facebook pixel

Corfebol exercícios

  • 1 declarante, 1 atacante (e um rebouder se forem 3 equipas):
  • Declarante com a bola debaixo do cesto, o atacante faz uma ação de corrida lateral e recebe a bola jogada no exterior:
    • Vira a bola para trás do seu corpo e passa para o ressaltador, que fornece o novo apoio. (no jogo de 2 equipas, o recuperador é novamente o recuperador)
    • Receber uma bola de fundo.
    • Começar a passar para uma oportunidade atrás do cesto.
  • Qual dos cestos marca 15x primeiro.
  • Alternar sempre as laterais esquerda e direita.
  • Trabalhar com 3 atacantes contra 2 defesas em 2 postes:
    • Os atacantes podem tentar marcar nos 2 postes (termina quando é marcado um golo, quando um dos defesas consegue intercetar a bola)
    • Os atacantes têm um máximo de 4 passes por oportunidade (termina quando é marcado um golo, quando um dos defesas consegue intercetar a bola ou quando são necessários mais passes)
    • Os jogadores só podem arriscar 1 vez por cesto (termina quando é marcado um golo, quando um dos defesas pode intercetar, quando são necessários mais passes, quando falham 2)
    • O jogador que falhar não pode voltar a atacar se a bola continuar em jogo, pelo que o tempo de compensação dos atacantes desaparece.
drawing prolongamento do jogo no ataque
  • Formar 2/3 pares e realizar as seguintes tarefas:
    • Passar as bolas
    • Bolas de desvio (curta distância)
    • Lançamentos de penálti
    • Remates à distância (mínimo 6 metros)
  • Façam tudo isto durante 2 minutos por pessoa e por tarefa e depois escrevam o número de pontos que obtiveram.


  • Atravesse a escada de corda 5 vezes, começando devagar e aumentando ligeiramente a velocidade de cada vez, de modo a que a 5ª vez seja a toda a velocidade.
    • Percorra-a com os dois pés dentro da escada.
    • 2 pés dentro da escada/ 2 pés fora da escada com o joelho num ângulo de 90 graus.
    • Saltar 2x para a esquerda, da esquerda para o lado, para o meio, depois 2x para a direita, para o lado direito e de novo para a direita.
    • De lado, 2 pés para dentro e 2 para fora.
    • 2 para a frente, 1 para trás, 2 para a frente, etc.


  • 3x pranchas planas (o jogador fica em posição de bomba, mas não sobre as mãos, mas sobre os cotovelos)
  • 3x pranchas à esquerda (o jogador deita-se de lado e estica todo o corpo sobre os cotovelos e os tornozelos)
  • 3x pranchas direita (idem à anterior)
  • 3x elevações de pernas (deitado de costas, elevar as pernas esticadas durante um certo tempo, o que pode ser facilitado colocando as mãos debaixo das nádegas... pernas o mais baixo possível acima do chão)
  • 3x super-homem (de mãos e joelhos, ao entrar no tempo, estender simultaneamente o braço esquerdo e a perna direita, depois o braço direito, a perna esquerda, etc...)
  • O tratador coloca-se 3 metros ao lado do poste.
  • O ponteiro passa a bola quando lhe é pedido pelo remetente, que põe as mãos à frente.
  • O rematador apanha a bola ele próprio.
  • O servidor passa a ser o rematador e o rematador passa a ser o servidor. marcar 10 golos pp.
  • A bola é jogada para uma dama em movimento a cerca de 4 metros.
  • O declarante decide se a bola é colocada à esquerda ou à direita da dama.
  • O passe deve ser apertado e ao nível dos olhos do lançador. pontuação 10x pp
  • De seguida, um defensor coloca-se à frente do lançador.
  • Agora vês que, se não mantiveres a bola alta, o rematador tem dificuldade em ver a bola.
  • Assim, se mantiveres a bola ao alto, ela vê para que lado vais jogar a bola e pode, portanto, reagir bem.
  • Se ela não ficar livre, observa a posição do defensor, certifica-te de que és jogável e o jogador volta a sair.
  • Novamente com o defensor, mas agora finge lançar.
  • Para o rematador, este é o sinal para vir buscar o avanço.
  • Jogamos em 4:4 em que, até ao primeiro remate, há uma captura debaixo do poste.
  • Depois, a captura vem do espaço.
  • O tratador coloca-se, em relação ao atirador, ao lado do poste (indicando assim o espaço).
  • Realize esta tarefa em pares.
  • Utilizem um cesto para cada par.
  • Coloque 4 chapéus à volta do cesto, num quadrado a cerca de 1,5 metros do cesto (o cesto está no meio).
  • Coloque-se entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
  • Atirar para marcar um cesto.
  • A pessoa que se encontra por baixo do cesto chama uma cor e o jogador toca nessa cor.
  • Volta a ficar entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
  • Se tiveres marcado, não precisas de correr para uma cor.
  • Faça isto até alguém ter marcado 5 pontos.
drawing cores cores cores cores A
  • Joga-se com 4 jogadores à volta do poste.
  • 1 jogador agarra o ataque. O próximo jogador a passar a bola recebe a bola.
  • A bola é jogada para o toque, o toque passa de volta para a pessoa de quem recebeu a bola.
  • O jogador remata.
  • O importante é manter um ritmo de bola elevado, preencher rapidamente, preencher as pessoas correctas e lançar com a mão direita.
  • 3 pares sob o poste.
  • 1 pessoa debaixo do poste + 2 pessoas à frente e atrás do poste.
  • A bola passa de baixo para a pessoa da frente, que a passa de volta para o declarante.
  • A 3ª pessoa está a fazer um movimento de entrada e saída e recebe a bola da 3ª pessoa indicada.
  • O declarante apanha a bola e passa-a de novo à pessoa que acabou de atirar e assim se repete a sequência.
  • 6 marcando com 2 está a trocar com a pessoa que está debaixo do poste.

Regras básicas:

  • O primeiro tiro dos atacantes é "livre".
  • Não pode ser defendido.
  • Após o primeiro remate, cada atacante tenta manter-se em posse/obter a posse da bola.
  • Se o defensor agarrar a bola após o primeiro remate, a tentativa termina.
  • Se o defensor não agarrar a bola após o primeiro remate, o defensor deve tentar impedir o segundo remate o mais rapidamente possível.
  • Se os atacantes ficarem com a bola após o primeiro remate, podem jogar livremente.
  • O atacante tem, portanto, duas opções após o primeiro remate: rematar ele próprio a bola ou receber a assistência.
  • Em todas as formas, o exercício tem uma duração máxima de 10 segundos.
  • Obriga a agir rapidamente.


Tarefa:

  • Manter a posse de bola: tentar manter a posse de bola após o primeiro remate livre de um dos atacantes.
  • Caso contrário, se o defensor agarrar a bola, a tentativa termina.
  • Se o fizer, pode jogar livremente (3-1 ou 2-2).
  • Se for marcado um golo ou se a bola for interceptada, é o fim da tentativa.
  • Após cada tentativa, os atacantes começam num peão e outro atacante dá o primeiro tiro.
  • Ao fim de 3 tentativas, é a vez da troca.


O jogo forma-se:

  • 2-2, então dois dos atacantes são sempre defensores e cada um começa no seu próprio peão.
  • 4-2 ou 4-3, o atacante seguinte que dispara não é um defensor.
  • Depois do remate, todos podem ser defendidos.
  • 4-4, em cada peão há um defensor e um atacante.



drawing manter-se na posse da bola para marcar - apanhar a bola de forma rápida 3 e 4