Corfebol exercícios para a técnica escocês / marcar / rematar
- A série é constituída por 3 oportunidades:
- Começa com um lançamento livre.
- Em seguida, receber a bola numa ação de corrida na frente. (mão exterior)
- Depois de passar para a outra mão (passo largo), passar de novo para o declarante para uma bola de passagem.
- Passar para um remate atrás do cesto.
- Qual das equipas marca 20x primeiro.
- Lançador a cerca de 4 metros à frente do cesto, 2 atacantes, cada um com uma bola e cada um de um lado do poste a +/- 3 metros:
- O rematador corre ao longo do cesto e recebe a bola com a mão de fora, jogando para trás para o atacante com essa mão.
- O rematador corre então para o nível do outro passador e recebe novamente a bola na mão exterior.
- Jogar novamente a bola para dentro.
- Em seguida, corre de novo para o primeiro declarante e, desta vez, remata ao receber a bola.
- Repetir a jogada para o outro declarante.
- Passar a vez após 2 jogadas.
- Repara que começa a atirar tanto para a esquerda como para a direita.
- Qual é o cesto que marca 15x primeiro?
- 2 cones a 5 a 6 metros do cesto, separados pela mesma distância.
- Marcador debaixo do cesto com a bola (eventualmente com o ressalto).
- Atirador no meio entre os 2 cones.
- Movimento lateral em direção ao cone.
- O declarante dá início à jogada.
- Se o servidor gritar "SIM", pode lançar.
- Se o servidor gritar "NÃO", deve voltar a jogar e começar de novo em direção ao outro cone, onde tudo se repete.
- Troca a cada 2 lançamentos.
- Pontuar 15 vezes por cesto.
- Joguem à vez, aproveitando 5 oportunidades:
- Remate do movimento da perna direita em frente ao cesto (distância do jogo).
- O mesmo acontece com a perna esquerda.
- De seguida, fazer uma bola cruzada.
- Fazer um remate curto para trás do cesto.
- Terminar com um lançamento de penálti.
- O objetivo é marcar individualmente pelo menos 3 das 5 oportunidades (termina a tarefa apesar de tudo).
- Todos devem ser bem sucedidos, caso contrário, repetimos e é-lhes dada uma linha de corrida no final do exercício.
- Se alguém conseguir marcar 5 em 5, pode libertar uma pessoa que não tenha 3 em 5.
- O exercício é efectuado, no máximo, 4 vezes (suicídio com um máximo de 4 pontos de viragem).
- 3 tentativas com o defensor a 80%. (permitir hipóteses)
- 10- algumas bolas cruzadas.
- 10-oportunidades curtas (2-3m) a partir de movimentos.
- 10 remates (5-6m) a partir de movimentos.
- 3 peões em frente ao cesto (atacante fixo)
- 1 ressalto, 1 atacante.
- O atacante começa no peão de trás.
- Em caso de golo, pode mover um peão para a frente.
- Se falhar, um peão para trás.
- Ponteiro fixo, mudar após uma ronda.
- Rondas do jogo:
- Ronda 1:
- 10 bolas passadas.
- Ronda 2:
- 8 oportunidades curtas.
- Ronda 3:
- 5 remates. (3m, desvio alternado).
- Ronda 4:
- 4 remates. (5m, alternância de desvios) Bom para 2 pontos.
- Final:
- Marcar 25 oportunidades curtas (em conjunto).
- O casal com mais pontos ganha.
- Jogo de condicionamento 2 equipas - 5 rondas.
- O jogador fica do seu lado com as suas equipas.
- Os adversários trocam de equipa para que todos se mantenham em movimento.
- O objetivo é fazer o exercício com alta intensidade.
- O ponto de partida é à frente dos peões. Depois do peão 5, correr para o primeiro cesto.
- O rebound sprints depois para o segundo cesto.
- O recuperador volta a juntar-se aos peões no segundo cesto.
- O marcador individual conta até ao fim.
- Contar em voz alta com a sua equipa.
- Por ronda 1 ponto.
- Ronda 5 = 2 pontos.
- Ronda 1:
- 10 bolas passadas. (Exercícios com peões = elevações de joelhos)
- Ronda 2:
- 8 remates 3-4m. (exercício com peões = 2 peões para a frente, 1 peão para trás)
- Ronda 3:
- 10 oportunidades curtas. (exercício com peões = ziguezaguear)
- Ronda 4:
- 6 tiros 4-5m. (exercício de peão = ziguezague para trás)
- Ronda 5:
- A equipa com menos pontos determina o exercício, incluindo o exercício do peão.
Regras
- Jogamos no prolongamento para o ataque.
- Por 3 ou 5 num poste (se houver exercícios suficientes, 7 ou 8 num poste).
- O objetivo é não ficar no mesmo sítio, por isso, mexa-se muito e coloque-se o mais possível em posição de remate.
- Utilize todo o espaço à volta do cesto.
Tarefa 1:
- O jogador 1 é o declarante, os jogadores 2 e 3 estão à volta do cesto.
- O jogador 1 joga contra o jogador 2 e sai.
- O jogador 2 passa a bola ao jogador 3, que efectua um lançamento.
- O jogador 2 corta para apanhar a bola.
- Depois de a apanhar, joga novamente para o atirador, que, por sua vez, joga para o próximo a atirar, etc.
Tarefa 2:
- Todos os jogadores se colocam à volta do cesto e começam a jogar.
- Deslocação após o passe.
Tarefa 3:
- Todos os jogadores se colocam à volta do cesto e começam a jogar.
- Deslocar-se após o passe. (mesmo que esteja a apoiar)
- Golo para marcar e não por estar livre.
Tarefa 4:
- Todos os jogadores se colocam à volta do cesto e começam a jogar.
- Cruzar sempre depois de passar. (Jogar com 3 atacantes)
- Preparar para o golo.
Tarefa 5:
- Jogar com apoio, mas este é preenchido por outra pessoa após cada passe.
- Exercícios de remate:
- 5 - rondas (à volta do cesto)
- Ronda 1:
- O atirador efectua 4 lançamentos de 3 a 4 m da frente, de trás e dos lados do cesto (no sentido dos ponteiros do relógio)
- Ronda 2:
- Movimentos rápidos de largura e passe (2 mãos) a 3m. 3x passe e depois remate.
- Ronda 3:
- O atirador efectua 4 remates de 3 a 4 m a partir da frente, das costas e dos lados do cesto (sentido contrário ao dos ponteiros do relógio).
- Ronda 4:
- Movimentos rápidos em largura e passe (1 mão) a 6m. 3x passe e depois remate.
- Ronda 5:
- Começar a 1 m do cesto, marcar = passo para trás.
- 2x faltas seguidas = troca.
- Quem marca primeiro no passo 5?
> 2 pares (revezam-se)
> Peões no meio do campo de jogo
> Os peões ganhos estão a 1 metro do seu cesto
> 20 peões para 8-10 jogadores | 24 peões para 11-14 jogadores | 28 peões para 15-18 jogadores
> Cada ronda dura o tempo necessário para esgotar todos os peões (+ 1 minuto de roubo de peões)
- Ronda 1:
- 5 dlb seguidos = 1 peão.
- 8 dlb seguidos = 2 peões.
- 10 dlb seguidos = 3 peões.
- Ronda 2:
- 2 tiros = 1 peão.
- 3 tiros = 2 peões.
- 4 jogadas = 3 peões.
- Ronda 3:
- 4 pancadas = 1 peão.
- 7 kk = 2 peões.
- 9 kk = 3 peões.
- Ronda 4:
- 5 pontos = 1 peão.
- 8 pontos = 2 peões.
- 10 pontos = 3 peões.
- Ronda 5:
- 1 tiro = 1 peão.
- 2 tiros = 2 peões.
- 3 lançamentos = 3 peões.
- 4 lançamentos = 4 peões.
- 5 tiros = 5 peões.
- Aquecimento em campo grande com muitos passes.
- 1.ª ronda:
- A passa para B, que sai a correr e entra na bola (10 bolas passadas).
- 2.ª ronda:
- A passa para B, que sai a correr, apanha a bola para o dobro e afasta-se.
- B passa para A, que depois passa a bola para o jogador C para a bola cruzada (10 bolas cruzadas).
- Ronda 3:
- Idem à ronda 2:
- Mas A não recebe uma bola cruzada, mas passa a C para uma oportunidade curta. (10 oportunidades curtas)
- Rodada 4:
- Idem à ronda 2:
- Mas A não bate palmas para dentro, mas remata imediatamente (4 a 5m). (6 remates)
- Ronda 5:
- Idem à ronda 4:
- A bate palmas para o movimento de um quarto (4 a 5m). (6 remates)
- Em pares de 3 ou 4 num poste:
- O jogador 1 é o declarante, os jogadores 2 e 3 (ou 4) ficam à volta do cesto.
- O jogador 1 joga contra o jogador 2 e sai.
- O jogador 2 passa a bola ao jogador 3, que faz um remate.
- O jogador 2 corta para apanhar a bola.
- Depois de a apanhar, volta a jogar para o atirador, que, por sua vez, joga para o jogador seguinte para fazer o remate, e assim por diante.
- O objetivo é movimentar-se bem e reagir sempre bem, a partir do espaço, à ação do ressalto.