Corfebol exercícios para a técnica recuperação

Por 6 no cesto:
  • 2 atacantes com um defensor cada e 2 atacantes livres.
  • Os defesas tentam impedir o ressalto dos atacantes
  • Assim que o ressalto é encontrado, um dos atacantes pode rematar + 2ª oportunidade
  • Como posso impedir o ressalto?
  • Qual é a forma correta de o fazer?
drawing Evitar um ressalto.
  • Cada jogador coloca-se no seu peão a 5 metros do cesto.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo de ressaltos - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode então rematar.
  • Quem marca 10 golos primeiro?
drawing Rebatimento - duelo de corrida
Com 4 jogadores:
  • Todos se colocam a 5 metros do cesto num cone. Os jogadores que formam uma equipa colocam-se na diagonal.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo de ressaltos - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode atacar como uma equipa.
  • Máximo de 2 oportunidades.
Com 3 jogadores:
  • O jogador que apanha a bola forma uma equipa juntamente com o atirador.
  • 2 contra 1 para atacar.
Viragem após cada ataque.
drawing Rebatimento - duelo de corrida
  • Cada jogador coloca-se no seu peão a 5 metros do cesto.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo de ressaltos - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode então rematar.
  • Quem marca X golos primeiro?
drawing Rebatimento - duelo de corrida
  • Em frente ao cesto está um recuperador - equipa vermelha - com um defensor - equipa azul -.
  • O recuperador ofensivo azul descarrega a bola e o recuperador defensivo vermelho vai atrás dela numa posição defensiva.
  • O ressalta defensivo tenta imediatamente entrar no duelo de ressaltos para conseguir a melhor posição
  • O recuperador passa a bola ao jogador em frente ao cesto, que remata.
  • Que dupla ganha o duelo dos ressaltos?
Troca quando uma das equipas for a primeira a ganhar três duelos de ressaltos.

Formas de aumentar o desafio:
  • Quando a equipa atacante tiver ganho o duelo de ressaltos e um dos ressaltos atacantes estiver livre, pode rapidamente aproveitar uma oportunidade extra.
Quando for demasiado difícil, pode dissecar o exercício da seguinte forma:
  1. O duo na posição de ataque não pode participar: joga para o jogador encarnado em frente ao cesto, dobra e consegue rematar.
  2. Omitir a oportunidade extra.
drawing Solução em torno do apoio
  • 1 jogador tem a bola e os restantes estão numa longa fila a cerca de 3 metros de distância.
  • O jogador vermelho passa pela fila de jogadores azuis.
  • Os jogadores azuis certificam-se de que o jogador vermelho recebe a bola lançada em corrida.
  • O jogador vermelho joga a bola um jogador mais à frente de cada vez, de modo a que todos os jogadores da fila tenham tido a sua vez.
  • Quando o jogador vermelho passa a bola ao último jogador azul, este último atira ao cesto.
  • O jogador vermelho deve apanhar o ressalto.
  • Quando o jogador vermelho tiver apanhado a bola em toda a linha, sem a fazer ressaltar duas vezes, pode tomar o lugar do primeiro jogador azul.
  • A linha inteira sobe uma posição e o último jogador azul passa a ser o jogador vermelho.
Para tornar o ressalto em corrida mais difícil, podes:
  • Fazer com que o jogador vermelho toque primeiro num peão antes de poder apanhar o ressalto.
  • Fazer com que o primeiro ou o segundo jogador azul após o remate também vá para o ressalto.
drawing Recuperação de passes e corridas
  • Um poste para cada 2 jogadores.
  • Por cada poste, um jogador de apoio e um trabalhador que se encontra 7 metros à frente do poste.
  • O jogador à frente do poste recebe um berbequim elétrico, após o qual faz uma corrida.
  • Se marcar, regressa calmamente ao meio.
  • Se falhar, faz um sprint até ao meio.
  • X número de exercícios e troca.
drawing Campo de treino com bola
Com 4 jogadores:
  • Cada um coloca-se junto do seu peão a 5 metros do cesto. Os jogadores que formam uma equipa colocam-se na diagonal.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo do ressalto - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode atacar como uma equipa.
  • Máximo de 2 oportunidades.
  • Quem marca X golos primeiro?
Com 3 jogadores:
  • O jogador que apanha a bola forma uma equipa com o atirador.
  • 2 contra 1 para atacar
Viragem após cada ataque.
drawing Rebatimento - duelo de corrida
Explicação
  • Fazer pares por cesto.
  • Duplicar a bola
  • O jogador 1 remata, o jogador 2 recupera.
  • Duplicar novamente e o jogador 2 chega ao remate
Ponto de atenção:
  • Recuperar ativamente um lançamento curto.
  • Recupera sem que a bola salte.
Elemento de jogo
  • 2 minutos; contar, por exemplo, o número de golos, a série mais alta, etc.
drawing Dobrar com probabilidades reduzidas
Explicação
  • Fazer pares por colmeia.
  • Efectuem o exercício tal como foi elaborado.
  • Trocar após 3 golos.
  • Quando ambos os jogadores tiverem marcado golos, liguem-se, mas rematem com a outra perna.
drawing Curta oportunidade fora de ação
Preparação:
  • Formar grupos de 2 jogadores.
  • O jogador 1 recebe 2 argolas - por exemplo, vermelhas
  • O jogador 2 recebe 2 argolas - por exemplo, amarelas.
  • Coloque estes 4 arcos num quadrado.
  • Para cada par é necessária uma bola.
Explicação do jogo:
  • O jogador 1 atira a bola para um aro da sua cor.
  • O jogador 2 apanha a bola antes de esta voltar a saltar e atira-a para um aro da sua cor.
    • Ganha um ponto se o outro jogador não conseguir apanhar a sua bola.
    • O outro jogador ganha um ponto se a bola não cair no aro correto.
Objetivo:
  • Tenta marcar o máximo de pontos possível.
Este exercício centra-se na finalização das oportunidades e no momento do ressalto.
Se não marcar golos com rapidez suficiente, perderá o jogo.

  • O objetivo é marcar 5 golos.
  • O recuperador debaixo do cesto joga contra o atirador em frente ao cesto. Qual dos dois jogadores marca 5 golos primeiro?
  • O recuperador começa como apontador, pelo que o rematador tem de rematar em movimento fora dos 4 metros.
  • O recuperador só pode rematar se apanhar a bola de uma só vez sem que seja marcado um golo.
  • Se um jogador marcar 5 golos, esse jogador é o vencedor e todos os outros grupos param de jogar
  • Este cesto é o cesto do vencedor, o cesto mais afastado deste é o cesto do perdedor
  • Depois, por cada poste, cada vencedor - o jogador que marcou a maioria dos 5 pontos - move-se 1 lugar para o cesto do vencedor.
  • O perdedor - o jogador que marcou o menor dos 5 pontos - move-se 1 lugar na direção oposta, para o cesto do perdedor
  • Em caso de empate, são efectuados lançamentos de penálti; o jogador que falhar primeiro é o perdedor.