Corfebol exercícios para a técnica estado / força / resistência
- 1 jogador fica no peão 1,
- 1 jogador fica no peão 2.
- A pessoa 2 escolhe se quer correr para o peão 3 ou para o peão 4.
- A pessoa 1 fica de costas para a pessoa 2
- Assim que vê que a pessoa 2 fez uma escolha, tenta tocar na pessoa 2 antes de esta tocar no peão 3 ou no peão 4.
- Uma pessoa está de pé com 2 peões coloridos nas mãos.
- Os mesmos 2 peões coloridos estão no chão.
- 1 pessoa caminha diretamente para a pessoa com os 2 peões.
- A pessoa com os peões segura os peões atrás do corpo.
- Assim que a outra pessoa estiver perto dela, mostra um dos peões.
- A cor levantada é a cor para a qual a outra pessoa tem de correr.
- Pares com uma bola.
- As mãos estão levantadas e a bola está entre as mãos das duas pessoas,
- A bola é agarrada pelo par.
- O par coloca os gémeos sob tensão.
- O joelho é puxado para cima, a barriga da perna da outra perna permanece em tensão, e alternam isto continuamente.
- Até o treinador dizer que se pode correr.
- Os jogadores voltam-se e iniciam uma corrida até ao fim do campo.
- É designado um ticker do grupo.
- O jogo desenrola-se em todo o campo.
- O grupo está alinhado num dos lados do campo.
- Quando é dada a deixa, as crianças cruzam-se.
- Um marcador tenta marcar o maior número possível de crianças que se cruzam.
- Variação
- As crianças andam para trás e para a frente quando lhes é dada a deixa.
- Para a frente e para trás, sem esperar por um sinal.
- As crianças não estão livres do outro lado.
- Com dois marcadores.
- Com quadrados com um ticker em cada quadrado.
- As crianças podem ser marcadas em cada quadrado.
- Quem é que não foi assinalado nas viagens de ida e de regresso?
- Ou que grupo de tique-taques conseguiu assinalar o maior número de crianças?
- O grupo coloca-se de um lado atrás destes aros.
- A um sinal, as crianças roubam objectos do outro lado, um a um, e colocam-nos nos aros do seu próprio lado.
- Se forem apanhadas por um ticker, têm de devolver o objeto.
- 1 atirador em frente ao poste. 1 ponto.
- Possivelmente com uma ligeira pressão defensiva.
- O atacante desloca-se para a esquerda/direita, recebe a bola e remata (+-5 metros).
- Se for marcado um golo, tem um ponto e remata; se falhar, deve primeiro correr para uma linha atrás de si a cerca de 5 metros do local do remate.
- Depois disso, pode continuar a rematar.
- Mudança a cada 3/4 golos.
- Total de 8/9 golos por cesto (consoante se jogue com ou sem defesa).
- 2 x 2 bancos sobrepostos longitudinalmente, 15 arcos pequenos, 2 bancos costas com costas
- Saltar sobre os bancos altos com as mãos no banco
- Passar por cima dos bancos baixos
- Saltar para o bastidor com 2 pernas --> bastidores cada vez mais afastados
- 1 atirador em frente ao poste, distância segundo as instruções do treinador
- Pelo menos 1 apanhador, funciona melhor com 2 ou mais apanhadores
- 2 bolas por poste, assim que o atirador tiver disparado uma bola, a segunda bola é passada ao atirador
- O atirador tem X minutos para marcar o maior número possível de golos
- O objetivo é continuar a rematar rápido, mas também a rematar bem
- Pode ser feito várias vezes e tentar melhorar o número de cada vez
- Colocar os postes em fila ao lado uns dos outros.
- Por baixo de cada poste, encontra-se um apontador com uma bola.
- Os jogadores fazem um passe no primeiro poste e depois apanham a sua própria bola.
- O passador corre então para a frente do poste seguinte, parte e bate uma bola de passagem nesse poste.
- Aqui a bola é novamente apanhada e o passador continua para o poste seguinte.
- No último poste, o passador corre por trás dos postes até ao primeiro poste.
- Trabalhe para atingir um determinado número de objectivos (o dobro do número de postes é suficiente).
- Isto também pode ser feito com outras oportunidades, como as bolas fora.
Linha de partida
- Dois grupos nos dois primeiros peões.
Exercício
- O primeiro da fila corre para o aro e atravessa-o pela parte de baixo, de modo a que o aro passe por cima da sua cabeça.
- Depois, atravessa a postura de defesa até ao peão 2 e dá 4 voltas em torno dele.
- Por fim, corre para o pião 3 e marca pontos antes de poder correr de volta para o pião 1 e bater no próximo da fila.
Postura de defesa:
- Recuar e passar os joelhos com o braço levantado.
Configuração da distância:
- Aro do peão 1: 5 metros.
- Peão 2 do aro: 5 metros.
- Peão 3 a partir do peão 2: 5 metros.
- Pilha a partir do peão 3: 4 metros.
Aquecimento.
- A partir da linha do meio, driblar sempre.
- Colocar peões de uma cor à direita e à esquerda e dizer a cor para a qual devem correr.
- Alternar com saltos, viragens e quedas.
- Um recuperador, um defensor e um atacante.
- Ataques de 30 segundos... se o atacante conseguir marcar, este recuperador torna-se recuperador no posto seguinte.
- Caso contrário, este torna-se defensor.
- O recuperador torna-se sempre atacante...