado 7x
  • Corridas com uma mão: pontuação 12x
  • Penalidade de lançamento da parte de trás do cesto: resultado 12x
  • Lances livres: pontuação 8x
  • Remate (2p), sequência (1p), oportunidade curta (1p): marcar 20 pontos
  • Desvio e remate: ambos são 1p. ganha 8 pontos