Corfebol exercícios para a técnica escocês / marcar / rematar
- Efetuar 2 lançamentos de movimento e 1 de bola cruzada:
- O objetivo é atingir 21 (ou mais) com o cesto.
- A pontuação do remate conta 2 pontos.
- A pontuação da bola de passe conta 1 ponto.
- Não acertar num cesto vale 1 ponto.
- Se chegares ao 11, tens de recomeçar do 0.
- Jogar e afastar-se da posição para rematar.
- O mesmo, mas saltando para o tiro.
- Jogar ligeiramente ao lado do arqueiro para chegar ao tiro.
- O atirador está de costas para o servidor, o servidor grita "SIM" e joga para o atirador.
- O mesmo, mas desta vez jogando ao lado do atirador para saltar.
- Dependendo do número de cestos, as tarefas podem mudar:
- por 2 é simplesmente 1 contra 1, e o seu objetivo é ser o primeiro a obter 3 pontos.
- por 3 temos o arqueiro 1 a fazer a tarefa, se conseguida ambos os adversários devem anular o ponto.
- Se apenas 1 dos adversários conseguir a contra-atribuição, o arqueiro recebe 1 ponto, se nenhum dos adversários conseguir a contra-atribuição, o arqueiro recebe 2 pontos.
- O seu objetivo é ser o primeiro a marcar 4 pontos.
- Efetuar 2 dos 5 tiros à distância (6 m.);
- depois tem uma oportunidade a 4 m.
- Que deve marcar para ganhar um ponto.
- O seu adversário pode anular este ponto se também marcar a oportunidade de 4 m.
- marcar 3 de 5 oportunidades curtas (4 m.);
- depois marcar 2 lançamentos de penálti (de 2) para ganhar um ponto.
- O seu adversário pode anular este ponto marcando também os dois lançamentos de penálti.
- marcar 2 de 5 lançamentos atrás do cesto (5 m.);
- depois marcar 3 bolas passadas (de 3 oportunidades) para ganhar um ponto.
- O seu adversário pode anular este ponto marcando também 3 bolas cruzadas.
- marcar 1 de 5 remates à distância (8 m.);
- depois marcar 3 de 4 oportunidades debaixo do cesto.
- O teu adversário pode anular isto marcando 3 de 3 oportunidades debaixo do cesto 2.
- A bola é jogada para uma dama em movimento a cerca de 4 metros.
- O declarante decide se a bola é colocada à esquerda ou à direita da dama.
- O passe deve ser apertado e ao nível dos olhos do lançador. pontuação 10x pp
- De seguida, um defensor coloca-se à frente do lançador.
- Agora vês que, se não mantiveres a bola alta, o rematador tem dificuldade em ver a bola.
- Assim, se mantiveres a bola ao alto, ela vê para que lado vais jogar a bola e pode, portanto, reagir bem.
- Se ela não ficar livre, observa a posição do defensor, certifica-te de que és jogável e o jogador volta a sair.
- Novamente com o defensor, mas agora finge lançar.
- Para o rematador, este é o sinal para vir buscar o avanço.
Este é um exercício isolado para praticar o ressalto dinâmico.
- Os jogadores devem calcular, a partir do movimento, onde a bola vai parar e apanhá-la o mais rapidamente possível.
- A bola começa debaixo do cesto e é lançada para o jogador que está à frente do poste.
- Este jogador remata.
- Entretanto, o jogador que está debaixo do poste corre para o cesto e volta para trás e tenta apanhar a bola no espaço de 1 ressalto.
- Se conseguir apanhar a bola após um máximo de 1 ressalto, o recuperador pode também lançar novamente.
- Colocar a tampa mais longe.
- Desafie os jogadores a apanharem a bola sem um ressalto.
- Realize esta tarefa em pares.
- Utilizem um cesto para cada par.
- Coloque 4 chapéus à volta do cesto, num quadrado a cerca de 1,5 metros do cesto (o cesto está no meio).
- Coloque-se entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
- Atirar para marcar um cesto.
- A pessoa que se encontra por baixo do cesto chama uma cor e o jogador toca nessa cor.
- Volta a ficar entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
- Se tiveres marcado, não precisas de correr para uma cor.
- Faça isto até alguém ter marcado 5 pontos.
As regras explicam:
- A pessoa que tira a foto fica com um pé exatamente atrás do ponto e o outro pé fica atrás da linha perpendicular na linha central, a partir do ponto.
- Toda a gente fica fora da linha imaginária.
- Os atacantes colocam-se a 2,5 metros de distância.
- Os defesas colocam-se a 2,5 metros de distância do ponto, mas não têm de se afastar uns dos outros.
- Se a pessoa com a bola se deslocar, os defesas podem entrar no círculo, os atacantes apenas se a bola tiver sido tocada por alguém ou se estiver fora do círculo.
- As pessoas que se encontram debaixo do poste têm os pés do mesmo lado do poste.
- Um atacante ou um defensor não pode colocar o seu pé entre o do adversário.
- O defensor coloca-se sempre entre o atacante e o poste, exceto debaixo do poste se o atacante estiver contra o poste.
Todos ficam na posição básica
Variações didácticas:
- Jogar a bola de volta para a pessoa que a retirou.
- O jogador que a retira decide se passa para o lado ou para debaixo do cesto.
- A bola é jogada para o jogador que se afasta por baixo do cesto.
- 3 pares sob o poste.
- 1 pessoa debaixo do poste + 2 pessoas à frente e atrás do poste.
- A bola passa de baixo para a pessoa da frente, que a passa de volta para o declarante.
- A 3ª pessoa está a fazer um movimento de entrada e saída e recebe a bola da 3ª pessoa indicada.
- O declarante apanha a bola e passa-a de novo à pessoa que acabou de atirar e assim se repete a sequência.
- 6 marcando com 2 está a trocar com a pessoa que está debaixo do poste.
- 2 ou 3 por pólo.
- À distância de um remate (4 a 5 metros), à frente do poste, 2 peões numa linha, a cerca de 3 metros de distância.
- O jogador 1 desloca-se lateralmente entre os peões.
- Recebe a bola num momento aleatório. (após 1, 2 ou 3 passes para a frente e para trás) e faz um remate.
- Num 3 com um defensor que pressiona mas permite o remate.
- Mudança após um determinado número de remates.
- Marcar com dois atiradores 20 tiros à distância a partir do movimento.
- O atirador dispara 5 vezes e está sempre em movimento em todos os lados do poste.
- Após 5 remates, a posição é alterada.
- O apanhador tenta apanhar a bola antes de esta atingir o solo.
- Isto significa que tem de avaliar onde a bola está a chegar para chegar a tempo de a apanhar.
Marque 100 golos com bolas de 3 alturas.
- Bolas de passagem.
- 10 acima da cabeça.
- 10 com a esquerda.
- 10 com a direita.
- 10 por baixo.
- 25 penalizações.
- 15 bolas de esquiva. (máximo de 2 remates seguidos, tanto à esquerda como à direita).
- 20 remates à distância a partir de um pequeno movimento. (máximo de 2 remates consecutivos)
- Colocar 5 chapéus à volta do cesto.
- A 5 distâncias diferentes do cesto (máximo 6 metros, mínimo 2 metros).
- Trabalhem em pares.
- Podes disparar duas vezes de cada chapéu.
- Fazem sempre uma ronda completa.
- Qual dos pares será o primeiro a marcar 2x em todos os chapéus?
- Fazem sempre uma ronda completa, até terem marcado em todos os pontos.
- Fazem uma ronda e apanham a seguinte.