Corfebol exercícios para a técnica geral
festa com todo o grupo
festa com todo o grupo
2 tal. Por 2 tal 1 bola e 1 peão. O jogador A mantém-se no seu lugar. O jogador B começa pelo peão, que está a cerca de 10 metros de distância. O jogador B corre em direção ao jogador A. O jogador A atira (com uma mão) a bola ao jogador B. O jogador B continua a correr até apanhar a bola e depois pára. B atira a bola de volta e corre para o peão para recomeçar o exercício.
- Tridentes debaixo do cesto
- O nº 1 remata por baixo do cesto
- O nº 2 apanha a bola e depois remata por baixo do cesto (onde a apanha)
- O n.º 3 apanha a bola .........
- O n.º 1 apanha a bola ......... etc.
- A equipa que tiver marcado os primeiros 30 golos.
- Opção: se a bola cair no chão, é deduzido 1 ponto do resultado do golo, não sendo possível um resultado inferior a 0.
- O treinador chama um exercício com o número de golos marcados
- Exemplo:
- 10 remates
- 10 bolas passadas
- 5 lances de penálti
- 4 bolas livres
- Os jogadores devem trabalhar em pares para realizar estas tarefas o mais rapidamente possível.
- Quando terminarem, sentam-se no banco designado.
- 1º - nenhuma tarefa
- 2º - 2 x flexões
- 3º - 4 x flexões
- 3º - 6 x flexões
- etc.
- Formam-se duas equipas e joga-se o jogo do queijo manteiga e dos ovos
- tens de colocar uma fita com a tua cor nas tampas; ganha quem conseguir três fitas seguidas primeiro
- se acabarem as fitas, podes mudar a tua própria cor
- 2 pessoas com a bola no chão e
- 1 ponteiro
- 2 pessoas seguem as instruções cabeça ombro joelho cabeça dedo do pé bola,
- assim que a palavra bola estiver presente, ambos vão buscar a bola o mais rapidamente possível.
- O mais rápido é o atacante e passa para o apoio e vai atrás dele para a bola de passagem.
- O outro vai para defender
- Quem decifra o código de 4 dígitos.
- Depois de completarem uma tarefa, podem ter um dígito preenchido na sua folha de código.
- Após 4 dígitos, quantos números estão no lugar correcto e quantos números estão correctos.
- Formar grupos de 3 a 4 kk.
- Comecem na linha lateral e parem na outra linha lateral.
- O número 1 lança para o 2,
- 2 para 3
- e 3 para 1 novamente.
- Os kk são instruídos a utilizar linhas de corrida em ângulo.
- Prestar atenção ao lançamento para a senhora e mostrar a mão com que se deve lançar.
- Número de vezes sem adversário e depois com adversário.
- Ganha-se um ponto quando se atinge a linha.
- Quando a bola é interceptada, primeiro todos se colocam à altura do jogador com a bola e depois podem começar.
- Faça um quadrado à volta do cesto com duas pessoas à frente e duas atrás (no caso dos triplos, 1 pessoa atrás).
- Jogar à volta do cesto.
- Assim que a bola é jogada da frente para trás, o lançador preenche imediatamente o ressalto.
- À frente, o espaço vago é preenchido pelo outro jogador que estava à frente.
- Este jogador recebe agora a bola por trás e efectua o remate.
Com música
- 6 postos
- 6 declarantes
- Os restantes correm à volta do treinador com música.
- A música pára e o marcador passa a bola.
- O marcador só pode passar duas vezes e depois coloca a bola no chão.
- Depois, correm novamente à volta do treinador com a música.
- O vencedor marca 5 vezes.
- 2 linhas
- 2 equipas
- No meio, uma bola de pular.
- Atrás da tua linha, atira contra a bola
- até ficar atrás da linha do adversário