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Corfebol exercícios para a técnica estado / força / resistência

Cada exercício é sempre efectuado durante 1 minuto por par. Quando o minuto estiver completo, o exercício está concluído.

  • De lado para o chapéu e depois para a frente para o chapéu seguinte, depois para a frente com passo cruzado para trás através da escada de corda.
  • De lado através da escada, depois um sprint até ao chapéu, de costas para o chapéu seguinte e patinando através da escada, mantendo cada salto durante 3 segundos.
  • Corrida das flores, mantendo a face virada para um lado.
  • Sentado, colocar a bola atrás da cabeça no chão, com os pés afastados do chão. Sentar-se e atirar para o outro.
  • 2 pés na escada, 2 pés à direita ao lado da escada, diagonalmente à direita para a frente, 2 pés ao lado na escada e depois 2 pés à esquerda ao lado, amarelinha à esquerda, com 2 pés em cada passo, amarelinha à direita
drawing resistência e estabilidade
  • 3 peões em frente ao cesto (atacante fixo)
  • 1 ressalto, 1 atacante.
  • O atacante começa no peão de trás.
  • Em caso de golo, pode mover um peão para a frente.
  • Se falhar, um peão para trás.
  • Ponteiro fixo, mudar após uma ronda.
  • Rondas do jogo:
  • Ronda 1:
    • 10 bolas passadas.
  • Ronda 2:
    • 8 oportunidades curtas.
  • Ronda 3:
    • 5 remates. (3m, desvio alternado).
  • Ronda 4:
    • 4 remates. (5m, alternância de desvios) Bom para 2 pontos.
  • Final:
    • Marcar 25 oportunidades curtas (em conjunto).
  • O casal com mais pontos ganha.
drawing 3 peões à frente do cesto (ponteiro fixo)
  • Jogo de condicionamento 2 equipas - 5 rondas.
  • O jogador fica do seu lado com as suas equipas.
  • Os adversários trocam de equipa para que todos se mantenham em movimento.
  • O objetivo é fazer o exercício com alta intensidade.
  • O ponto de partida é à frente dos peões. Depois do peão 5, correr para o primeiro cesto.
  • O rebound sprints depois para o segundo cesto.
  • O recuperador volta a juntar-se aos peões no segundo cesto.
  • O marcador individual conta até ao fim.
  • Contar em voz alta com a sua equipa.
    • Por ronda 1 ponto.
    • Ronda 5 = 2 pontos.
  • Ronda 1:
    • 10 bolas passadas. (Exercícios com peões = elevações de joelhos)
  • Ronda 2:
    • 8 remates 3-4m. (exercício com peões = 2 peões para a frente, 1 peão para trás)
  • Ronda 3:
    • 10 oportunidades curtas. (exercício com peões = ziguezaguear)
  • Ronda 4:
    • 6 tiros 4-5m. (exercício de peão = ziguezague para trás)
  • Ronda 5:
    • A equipa com menos pontos determina o exercício, incluindo o exercício do peão.
drawing Jogo de condicionamento - 2 equipas
  • 1.ª ronda:
    • Branco lança para azul, recebe a bola de volta, lança para vermelho (azul vai em direção ao cesto), recebe a bola de volta, lança para azul para a bola de passagem.
    • A azul apanha a bola e recomeça o exercício lançando para a vermelha. (10x pontuação)
  • 2.ª ronda:
    • Igual à ronda 1, mas a azul passa para a branca para uma oportunidade curta. (10 pontos)
  • Ronda 3:
    • O mesmo que na ronda 1, mas a azul desvia para remate a 4m. (6x pontuação)
  • Rodada 4:
    • Igual à terceira ronda, mas o branco afasta-se do ressalto para uma oportunidade curta (10 vezes)
  • Ronda 5:
    • Branco atira para azul, recupera a bola, atira para vermelho (azul vai em direção ao cesto), branco duplica a chegada com vermelho e corre em profundidade, recebe a bola e remata (6x pontuação)
  • 6ª ronda:
    • Idem à ronda 5, mas o branco não remata e passa para o vermelho, que faz a ligação e o vermelho remata. (6x pontuação)
  • * Treino de boa condição física a alta intensidade.
drawing Exercício de 3 ângulos
  • Em pares de 3 no cesto, 2 atacantes e 1 defensor:
    • O objetivo é libertar-se com 2 de cada vez.
  • O exercício termina quando:
    • É marcado um golo, o defensor tem a bola, quando a bola colide.
  • A ordem de execução é sempre A - A - V.
  • Se for uma equipa de 4 equipas, o defensor tem uma vez de descanso antes de entrar como atacante.
  • Realize esta tarefa em pares.
  • Utilizem um cesto para cada par.
  • Coloque 4 chapéus à volta do cesto, num quadrado a cerca de 1,5 metros do cesto (o cesto está no meio).
  • Coloque-se entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
  • Atirar para marcar um cesto.
  • A pessoa que se encontra por baixo do cesto chama uma cor e o jogador toca nessa cor.
  • Volta a ficar entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
  • Se tiveres marcado, não precisas de correr para uma cor.
  • Faça isto até alguém ter marcado 5 pontos.
drawing cores cores cores cores A
  • Tenta saltar através da "floresta", sem que as "árvores" derrubem a bola com os seus "ramos", para depois marcares nos cestos atrás da floresta.
  • Quem marcou mais golos?
  • Passo 1:
    • De vez em quando, podes agarrar a bola com as duas mãos.
  • Passo 2:
    • Podes ocasionalmente bater na bola com as 2 mãos.
  • Passo 3:
    • Deve fazer tudo com uma mão.


Regras:

  • O corredor não pode segurar a bola com as duas mãos, mas deve saltar com uma mão.
  • O corredor deve manter-se dentro das linhas ou bosques.
  • Se a bola for batida para longe do corredor, este recomeça do zero.
  • Assegure-se de que as crianças não têm de esperar.
  • Comece mais do que um de cada vez!
  • Se o corredor conseguir sair do bosque, pode:
  • Passo 1:
    • Disparar contra o coral até este marcar um golo.
  • Passo 2:
    • Máx. 1 tiro.
  • A "árvore" fica totalmente dentro do aro ou com uma perna.
  • A escolha é do treinador.
  • A "árvore" pode afastar a bola com as duas mãos ou com uma mão nas costas.
  • A escolha cabe ao treinador.
drawing tropeçar na floresta

Tarefa:

  • Quem é o primeiro a circular a bola ou o jogador?


Regras:

  • Todos se colocam em círculo com espaço suficiente para lançar rapidamente uma bola.
  • A bola começa à direita da criança que vai correr.
  • A criança que vai correr, corre ao mesmo tempo que atira a primeira bola para o exterior do círculo.
  • Lado a lado, para a direita.
  • Sprint na diagonal.
  • Silêncio para trás.
  • Sprint na diagonal.
  • Saltar.
  • Lado esquerdo.
  • Volta calmamente ao início.
  • Fazemos isto 5x.
drawing mudanças de movimento e de ritmo
  • 2 ou 3 por pólo.
  • À distância de um remate (4 a 5 metros), à frente do poste, 2 peões numa linha, a cerca de 3 metros de distância.
  • O jogador 1 desloca-se lateralmente entre os peões.
  • Recebe a bola num momento aleatório. (após 1, 2 ou 3 passes para a frente e para trás) e faz um remate.
  • Num 3 com um defensor que pressiona mas permite o remate.
  • Mudança após um determinado número de remates.
drawing Mover para a esquerda/direita

Utilizamos o campo de voleibol como um espaço com linhas de corrida.

  • Corre desde a linha de fundo até à linha de 3 metros da caixa de fundo.
  • Corrida de volta para a primeira linha de 3 metros.
  • Corrida até à linha de fundo do outro lado.
  • Corrida de velocidade da linha de fundo para a linha de 3 metros da caixa de fundo.
  • Sprint de volta à primeira linha de 3 metros.
  • Corrida até ao primeiro ponto de partida.

Fazemos isto 3 vezes

  • Jogar 2:2, qual dos pares marca 5 golos primeiro. (Fazemos isto duas vezes contra outro par)
  • 4:4 , em que é preciso passar 10x num espaço pequeno, sem que a bola seja interceptada ou deixada cair.
  • Se este exercício se tornar demasiado fácil, pode jogar a bola em 4 segundos.
  • O principal objetivo deste exercício é correr livremente, atacar a tempo e manter uma visão geral.
  • Este é um exercício em que pode aumentar a sua capacidade de correr livremente.
  • Especialmente se deixar o jogo acelerar. (Que equipa marcará primeiro 3 vezes)