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Corfebol exercícios

  • À volta da colmeia, há 4 chapéus a cerca de 3 metros.
  • A 5 metros, há 4 chapéus de cor diferente.
  • Na caixa pequena está o rebatedor e fora da caixa grande está o atirador.
  • O atirador dispara de fora das linhas e tem de acertar 5x. Depois, trocam de posição.
  • O vencedor é aquele que marcar os 5 golos no menor número de jogadas.
  • O vencedor joga então contra outro vencedor e o derrotado contra outro derrotado.
drawing remate e ressalto
  • Cada par tem um cesto e uma bola.
  • Um dos pares usa uma fita.
  • Assim, há uma equipa com e uma equipa sem fita.
  • Um jogador atira e o outro apanha.
  • Em alternativa, um jogador com a fita e um jogador sem a fita colocam-se debaixo do cesto.
  • Começamos todos a rematar ao mesmo tempo.
  • Quando é marcado um golo, trocam de lugar.
  • Ganha a equipa que estiver em primeiro lugar, na sua totalidade, debaixo do cesto.
  • Assim, se todos os jogadores com/sem a fita estiverem debaixo do cesto, ganhaste.
  • 4 postes num quadrado.
  • 4 atacantes.
  • 1 atacante.
  • 3 defesas.
  • O atacante tem de encontrar o poste livre.
  • Os defensores têm de dificultar o mais possível e comunicar.
  • Variantes:
    • Apenas bolas de passagem.
    • Apenas remates.
    • x número de golos, etc.
drawing 1 atacante, 3 defesas
  • Os jogadores correm um após o outro num "comboio" à volta dos postes.
  • O jogador de trás tenta chegar à frente.
  • Se for bem sucedido, o jogador seguinte avança.
  • Os jogadores continuam assim até que todos tenham vindo de trás para a frente.
  • Primeira ronda em ritmo lento.
  • Segunda ronda a um ritmo mais rápido.
  • 2 postes em frente um do outro.
  • Cada poste tem a sua própria equipa de 2/3.
  • Os 2 jogadores que vão para uma bola cruzada caminham em direção ao outro poste.
  • No meio, rodeiam um ao outro.
  • Os jogadores voltam a correr para o seu próprio poste e apanham a bola de fundo.


Variantes

  • Em vez de uma bola cruzada, uma bola fora.
  • Em vez de uma bola cruzada, uma bola de saída atrás do poste.
  • Possivelmente, pólo contra pólo, quem marcar primeiro um número X de golos.
  • Jogo de tiro em 2 formas jogando contra os outros cestos.
  • Um dos dois dispara, se o 2x for marcado.
  • Chame o seu treinador: Se for o mais rápido, ganhou e está trocado,
  • Mas ainda não tem um ponto.
  • Ganha um ponto se o parceiro também for o mais rápido a marcar 2x.
  • Assim, ganha um ponto se ganhar duas vezes seguidas.
  • É possível variar através de lançamentos de penalti, bolas passadas, número de golos, etc.
  • Corra através da escada de corda e/ou passe em ziguezague pelos peões.
  • Depois da escada/dos peões, apanhe a bola e marque um golo de passagem.
  • Em cada poste, marque dez golos com o seu par.
  • Trata-se de um aquecimento, por isso faça-o a um ritmo lento.
  • Poste 1:
    • Sempre com um pé no degrau da escada.
  • Poste 2:
    • Sempre com os dois pés no degrau da escada.
  • Vara 3:
    • Saltar de buraco em buraco.
  • Pólo 4:
    • Zig-zagging à volta dos peões.
  • Pólo 5:
    • 2 peões para a frente, 1 para trás, 2 para a frente, etc.
  • Neste circuito, trabalham em pares.
  • Marcar 5 lançamentos de penalti por pessoa com uma bola de ténis.
  • Colocar um aro a 10 metros.
  • A partir do ponto de partida, faça rolar a bola para dentro do aro.
  • A bola deve permanecer no aro.
  • Podem continuar quando ambos tiverem marcado.
  • Atirar a bola do ponto de partida para o aro que ainda está a 10 metros.
  • Marca-se ponto quando a bola cai no aro.
  • A bola não deve tocar no chão à frente do aro.
  • Colocar o aro a 3 metros do cesto, saltar do aro e apanhar a bola no salto.
  • Marque os dois 2x. (Se isto for demasiado difícil, o jogador com a bola pode saltar para fora do cesto e depois rematar no salto).
  • A partir da posição sentada, marcar a 4 metros.
  • Prancha lateral:
    • Apoiar-se no braço ou cotovelo esticado, com o outro braço a apontar para cima.
    • Mas faça uma rotação do tronco e rode o braço ao longo da axila, rode para trás e volte a subir o braço.
    • 5x no braço esquerdo, 5x no braço direito
  • Supermulher:
    • Na posição reclinada, mover o braço direito esticado para a frente e, ao mesmo tempo, soltar a perna esquerda esticada do chão.
    • Mantenha durante 3 segundos e depois troque as pernas e os braços.
    • Tente não se afundar lateralmente ou rodar a pélvis.
    • 5x para a esquerda e 5x para a direita.
  • A minhoca:
    • Ponha-se de pé e coloque as mãos no chão, à frente dos pés.
    • Mantenha a posição durante 3 segundos, depois dê um passo em frente com as mãos, mantenha a posição durante 3 segundos e, por fim, recline-se e mantenha a posição durante 3 segundos.
    • De seguida, volte à posição inicial em dois passos, mantendo cada passo durante 3 segundos.
    • Faça isto 5x.
  • Saltando com a perna esquerda através da escada de corda, no final desvia-se para a direita, apanha a bola e marca.
  • Da próxima vez, salte com a perna direita e desvie-se para a esquerda depois da escada e marque.
  • Marcar 15x em conjunto.
  • 2 pares:
    • Quem marca mais vezes?
  • O número 1 atira, o número 2 apanha.
  • O número 1 começa à frente do cesto e atira uma vez de cada lado do cesto. (frente, direita, atrás, esquerda)
  • Se o número 1 acertar em 50% destas 4 oportunidades, pode iniciar uma nova ronda.
  • O número 1 conta o número de rondas que faz.
  • Se não acertar em 2 das 4 oportunidades, tem de mudar.
  • Aquele que tiver feito mais rondas após 5 a 10 minutos é o vencedor!
  • Demasiado difícil:
    • Pontuar 1 vez por ronda.
  • Variação:
    • Comece a primeira ronda a 2 metros, depois a 4, 6, 8 e 10 metros.
drawing Roda da Fortuna
  • Atira a 6 metros à frente do cesto.
  • O outro apanha.
  • A bola é jogada novamente e o apanhador afasta-se do cesto.
  • Recupera a bola e atira a cerca de 6 metros.
  • O apanhador apanha a bola, joga para fora, foge, recupera a bola e remata.
  • Qual dos pares é o primeiro a marcar 10 x