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Corfebol exercícios para a técnica passagem / preparação / ataque / corrida livre

  • Os jogadores dispõem-se num grande círculo.
  • A bola deve ser sempre passada ao vizinho.
  • A direção da passagem pode ser no sentido dos ponteiros do relógio ou no sentido contrário.
  • São acrescentadas cada vez mais bolas
  • Quando a bola cai no chão, os jogadores devem caminhar até ao limite do campo e voltar para trás antes de poderem continuar.
  • A bola deve ser lançada com a mão esquerda para a esquerda e com a mão direita para a direita.
  • Se for demasiado fácil, é possível apanhar a bola com uma mão, se necessário.
drawing Aquecimento - passe
Preparação:
  • O jogador 2 coloca-se com a bola atrás do jogador 1, 6 metros à frente do cesto.
  • O jogador 2 lança a bola por cima do jogador 1 para o espaço.
  • O jogador 1 agarra a bola, agora o jogador 2 tem de se deslocar para o lado do jogador 1 para receber o passe.
  • O jogador 1 avança mais em direção ao cesto para marcar.
Os jogadores devem ser capazes de avaliar qual a melhor posição para se oferecerem para receber o passe.
drawing Oferta de lados
  • Um jogador começa debaixo do cesto com uma bola.
  • O resto da equipa fica à volta do cesto à distância de um remate.
  • O jogador lança para alguém, que tenta marcar.
  • O fazedor de jogadas apanha/busca a bola.
  • Se marcar, a pessoa que marcou o golo passa a ser o armador.
  • Após cada remate, outro jogador aleatório recebe a bola e tenta marcar.
  • 1 jogador tem a bola e os restantes jogadores colocam-se numa longa fila a cerca de 3 metros de distância.
  • O jogador vermelho passa a correr pela fila de jogadores azuis.
  • Os jogadores azuis têm de se certificar de que o jogador vermelho recebe a bola lançada para a corrida.
  • O jogador vermelho joga a bola um jogador mais à frente de cada vez, de modo a que todos os jogadores da fila tenham tido a sua vez.
  • Quando o jogador vermelho tiver passado toda a fila, troca com o primeiro jogador azul.
drawing Lançamento e captura em linha
  • A primeira bola é jogada em profundidade a partir da zona frontal.
  • Depois, a outra frente entra e passa a bola.
  • O primeiro passador passa por cima do bloco para apanhar a bola.
  • O jogador de trás corre do lado da bola para uma bola cruzada para o poste.
  • Em alternativa, a bola é jogada diretamente para trás para o remate de longe.
  • O jogador debaixo do poste sai assim que o ressalto é recuperado pela frente e assegura que o jogador com a bola tem dois pontos de jogo.
drawing Rebatimento da frente sobre um bloco
  • Forme 3 pares, 1 dos quais é o defensor, os outros 2 atiram para cima uns dos outros.
  • Os pares colocam-se a cerca de 4 metros de distância.
  • 1 dos 2 tem um defensor à sua frente.
  • É importante lançar bem para as mãos. Para o fazer corretamente, um passa pelo defesa e lança uma bola apertada na direção do outro.
  • Fazer isto 5 vezes sem que a bola caia no chão e depois rodar.
Jogo das linhas (10 min)
  • Não a tempo = marcar no cesto e depois voltar atrás
  • Remate sentado ou de joelhos (10 min)
  • Jogo da quadra (15 min)
  • Jogo de amarelinha slalom
  • Chutar
  • Através do cesto
  • Saltos de skate da esquerda para a direita
  • Marcar um golo
    • Se marcar um golo, recuar nos flaps (10 min)
  • Atirar a bola para o outro lado (5 min)
    • A bola não pode cair, então joguem novamente
  • Jogar 2 jogos separados ou 1 para ver quantas crianças há (15 min)
  • O jogador 1 é o atacante, o jogador 2 é o deflector.
  • O jogador 1 fica com a bola debaixo do poste.
  • O jogador 2 começa por fazer uma bola de fora para a esquerda ou para a direita.
  • O jogador 2 recebe a bola e assume o controlo com a outra mão.
  • O jogador 2 volta a atirar a bola para o jogador 1.
  • O jogador 2 faz então outra finta e remata a bola.
  • Os jogadores tentam primeiro marcar 5 vezes pela esquerda e 5 vezes pela direita.
Atirar e apanhar num comboio.
  • Duração: 15 minutos.
  • Distância entre si de cerca de 5 metros, podendo ser alargada se necessário. Corre atrás da sua bola.
  1. Tudo com as duas mãos.
  2. Tudo com a mão direita.
  3. Tudo com a esquerda.
Variante: correr com os peões da esquerda para a direita e recuperar a bola.
  • Forme uma equipa de 2 pessoas e coloque-se a cerca de 3 metros de distância.
  • Comecem o exercício com 2 mãos, depois atirem com 1 mão e terminem atirando com a "mão errada".
  • Quando o lançamento e a captura estiverem a correr bem, o treinador indica um número que os jogadores devem atingir.
    • Este número deve ser atingido sem que a bola bata no chão. Se a bola bater no chão, é deduzido 1 ponto.
  • Assim que um par tiver atingido este número, pode aumentar a distância de lançamento em 1 metro. Todos recomeçam a contar a partir do 0.
  • Fazemos isto até 5 metros, para que a bola ainda possa ser lançada sem cair.
  • A cada jogador é atribuído um número, de 1 a X.
  • Todos entram numa caixa delimitada com 4 chapéus.
  • 1 atira para 2, 2 para 3, X para 1.
  • Inicialmente com 2 bolas, alargar com a esquerda e a direita, lançar com uma mão ou acrescentar uma bola suplementar.
  • Manter um bom movimento conjunto e não ficar parado.
  • Possivelmente, conte quantos passes são bem sucedidos sem que a bola toque no chão e estabeleça um objetivo para isso.
Os jogadores dispõem-se aos pares junto a um cesto.
  1. 1 pessoa começa à frente do cesto
  2. 1 pessoa começa por baixo do cesto
Dois peões na diagonal em frente ao cesto.
  1. O atacante recebe a bola num dos peões.
  2. O atacante agarra a bola com a mão exterior.
  3. O atacante corre atrás da bola para a passar.
  4. O atacante volta ao exterior para o outro peão.
Alargar ao remate, à esquerda e à direita.
Por exemplo, aos 5 golos, dizer sim e depois mudar
Aumentar lentamente o ritmo e o manuseamento da bola, atirar para a esquerda e para a direita, o arredondamento também pode ser feito com variações.