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Corfebol exercícios para a técnica estado / força / resistência

  • 1 jogador fica no peão 1,
  • 1 jogador fica no peão 2.
  • A pessoa 2 escolhe se quer correr para o peão 3 ou para o peão 4.
  • A pessoa 1 fica de costas para a pessoa 2
  • Assim que vê que a pessoa 2 fez uma escolha, tenta tocar na pessoa 2 antes de esta tocar no peão 3 ou no peão 4.
drawing Escolha do canto do olho
  • Uma pessoa está de pé com 2 peões coloridos nas mãos.
  • Os mesmos 2 peões coloridos estão no chão.
  • 1 pessoa caminha diretamente para a pessoa com os 2 peões.
  • A pessoa com os peões segura os peões atrás do corpo.
  • Assim que a outra pessoa estiver perto dela, mostra um dos peões.
  • A cor levantada é a cor para a qual a outra pessoa tem de correr.
drawing Mostre as suas cores
  • Pares com uma bola.
  • As mãos estão levantadas e a bola está entre as mãos das duas pessoas,
  • A bola é agarrada pelo par.
  • O par coloca os gémeos sob tensão.
  • O joelho é puxado para cima, a barriga da perna da outra perna permanece em tensão, e alternam isto continuamente.
  • Até o treinador dizer que se pode correr.
  • Os jogadores voltam-se e iniciam uma corrida até ao fim do campo.
  • É designado um ticker do grupo.
  • O jogo desenrola-se em todo o campo.
  • O grupo está alinhado num dos lados do campo.
  • Quando é dada a deixa, as crianças cruzam-se.
  • Um marcador tenta marcar o maior número possível de crianças que se cruzam.
  • Variação
  • As crianças andam para trás e para a frente quando lhes é dada a deixa.
  • Para a frente e para trás, sem esperar por um sinal.
  • As crianças não estão livres do outro lado.
  • Com dois marcadores.
  • Com quadrados com um ticker em cada quadrado.
  • As crianças podem ser marcadas em cada quadrado.
  • Quem é que não foi assinalado nas viagens de ida e de regresso?
  • Ou que grupo de tique-taques conseguiu assinalar o maior número de crianças?
  • O grupo coloca-se de um lado atrás destes aros.
  • A um sinal, as crianças roubam objectos do outro lado, um a um, e colocam-nos nos aros do seu próprio lado.
  • Se forem apanhadas por um ticker, têm de devolver o objeto.
  • 1 atirador em frente ao poste. 1 ponto.
  • Possivelmente com uma ligeira pressão defensiva.
  • O atacante desloca-se para a esquerda/direita, recebe a bola e remata (+-5 metros).
  • Se for marcado um golo, tem um ponto e remata; se falhar, deve primeiro correr para uma linha atrás de si a cerca de 5 metros do local do remate.
  • Depois disso, pode continuar a rematar.
  • Mudança a cada 3/4 golos.
  • Total de 8/9 golos por cesto (consoante se jogue com ou sem defesa).
  • 2 x 2 bancos sobrepostos longitudinalmente, 15 arcos pequenos, 2 bancos costas com costas
  • Saltar sobre os bancos altos com as mãos no banco
  • Passar por cima dos bancos baixos
  • Saltar para o bastidor com 2 pernas --> bastidores cada vez mais afastados
  • 1 atirador em frente ao poste, distância segundo as instruções do treinador
  • Pelo menos 1 apanhador, funciona melhor com 2 ou mais apanhadores
  • 2 bolas por poste, assim que o atirador tiver disparado uma bola, a segunda bola é passada ao atirador
  • O atirador tem X minutos para marcar o maior número possível de golos
  • O objetivo é continuar a rematar rápido, mas também a rematar bem
  • Pode ser feito várias vezes e tentar melhorar o número de cada vez
  • Colocar os postes em fila ao lado uns dos outros.
  • Por baixo de cada poste, encontra-se um apontador com uma bola.
  • Os jogadores fazem um passe no primeiro poste e depois apanham a sua própria bola.
  • O passador corre então para a frente do poste seguinte, parte e bate uma bola de passagem nesse poste.
  • Aqui a bola é novamente apanhada e o passador continua para o poste seguinte.
  • No último poste, o passador corre por trás dos postes até ao primeiro poste.
  • Trabalhe para atingir um determinado número de objectivos (o dobro do número de postes é suficiente).
  • Isto também pode ser feito com outras oportunidades, como as bolas fora.

Linha de partida

  • Dois grupos nos dois primeiros peões.


Exercício

  • O primeiro da fila corre para o aro e atravessa-o pela parte de baixo, de modo a que o aro passe por cima da sua cabeça.
  • Depois, atravessa a postura de defesa até ao peão 2 e dá 4 voltas em torno dele.
  • Por fim, corre para o pião 3 e marca pontos antes de poder correr de volta para o pião 1 e bater no próximo da fila.


Postura de defesa:

  • Recuar e passar os joelhos com o braço levantado.


Configuração da distância:

  • Aro do peão 1: 5 metros.
  • Peão 2 do aro: 5 metros.
  • Peão 3 a partir do peão 2: 5 metros.
  • Pilha a partir do peão 3: 4 metros.

Aquecimento.

  • A partir da linha do meio, driblar sempre.
  • Colocar peões de uma cor à direita e à esquerda e dizer a cor para a qual devem correr.
  • Alternar com saltos, viragens e quedas.
  • Um recuperador, um defensor e um atacante.
  • Ataques de 30 segundos... se o atacante conseguir marcar, este recuperador torna-se recuperador no posto seguinte.
  • Caso contrário, este torna-se defensor.
  • O recuperador torna-se sempre atacante...