Corfebol exercícios para a técnica recuperação
Regras
- Jogamos no prolongamento para o ataque.
- Por 3 ou 5 num poste (se houver exercícios suficientes, 7 ou 8 num poste).
- O objetivo é não ficar no mesmo sítio, por isso, mexa-se muito e coloque-se o mais possível em posição de remate.
- Utilize todo o espaço à volta do cesto.
Tarefa 1:
- O jogador 1 é o declarante, os jogadores 2 e 3 estão à volta do cesto.
- O jogador 1 joga contra o jogador 2 e sai.
- O jogador 2 passa a bola ao jogador 3, que efectua um lançamento.
- O jogador 2 corta para apanhar a bola.
- Depois de a apanhar, joga novamente para o atirador, que, por sua vez, joga para o próximo a atirar, etc.
Tarefa 2:
- Todos os jogadores se colocam à volta do cesto e começam a jogar.
- Deslocação após o passe.
Tarefa 3:
- Todos os jogadores se colocam à volta do cesto e começam a jogar.
- Deslocar-se após o passe. (mesmo que esteja a apoiar)
- Golo para marcar e não por estar livre.
Tarefa 4:
- Todos os jogadores se colocam à volta do cesto e começam a jogar.
- Cruzar sempre depois de passar. (Jogar com 3 atacantes)
- Preparar para o golo.
Tarefa 5:
- Jogar com apoio, mas este é preenchido por outra pessoa após cada passe.
- Em pares de 3 ou 4 num poste:
- O jogador 1 é o declarante, os jogadores 2 e 3 (ou 4) ficam à volta do cesto.
- O jogador 1 joga contra o jogador 2 e sai.
- O jogador 2 passa a bola ao jogador 3, que faz um remate.
- O jogador 2 corta para apanhar a bola.
- Depois de a apanhar, volta a jogar para o atirador, que, por sua vez, joga para o jogador seguinte para fazer o remate, e assim por diante.
- O objetivo é movimentar-se bem e reagir sempre bem, a partir do espaço, à ação do ressalto.
Este é um exercício isolado para praticar o ressalto dinâmico.
- Os jogadores devem calcular, a partir do movimento, onde a bola vai parar e apanhá-la o mais rapidamente possível.
- A bola começa debaixo do cesto e é lançada para o jogador que está à frente do poste.
- Este jogador remata.
- Entretanto, o jogador que está debaixo do poste corre para o cesto e volta para trás e tenta apanhar a bola no espaço de 1 ressalto.
- Se conseguir apanhar a bola após um máximo de 1 ressalto, o recuperador pode também lançar novamente.
- Colocar a tampa mais longe.
- Desafie os jogadores a apanharem a bola sem um ressalto.
- Realize esta tarefa em pares.
- Utilizem um cesto para cada par.
- Coloque 4 chapéus à volta do cesto, num quadrado a cerca de 1,5 metros do cesto (o cesto está no meio).
- Coloque-se entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
- Atirar para marcar um cesto.
- A pessoa que se encontra por baixo do cesto chama uma cor e o jogador toca nessa cor.
- Volta a ficar entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
- Se tiveres marcado, não precisas de correr para uma cor.
- Faça isto até alguém ter marcado 5 pontos.
Objetivo:
- Entrar em ação a partir da posição 4-0.
Regras:
- Jogar à volta e criar uma oportunidade de ataque em frente ao cesto.
- Após a primeira ação, iniciar a segunda ação.
- Após a segunda ação, voltar à situação de 4-0.
- Todos se mantêm em movimento.
Acções a praticar:
- Costas.
- Cruzar.
- Esquerda/direita.
- Passeio a partir do 4-0.
- A.
- B.
- Abertura.
Ver desenho de 4-0 a 3-1 a 2-1-1.
Azul é 4-0.
- O jogador 1 lança para o jogador 2.
- O jogador 1 coloca no ressalto.
- O jogador 3 ocupa o lugar do jogador 1.
- Jogador 4 atrás da cesta.
- O jogador 2 lança para o jogador 1.
- O jogador 1 lança para o 2 ou 3, que recuperam. (Sempre que possível remate)
Vermelho está 3-1.
- O jogador 4 entra em apoio.
- O jogador 2 ou 3 lança para o 4.
- O jogador 2 e 3 fazem uma ação para uma tentativa de golo.
- O jogador 1 apanha um remate ou certifica-se de que está afastado num remate, pode marcar através de deserção após um remate falhado.
- O jogador 4 também faz um passe por trás de um passe direto.
- Mantenha-se em movimento e certifique-se de que a invocação vem do espaço.
- Assim, há sempre espaço para um avanço ou um remate.
- O terceiro jogador trata da interceção e volta a jogar a bola.
- Variante do triângulo de movimento de remate
- Em vez de um remate
- Começar o ressalto para uma oportunidade curta
- O jogador da frente mantém-se no ponto de jogo
- O indicador assume a posição do ressalto (1/5)
- Variante 2:
- O jogador da frente faz um backside (espaço)
- Bola na diagonal e o jogador que está a lançar fica junto a ela
- O jogador 1 começa a alguns metros do cesto para iniciar um lançamento à distância.
- A bola é apanhada pelo jogador 2 e o jogador 1 efectua uma bola cruzada.
- A bola é novamente apanhada e o jogador 1 faz um remate curto por trás do cesto.
- Se nenhuma destas 3 oportunidades for aproveitada, o jogador tem de o fazer novamente.
- Se uma das 3 hipóteses for concretizada, o jogador seguinte pode tentar.
- Dois por cesto.
- A cinco metros à frente do cesto, um atacante coloca-se de pé e atira três vezes ao cesto, cada golo vale dois pontos.
- Há um recuperador debaixo do cesto.
- O recuperador debaixo do cesto tem de apanhar a bola no espaço de um ressalto, caso contrário é deduzido um ponto da pontuação total.
- Após três lançamentos, o recuperador torna-se atirador e o atirador torna-se recuperador.
- Qual é a primeira equipa com 15 pontos?
Pares:
- O número 1 com a bola começa à frente do cesto.
- O número 2 coloca-se à esquerda ou à direita em frente ao cesto.
- O número 1 lança para o número 2 e depois afasta-se para o lado onde o número 2 não está.
- Assim, o número 2 coloca-se à esquerda do cesto, o número 1 corre para a direita
- O número 2 lança a bola para o número 1, depois o número 1 faz um remate.
- O número 1 tem de apanhar a sua própria bola
- Durante o lançamento do número 1, o número 2 corre para o peão, que se encontra num local aleatório do campo
- A posição no campo depende do nível da criança
- Se o número 1 rematar a bola, ganha um ponto, se o número 1 apanhar a bola antes de o número 2 chegar ao cone, o número 1 também ganha um ponto.
- portanto, possibilidade de obter 2 pontos
- Troca de posições.
- Quem conseguir 6 pontos primeiro, ganha (variação possível)
- O sprint é demasiado fácil: adicione um peão extra, aumentando a distância do sprint e fazendo uma volta rápida, por exemplo.
- Tens dois atacantes de lado, no meio, entre dois cestos.
- O atacante deve tentar marcar um golo com a ajuda dos dois atacantes.
- Em caso de interceção, o defensor passa a ser o atacante.
- Se for marcado um golo, o atacante recebe um bónus e pode continuar a atacar, só que agora tem de atacar o outro cesto.
- Com três golos, o atacante vencedor descansa e troca com um atacante.