Corfebol exercícios para a técnica escocês / marcar / rematar
- Pega em 1 (ou 2) dados.
- Lança-se o dado e o número de pips é utilizado num exercício de remate.
- Por exemplo: lança 5, depois tem de marcar 5 bolas de passagem.
Variante:
- Pode fazer com que cada grupo lance os dados separadamente
- e de cada vez que completarem uma tarefa,
- dar uma nova tarefa com um novo número lançado.
- 2 registos,
- 8x acerto,
- 2x falhar, correr para o meio e continuar até fazer 8,
- depois o outro
- Com um 3 no cesto.
- 2 atacantes e 1 recuperador
- Os 2 atacantes movimentam-se à volta do cesto e recebem a bola à vez para lançar.
- O atirador que fizer 2 pontos primeiro troca com o ressalto
- No peão 1
- 6x o chãobater e saltar para cima e estender-se até ao fim.CORRER PARA O POSTE 1.
- Poste 1
- depois desviar no poste 1.
- CORRER PARA O PINO 2.
- Peão 2
- saltando
- CORRER PARA O POSTE 2.
- Poste 2
- fazer uma corrida no poste 2.
- correr para o peão
- peão 3
- 6x flexões
- CORRER PARA O POLE 3.
- poste 3
- pequena oportunidade atrás do cesto
- CORRER PARA O PEÃO 4.
- Peão 4
- 6x equipa
- CORRER PARA O POSTE 4.
- Poste 4
- desviar para o outro lado
- correr para o peão 1
- Fazemos isto 5x
- mas de cada vez passamos por baixo do poste.
2 equipas de igual dimensão.
- Começa-se com a bola no peão.
- A bola é jogada para o segundo peão
- a bola não deve tocar no chão,
- caso contrário, tem de se começar de novo.
- Há uma série de pontos de controlo onde os novos jogadores estão prontos para jogar a bola novamente.
- O último da fila deve marcar 1 ponto para ganhar.
- Há um peão a 8 metros do poste.
- Neste peão:
- O peão 1 dá 10 toques no chão, salta para cima e estende completamente os braços.
- Em seguida, correm para o poste 1 e desviam-se para a esquerda, rematando numa só perna.
- Há um outro peão e um poste ao lado do outro peão e do outro poste.
- O peão também está a 8 metros do poste.
- Do poste 1, correm para o poste 2 e carregam 10 vezes para cima.
- Em seguida, correm para o poste e atiram o declarante para debaixo do poste, o que faz com que o declarante tenha uma pequena hipótese atrás do poste.
- Há outro peão e poste ao lado do outro peão e poste.
- O peão também está a 8 metros do poste.
- Do poste 2, correm para o poste 3 e fazem 15 agachamentos.
- Em seguida, correm para o poste 3 e fazem uma corrida.
- Há um outro peão e um poste ao lado do outro peão e do outro poste.
- O peão também está a 8 metros do poste.
- Do poste 3, correm para o poste 4 e dão 4 voltas no poste.
- Em seguida, correm para o poste 4 e fazem um desvio na reta; disparam numa perna.
Têm 10 minutos para fazer um total de 20 com todo o grupo. Se não o conseguirem, há uma consequência.
- 50 segundos de corrida completa,
- 10 flexões,
- 10 vezes abdominais,
- 10 elevações de pernas,
- 1 volta ao campo inteiro.
- As crianças disparam de 4 metros,
- Com todo o grupo, fazem 10 em 5 minutos.
- Se isso não acontecer, há uma consequência!!!
Variante A.
- Forme grupos tão numerosos quanto possível e divida-os por cestos colocados lado a lado com algum espaçamento.
- Peça ao próximo da fila para fazer um lançamento de penálti de cada vez.
- Faça com que os cobradores façam o lançamento de penálti ao mesmo tempo, ao seu sinal (com ou sem apito), imitando assim a pressão que também está presente no ambiente de jogo.
- O grupo que marcar 5 lançamentos de penálti primeiro ganha uma vida de bónus (ver variante B).
- Esta variante pode ser repetida várias vezes (consoante o tamanho do grupo).
Variante B.
- Passa agora para o tiro; a pressão para marcar um lançamento de penálti aumenta.
- A posição inicial é a mesma da variante A, mas quem falhar o lançamento de penálti está agora fora.
- A menos que uma vida de bónus previamente ganha pelo grupo seja utilizada.
- Isto significa que o grupo diminui.
- Os dois últimos grupos que restam com 1 pessoa competem entre si num cesto central.
- Os jogadores anteriormente abatidos formam um círculo (grande) à volta da cena.
- O jogador que conseguir marcar dois lançamentos de penálti mais cedo do que o seu adversário, recebe o título honorário de rei(s) da semana.
- Pode introduzir deliberadamente alguns elementos perturbadores no momento x, como música alta ou uma bola extra no campo para tirar os jogadores da sua concentração. Explique claramente qual é o objetivo desta ação.
- Grupo por cesto
- 5 remates de paragem
- 4 para trás 3 metros
- 6 vezes para a frente 4 metros
- 5 lançamentos de penalização
- 1 pessoa dispara
- os restantes correm em círculos.
- só parar quando tiverem sido marcados dois golos,
- depois trocar
- 3 equipas por cesto.
- 1 rebote fixo / declarante, os outros 2 atiram alternadamente ao cesto e contam o número de golos.
- Após 90 segundos, o ressalto muda de posição.
- O número de jogadores por poste não é importante.
- Os jogadores atiram de 5 a 6 metros, consoante a idade.
- Se atirarem para o cesto consecutivamente, têm o dobro da pontuação.
- A 2 eu atiro, depois é 3, depois atiro outra vez, depois é 6 e assim por diante.
- Se um jogador marcar, também tem de continuar a lançar.
- Joga-se com seniores, normalmente até 3000 ou 5000