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Corfebol exercícios

O objetivo é que cada equipa obtenha 500x no conjunto das cinco tarefas seguintes. Depois de cada tarefa, há um exercício intermédio para variar:

  • Tarefa 1: bolas de passagem: pontuação de 120x
    • Tarefa intermédia 1: jogo entre 3 postes de 5 minutos.
  • Tarefa 2: Remates ao cesto frontal a partir do movimento: pontuação 80x
    • Tarefa intermédia2: Faça 2 minutos de bolas passadas com o seu grupo. Qual é o maior número de golos seguidos?
  • Tarefa 3: Oportunidades curtas com passe intermédio: pontuar 120x . Por isso, joguem para dentro e voltem para trás.
    • Tarefaintermédia 3: Qual é o grupo que marca mais golos de 6 metros em 3 minutos.
  • Tarefa 4: Lançamentos de penálti: 100
    • Tarefa intermédia 4:
      • Em cada poste há um atirador fixo com um ressalto fixo.
      • Em cada ronda, os atiradores têm de marcar um golo, dentro do tempo limite.
      • Se for marcado um golo, a bola é retida.
      • Se não for marcado nenhum golo dentro do tempo, o atirador está fora do jogo.
      • Os jogos são disputados nas seguintes rondas:
        Ronda 1: 10 segundos.
        Ronda 2: 5 segundos.
        Ronda 3: 3 segundos ou 1 oportunidade.
      • Não há mudança de atirador até que todas as rondas tenham sido jogadas.
      • Se todos os jogadores falharem numa ronda? Então a ronda é jogada novamente!
  • Tarefa 5: Remate ao cesto a partir do movimento: 80. Se necessário, rodar os postes 180°.
  • O jogador com a bola tem um defensor a tentar interceptá-la.
  • O atacante joga com os outros 3 e tenta passar a bola com os 3 ajudantes durante 1 minuto, correndo o menos possível.
  • A bola pode estar nas mãos de um jogador durante um máximo de 3 segundos.
drawing Corrida livre
  1. o jogador de trás corta para o apoio no momento em que a bola entra no campo e faz com que ela seja jogada.
  2. o passador atravessa simultaneamente o apoio para o ressalto e assume o controlo.
  3. o apoio passa a bola ao jogador da diagonal no intervalo e faz o remate.
  4. se não for bem sucedido, a bola pode ser passada para o primeiro recuperador que está a sair
Nessa altura, pode haver duplos/avanços tanto do primeiro como do segundo jogador e há novas oportunidades se o recuperador de pé voltar a sair ou se o apoio anterior fizer uma ação sem a bola.
drawing Variações de ataque no 3-1
  • A primeira bola é jogada em profundidade a partir da zona frontal.
  • Depois, a outra frente entra e passa a bola.
  • O primeiro passador passa por cima do bloco para apanhar a bola.
  • O ajustador corre do lado da bola para uma bola cruzada para o poste.
    Em alternativa, a bola é jogada diretamente para trás para o remate de longe.
  • O jogador debaixo do poste sai assim que o ressalto é recuperado pela frente e assegura que o jogador com a bola tem dois pontos de ataque.
drawing Rebatimento da frente sobre um bloco
  • O jogador azul com a bola passa a bola ao jogador que está a correr por baixo do poste.
  • Depois, este jogador corre com ela, recupera a bola e remata.
  • O jogador da frente vai para trás e o jogador de trás para a frente.
  • O jogador vermelho na diagonal apanha a bola e passa para o vermelho em frente ao cesto.
  • Este último sai a correr, recupera a bola e volta a passá-la ao jogador vermelho em corrida, que remata e o jogador azul apanha.
  • Mais uma vez, os jogadores trocam de posição.
Que par marca 10x primeiro?
drawing Esquivar-se do tiro com pares
Organização:
Três jogadores por poste.
1 jogador com a bola na diagonal em frente ao cesto a 7 metros.
O outro jogador também está na diagonal em frente ao poste.

  • O jogador debaixo do cesto afasta-se, fazendo com que o jogador com bola seja o jogador do meio.
    • Recebe a bola lançada pelo jogador que está à frente do cesto. Se o alinhamento for bom, recebe a bola ligeiramente na diagonal.
    • Este jogador corre para o poste para apanhar a bola -rebate-.
    • O jogador à frente do cesto aproxima-se e recebe a bola.
    • E faz o remate. Não se esqueça de virar bem para o cesto com as ancas.
      Marcamos 10x à esquerda e 10x à direita.
    • A bola é jogada para o primeiro corredor após o remate, o apanha-bolas sai a correr e o jogo recomeça.

  • O mesmo que acima
    • Só que agora o jogador que atirou a bola para a frente do cesto volta a aproximar-se dele.
    • Este jogador não recebe a bola, mas corta para dentro e faz uma bola cruzada a partir do espaço sem a bola.
      10x à esquerda e 10x à direita
    • Apanha ele próprio a bola e joga-a para o primeiro corredor, o infrator fica sem bola e o jogo recomeça.
  • O atacante branco joga a bola para o atacante vermelho e corre atrás da bola.
  • Por baixo do poste, o atacante azul corre paralelamente ao jogador branco.
  • No momento em que o jogador vermelho toca para o azul, o jogador branco entra e recebe a bola para o passe.
  • O outro jogador vermelho completa e sai, se necessário.
drawing De 3-1 a 4-0 e marcar golos a partir do espaço
  • Por 2 ou 3 jogadores.
  • O tempo é importante.
  • Trabalhar com uma função fixa.

  • Por 3 jogadores:
    • O jogador azul é o declarante/rebatedor.
    • O jogador Vermelho recebe uma bola cruzada.
    • O jogador Branco assegura que, no momento certo, após o ressalto, a ação para o remate é iniciada.
      • Afasta-se ou desvia-se do adversário a tempo.
    • Posteriormente, o jogador Vermelho, que voltou a fugir, também entra no momento certo.
    • Mudança após 10 acções dos atiradores.
      • O corredor vai para o ressalto.
      • O rematador passa,
      • O recuperador passa a atirador.
      • Cada 2x todas as posições.

  • Por 2 jogadores:
    • O rematador apanha a bola.
    • O servidor mantém-se em movimento e faz um movimento feroz após a captura para ficar livre para o remate.
    • Após a interceção, a bola é passada de novo ao atirador e o jogador debaixo do cesto sai de novo.
    • A bola é jogada para o corredor que a joga de volta e vai para a bola de passagem.
    • Mudança de posição após 10 oportunidades - 2x.
drawing Aquecimento
Alongamento Cobra 10x
  • Deitar-se de barriga para baixo no chão, com as pernas lado a lado e os dedos dos pés compridos.
  • Colocar as palmas das mãos junto à parte superior dos ombros no chão.
  • Expire e empurre o corpo para cima, arqueando as costas.
  • Mantenha as ancas no chão.
Se for demasiado pesado, apoie-se com os cotovelos no chão em vez das mãos.

Alongamento lateral em pé 10x
  • Em pé, com os pés afastados à largura dos ombros.
  • Junte as mãos por cima da cabeça.
  • Dobre-se para o lado de modo a que a orelha comece a apontar para o chão.
  • Para manter o equilíbrio, empurre as ancas na direção oposta.
  • Entre lentamente na posição e mantenha o alongamento durante 5 segundos.
  • Continue a respirar normalmente.

Alongamento abdominal ajoelhado sobre as coxas balançando 10x
  • Sente-se de joelhos, com os joelhos afastados à largura das ancas e os dedos dos pés no chão.
  • Coloque as mãos por baixo das nádegas, sobre a coxa.
  • Arquear as costas para trás, de modo a que o peito fique para a frente.
  • Contrair os músculos abdominais.

Levantar o corpo em pose de barco 5x
  • Deite-se de costas com as pernas estendidas e coloque os braços estendidos no chão, atrás da cabeça.
  • Incline a pélvis para cima e a coluna lombar para o chão.
  • Manter as costas no chão durante todo o exercício.
  • Levante os braços e o peito a cerca de 5 cm do chão - braços estendidos para trás.
  • Sentirá agora uma tensão nos músculos abdominais.
  • Levante as pernas a cerca de 20 cm do chão.
  • Mantenha-se assim durante 10 vezes.

Neste exercício, o foco está na finalização das oportunidades e no tempo de recuperação.
Se não marcar golos com rapidez suficiente, perderá o jogo.

  • O objetivo é marcar 5 golos.
  • O recuperador debaixo do cesto joga contra o atirador em frente ao cesto. Qual dos dois jogadores marca 5 golos primeiro?
  • O recuperador começa como servidor, de modo que o rematador tem de rematar em movimento fora dos 6 metros.
  • O recuperador só pode rematar se apanhar a bola de uma só vez sem que seja marcado um golo.
  • Se alguém marcar 5 golos, muda de posição
  • Jogamos à melhor de 3 jogos. Assim, com 2-0, o jogo está terminado.
Demasiado fácil ou demasiado difícil:
  • Aumentar ou diminuir a distância de remate.
  • Jogue com o número de golos que têm de marcar.
  • Para desafiar o ressalto, pode optar por colocá-lo a alguns metros do cesto. Torna-se mais difícil para o recuperador apanhar a bola num só remate.
Neste exercício, o foco está na finalização das oportunidades e no tempo de recuperação.
Se não marcar golos com rapidez suficiente, perderá o jogo.

  • O objetivo é marcar 5 golos.
  • O recuperador debaixo do cesto joga contra o atirador em frente ao cesto. Qual dos dois jogadores marca 5 golos primeiro?
  • O recuperador começa como servidor, de modo que o rematador tem de rematar em movimento fora dos 6 metros.
  • O recuperador só pode rematar se apanhar a bola de uma só vez sem que seja marcado um golo.
  • Se alguém marcar 5 golos, muda de posição
  • Jogamos à melhor de 3 jogos. Assim, com 2-0, o jogo está terminado.
Demasiado fácil ou demasiado difícil:
  • Aumentar ou diminuir a distância de remate.
  • Jogue com o número de golos que têm de marcar.
  • Para desafiar o ressalto, pode optar por colocá-lo a alguns metros do cesto. Torna-se mais difícil para o recuperador apanhar a bola num só remate.
Objetivo
  • Pura pontaria e desenvolver a forma física.
  • Qual o par que será o primeiro a atingir os 0 pontos de subida e descida.
Regras
  • Começa-se por correr para cima e para baixo na largura do corredor 5 vezes o mais rápido possível.
  • Depois, disparam 10 vezes num raio de 2 metros e contam o número de vezes que marcam. Atira alternadamente, ou seja, 5 vezes cada.
  • Se marcou 5 ou mais vezes - metade do seu número de sprints simples - pode correr menos uma vez para cima e para baixo no corredor, ou seja, 4 vezes.
  • Depois, começa a disparar novamente e conta o número de vezes que marcou. Se for metade ou mais do que o número de vezes que correu, pode subir e descer mais uma vez.