Corfebol exercícios para a técnica estado / força / resistência
- Os jogadores devem colocar-se todos ao longo de um determinado lado de uma linha, de um penico, etc. ....
- A ideia é saltar sobre a linha e voltar com dois pés ou com um pé.
- Desta forma, durante um certo tempo... a determinar por si, tendo em conta a idade ou a preparação física....
- Colocamos os peões a 10 metros de distância num quadrado.
- Depois, começam a correr a 100% durante alguns segundos.
- Começam com:
- 15 segundos de corrida completa.
- 30 segundos de descanso.
- 30 segundos de corrida completa.
- 1 minuto de descanso.
- 45 segundos de corrida completa.
- 1 minuto de descanso.
- 60 segundos de sprint completo.
- 1 minuto de descanso.
- 45 segundos de corrida completa.
- 1 minuto de descanso.
- 30 segundos de corrida completa.
- 1 minuto de descanso.
- 15 segundos de corrida completa.
END!!!!
- 15 segundos de corrida completa.
- tens 4 crianças por post.
- 3 são os atacantes,
- 1 é o defensor.
- os atacantes devem tentar marcar
- e o defensor tem de o impedir.
- mudar quando os atacantes tiverem marcado 3 vezes ou quando uma bola fora de jogo ou interceptada pela defesa.
- Nessa altura, a função muda.
- Se a marcação de golos for demasiado fácil, é necessário um segundo defensor ou os atacantes têm de passar antes de rematar novamente.
- Se o remate for demasiado difícil, prever um cesto suplementar ou o defensor deve manter uma mão nas costas ou os atacantes podem correr com a bola.
- grupos de 2,
- recebem uma tarefa,
- o primeiro pronto faz 2x a tarefa de condição,
- segundo pronto 4x fazer,
- o último faz 8x,
- como flexões, pranchas.
- 2 casais,
- 4 pólos,
- cada um tem a sua própria vara
- e os 2 marcam com os outros.
- 2 registos,
- 8x acerto,
- 2x falhar, correr para o meio e continuar até fazer 8,
- depois o outro
- No peão 1
- 6x o chãobater e saltar para cima e estender-se até ao fim.CORRER PARA O POSTE 1.
- Poste 1
- depois desviar no poste 1.
- CORRER PARA O PINO 2.
- Peão 2
- saltando
- CORRER PARA O POSTE 2.
- Poste 2
- fazer uma corrida no poste 2.
- correr para o peão
- peão 3
- 6x flexões
- CORRER PARA O POLE 3.
- poste 3
- pequena oportunidade atrás do cesto
- CORRER PARA O PEÃO 4.
- Peão 4
- 6x equipa
- CORRER PARA O POSTE 4.
- Poste 4
- desviar para o outro lado
- correr para o peão 1
- Fazemos isto 5x
- mas de cada vez passamos por baixo do poste.
2 equipas de igual dimensão.
- Começa-se com a bola no peão.
- A bola é jogada para o segundo peão
- a bola não deve tocar no chão,
- caso contrário, tem de se começar de novo.
- Há uma série de pontos de controlo onde os novos jogadores estão prontos para jogar a bola novamente.
- O último da fila deve marcar 1 ponto para ganhar.
- O jogo termina com 2 cestos. Jogar até o primeiro par de 2 ter 3 golos.
- Todos os outros pares param imediatamente.
- Em caso de empate, ganha o par que tiver marcado primeiro o golo do empate.
- No 0-0, parar.
- Vencedores para a esquerda, perdedores para a direita.
- Há um peão a 8 metros do poste.
- Neste peão:
- O peão 1 dá 10 toques no chão, salta para cima e estende completamente os braços.
- Em seguida, correm para o poste 1 e desviam-se para a esquerda, rematando numa só perna.
- Há um outro peão e um poste ao lado do outro peão e do outro poste.
- O peão também está a 8 metros do poste.
- Do poste 1, correm para o poste 2 e carregam 10 vezes para cima.
- Em seguida, correm para o poste e atiram o declarante para debaixo do poste, o que faz com que o declarante tenha uma pequena hipótese atrás do poste.
- Há outro peão e poste ao lado do outro peão e poste.
- O peão também está a 8 metros do poste.
- Do poste 2, correm para o poste 3 e fazem 15 agachamentos.
- Em seguida, correm para o poste 3 e fazem uma corrida.
- Há um outro peão e um poste ao lado do outro peão e do outro poste.
- O peão também está a 8 metros do poste.
- Do poste 3, correm para o poste 4 e dão 4 voltas no poste.
- Em seguida, correm para o poste 4 e fazem um desvio na reta; disparam numa perna.
Têm 10 minutos para fazer um total de 20 com todo o grupo. Se não o conseguirem, há uma consequência.
- 50 segundos de corrida completa,
- 10 flexões,
- 10 vezes abdominais,
- 10 elevações de pernas,
- 1 volta ao campo inteiro.
- 1 pessoa dispara
- os restantes correm em círculos.
- só parar quando tiverem sido marcados dois golos,
- depois trocar
- 2 pés em frente nas caixas 3x
- 2 quadrados para a frente e 1 para trás 3x
- 2 pés para trás nas caixas 3x
- 1 pé por caixa e terminar com um sprint de 5 metros 4x