Corfebol exercícios
- À volta da colmeia, há 4 chapéus a cerca de 3 metros.
- A 5 metros, há 4 chapéus de cor diferente.
- Na caixa pequena está o rebatedor e fora da caixa grande está o atirador.
- O atirador dispara de fora das linhas e tem de acertar 5x. Depois, trocam de posição.
- O vencedor é aquele que marcar os 5 golos no menor número de jogadas.
- O vencedor joga então contra outro vencedor e o derrotado contra outro derrotado.
- Cada par tem um cesto e uma bola.
- Um dos pares usa uma fita.
- Assim, há uma equipa com e uma equipa sem fita.
- Um jogador atira e o outro apanha.
- Em alternativa, um jogador com a fita e um jogador sem a fita colocam-se debaixo do cesto.
- Começamos todos a rematar ao mesmo tempo.
- Quando é marcado um golo, trocam de lugar.
- Ganha a equipa que estiver em primeiro lugar, na sua totalidade, debaixo do cesto.
- Assim, se todos os jogadores com/sem a fita estiverem debaixo do cesto, ganhaste.
- 4 postes num quadrado.
- 4 atacantes.
- 1 atacante.
- 3 defesas.
- O atacante tem de encontrar o poste livre.
- Os defensores têm de dificultar o mais possível e comunicar.
- Variantes:
- Apenas bolas de passagem.
- Apenas remates.
- x número de golos, etc.
- Os jogadores correm um após o outro num "comboio" à volta dos postes.
- O jogador de trás tenta chegar à frente.
- Se for bem sucedido, o jogador seguinte avança.
- Os jogadores continuam assim até que todos tenham vindo de trás para a frente.
- Primeira ronda em ritmo lento.
- Segunda ronda a um ritmo mais rápido.
- 2 postes em frente um do outro.
- Cada poste tem a sua própria equipa de 2/3.
- Os 2 jogadores que vão para uma bola cruzada caminham em direção ao outro poste.
- No meio, rodeiam um ao outro.
- Os jogadores voltam a correr para o seu próprio poste e apanham a bola de fundo.
Variantes
- Em vez de uma bola cruzada, uma bola fora.
- Em vez de uma bola cruzada, uma bola de saída atrás do poste.
- Possivelmente, pólo contra pólo, quem marcar primeiro um número X de golos.
- Jogo de tiro em 2 formas jogando contra os outros cestos.
- Um dos dois dispara, se o 2x for marcado.
- Chame o seu treinador: Se for o mais rápido, ganhou e está trocado,
- Mas ainda não tem um ponto.
- Ganha um ponto se o parceiro também for o mais rápido a marcar 2x.
- Assim, ganha um ponto se ganhar duas vezes seguidas.
- É possível variar através de lançamentos de penalti, bolas passadas, número de golos, etc.
- Corra através da escada de corda e/ou passe em ziguezague pelos peões.
- Depois da escada/dos peões, apanhe a bola e marque um golo de passagem.
- Em cada poste, marque dez golos com o seu par.
- Trata-se de um aquecimento, por isso faça-o a um ritmo lento.
- Poste 1:
- Sempre com um pé no degrau da escada.
- Poste 2:
- Sempre com os dois pés no degrau da escada.
- Vara 3:
- Saltar de buraco em buraco.
- Pólo 4:
- Zig-zagging à volta dos peões.
- Pólo 5:
- 2 peões para a frente, 1 para trás, 2 para a frente, etc.
- Neste circuito, trabalham em pares.
- Marcar 5 lançamentos de penalti por pessoa com uma bola de ténis.
- Colocar um aro a 10 metros.
- A partir do ponto de partida, faça rolar a bola para dentro do aro.
- A bola deve permanecer no aro.
- Podem continuar quando ambos tiverem marcado.
- Atirar a bola do ponto de partida para o aro que ainda está a 10 metros.
- Marca-se ponto quando a bola cai no aro.
- A bola não deve tocar no chão à frente do aro.
- Colocar o aro a 3 metros do cesto, saltar do aro e apanhar a bola no salto.
- Marque os dois 2x. (Se isto for demasiado difícil, o jogador com a bola pode saltar para fora do cesto e depois rematar no salto).
- A partir da posição sentada, marcar a 4 metros.
- Prancha lateral:
- Apoiar-se no braço ou cotovelo esticado, com o outro braço a apontar para cima.
- Mas faça uma rotação do tronco e rode o braço ao longo da axila, rode para trás e volte a subir o braço.
- 5x no braço esquerdo, 5x no braço direito
- Supermulher:
- Na posição reclinada, mover o braço direito esticado para a frente e, ao mesmo tempo, soltar a perna esquerda esticada do chão.
- Mantenha durante 3 segundos e depois troque as pernas e os braços.
- Tente não se afundar lateralmente ou rodar a pélvis.
- 5x para a esquerda e 5x para a direita.
- A minhoca:
- Ponha-se de pé e coloque as mãos no chão, à frente dos pés.
- Mantenha a posição durante 3 segundos, depois dê um passo em frente com as mãos, mantenha a posição durante 3 segundos e, por fim, recline-se e mantenha a posição durante 3 segundos.
- De seguida, volte à posição inicial em dois passos, mantendo cada passo durante 3 segundos.
- Faça isto 5x.
- Saltando com a perna esquerda através da escada de corda, no final desvia-se para a direita, apanha a bola e marca.
- Da próxima vez, salte com a perna direita e desvie-se para a esquerda depois da escada e marque.
- Marcar 15x em conjunto.
- 2 pares:
- Quem marca mais vezes?
- O número 1 atira, o número 2 apanha.
- O número 1 começa à frente do cesto e atira uma vez de cada lado do cesto. (frente, direita, atrás, esquerda)
- Se o número 1 acertar em 50% destas 4 oportunidades, pode iniciar uma nova ronda.
- O número 1 conta o número de rondas que faz.
- Se não acertar em 2 das 4 oportunidades, tem de mudar.
- Aquele que tiver feito mais rondas após 5 a 10 minutos é o vencedor!
- Demasiado difícil:
- Pontuar 1 vez por ronda.
- Variação:
- Comece a primeira ronda a 2 metros, depois a 4, 6, 8 e 10 metros.
- Atira a 6 metros à frente do cesto.
- O outro apanha.
- A bola é jogada novamente e o apanhador afasta-se do cesto.
- Recupera a bola e atira a cerca de 6 metros.
- O apanhador apanha a bola, joga para fora, foge, recupera a bola e remata.
- Qual dos pares é o primeiro a marcar 10 x