Corfebol exercícios para a técnica estado / força / resistência
Cada exercício é sempre efectuado durante 1 minuto por par. Quando o minuto estiver completo, o exercício está concluído.
- De lado para o chapéu e depois para a frente para o chapéu seguinte, depois para a frente com passo cruzado para trás através da escada de corda.
- De lado através da escada, depois um sprint até ao chapéu, de costas para o chapéu seguinte e patinando através da escada, mantendo cada salto durante 3 segundos.
- Corrida das flores, mantendo a face virada para um lado.
- Sentado, colocar a bola atrás da cabeça no chão, com os pés afastados do chão. Sentar-se e atirar para o outro.
- 2 pés na escada, 2 pés à direita ao lado da escada, diagonalmente à direita para a frente, 2 pés ao lado na escada e depois 2 pés à esquerda ao lado, amarelinha à esquerda, com 2 pés em cada passo, amarelinha à direita
- 3 peões em frente ao cesto (atacante fixo)
- 1 ressalto, 1 atacante.
- O atacante começa no peão de trás.
- Em caso de golo, pode mover um peão para a frente.
- Se falhar, um peão para trás.
- Ponteiro fixo, mudar após uma ronda.
- Rondas do jogo:
- Ronda 1:
- 10 bolas passadas.
- Ronda 2:
- 8 oportunidades curtas.
- Ronda 3:
- 5 remates. (3m, desvio alternado).
- Ronda 4:
- 4 remates. (5m, alternância de desvios) Bom para 2 pontos.
- Final:
- Marcar 25 oportunidades curtas (em conjunto).
- O casal com mais pontos ganha.
- Jogo de condicionamento 2 equipas - 5 rondas.
- O jogador fica do seu lado com as suas equipas.
- Os adversários trocam de equipa para que todos se mantenham em movimento.
- O objetivo é fazer o exercício com alta intensidade.
- O ponto de partida é à frente dos peões. Depois do peão 5, correr para o primeiro cesto.
- O rebound sprints depois para o segundo cesto.
- O recuperador volta a juntar-se aos peões no segundo cesto.
- O marcador individual conta até ao fim.
- Contar em voz alta com a sua equipa.
- Por ronda 1 ponto.
- Ronda 5 = 2 pontos.
- Ronda 1:
- 10 bolas passadas. (Exercícios com peões = elevações de joelhos)
- Ronda 2:
- 8 remates 3-4m. (exercício com peões = 2 peões para a frente, 1 peão para trás)
- Ronda 3:
- 10 oportunidades curtas. (exercício com peões = ziguezaguear)
- Ronda 4:
- 6 tiros 4-5m. (exercício de peão = ziguezague para trás)
- Ronda 5:
- A equipa com menos pontos determina o exercício, incluindo o exercício do peão.
- 1.ª ronda:
- Branco lança para azul, recebe a bola de volta, lança para vermelho (azul vai em direção ao cesto), recebe a bola de volta, lança para azul para a bola de passagem.
- A azul apanha a bola e recomeça o exercício lançando para a vermelha. (10x pontuação)
- 2.ª ronda:
- Igual à ronda 1, mas a azul passa para a branca para uma oportunidade curta. (10 pontos)
- Ronda 3:
- O mesmo que na ronda 1, mas a azul desvia para remate a 4m. (6x pontuação)
- Rodada 4:
- Igual à terceira ronda, mas o branco afasta-se do ressalto para uma oportunidade curta (10 vezes)
- Ronda 5:
- Branco atira para azul, recupera a bola, atira para vermelho (azul vai em direção ao cesto), branco duplica a chegada com vermelho e corre em profundidade, recebe a bola e remata (6x pontuação)
- 6ª ronda:
- Idem à ronda 5, mas o branco não remata e passa para o vermelho, que faz a ligação e o vermelho remata. (6x pontuação)
- * Treino de boa condição física a alta intensidade.
- Em pares de 3 no cesto, 2 atacantes e 1 defensor:
- O objetivo é libertar-se com 2 de cada vez.
- O exercício termina quando:
- É marcado um golo, o defensor tem a bola, quando a bola colide.
- A ordem de execução é sempre A - A - V.
- Se for uma equipa de 4 equipas, o defensor tem uma vez de descanso antes de entrar como atacante.
- Realize esta tarefa em pares.
- Utilizem um cesto para cada par.
- Coloque 4 chapéus à volta do cesto, num quadrado a cerca de 1,5 metros do cesto (o cesto está no meio).
- Coloque-se entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
- Atirar para marcar um cesto.
- A pessoa que se encontra por baixo do cesto chama uma cor e o jogador toca nessa cor.
- Volta a ficar entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
- Se tiveres marcado, não precisas de correr para uma cor.
- Faça isto até alguém ter marcado 5 pontos.
- Tenta saltar através da "floresta", sem que as "árvores" derrubem a bola com os seus "ramos", para depois marcares nos cestos atrás da floresta.
- Quem marcou mais golos?
- Passo 1:
- De vez em quando, podes agarrar a bola com as duas mãos.
- Passo 2:
- Podes ocasionalmente bater na bola com as 2 mãos.
- Passo 3:
- Deve fazer tudo com uma mão.
Regras:
- O corredor não pode segurar a bola com as duas mãos, mas deve saltar com uma mão.
- O corredor deve manter-se dentro das linhas ou bosques.
- Se a bola for batida para longe do corredor, este recomeça do zero.
- Assegure-se de que as crianças não têm de esperar.
- Comece mais do que um de cada vez!
- Se o corredor conseguir sair do bosque, pode:
- Passo 1:
- Disparar contra o coral até este marcar um golo.
- Passo 2:
- Máx. 1 tiro.
- A "árvore" fica totalmente dentro do aro ou com uma perna.
- A escolha é do treinador.
- A "árvore" pode afastar a bola com as duas mãos ou com uma mão nas costas.
- A escolha cabe ao treinador.
Tarefa:
- Quem é o primeiro a circular a bola ou o jogador?
Regras:
- Todos se colocam em círculo com espaço suficiente para lançar rapidamente uma bola.
- A bola começa à direita da criança que vai correr.
- A criança que vai correr, corre ao mesmo tempo que atira a primeira bola para o exterior do círculo.
- Lado a lado, para a direita.
- Sprint na diagonal.
- Silêncio para trás.
- Sprint na diagonal.
- Saltar.
- Lado esquerdo.
- Volta calmamente ao início.
- Fazemos isto 5x.
- 2 ou 3 por pólo.
- À distância de um remate (4 a 5 metros), à frente do poste, 2 peões numa linha, a cerca de 3 metros de distância.
- O jogador 1 desloca-se lateralmente entre os peões.
- Recebe a bola num momento aleatório. (após 1, 2 ou 3 passes para a frente e para trás) e faz um remate.
- Num 3 com um defensor que pressiona mas permite o remate.
- Mudança após um determinado número de remates.
Utilizamos o campo de voleibol como um espaço com linhas de corrida.
- Corre desde a linha de fundo até à linha de 3 metros da caixa de fundo.
- Corrida de volta para a primeira linha de 3 metros.
- Corrida até à linha de fundo do outro lado.
- Corrida de velocidade da linha de fundo para a linha de 3 metros da caixa de fundo.
- Sprint de volta à primeira linha de 3 metros.
- Corrida até ao primeiro ponto de partida.
Fazemos isto 3 vezes
- Jogar 2:2, qual dos pares marca 5 golos primeiro. (Fazemos isto duas vezes contra outro par)
- 4:4 , em que é preciso passar 10x num espaço pequeno, sem que a bola seja interceptada ou deixada cair.
- Se este exercício se tornar demasiado fácil, pode jogar a bola em 4 segundos.
- O principal objetivo deste exercício é correr livremente, atacar a tempo e manter uma visão geral.
- Este é um exercício em que pode aumentar a sua capacidade de correr livremente.
- Especialmente se deixar o jogo acelerar. (Que equipa marcará primeiro 3 vezes)