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Corfebol exercícios

  • Formar 2 ou 3 equipas.
  • Cada equipa recebe 10 peões.
  • Os jogadores atiram de distâncias escolhidas por eles próprios e colocam um peão em cada ponto onde marcaram.
  • Quando uma equipa tiver terminado, as equipas trocam de cestos (mesmo que os outros cestos ainda não tenham colocado os 10 peões).
  • Agora, os jogadores eliminam os peões da outra equipa, marcando a essa distância.
  • Ganha quem eliminar primeiro os peões.
  • Formar 2 filas de jogadores.
  • Os jogadores caminham em direção uns aos outros e jogam a bola para o outro lado.
  • A distância do excesso de jogo deve ser cada vez mais curta, até a bola ficar suspensa no ar, por assim dizer.
  • O salto torna-se então mais um toque curto.


drawing bola para cima

Objetivo:

  • Entrar em ação a partir da posição 4-0.


Regras:

  • Jogar à volta e criar uma oportunidade de ataque em frente ao cesto.
  • Após a primeira ação, iniciar a segunda ação.
  • Após a segunda ação, voltar à situação de 4-0.
  • Todos se mantêm em movimento.


Acções a praticar:

  • Costas.
  • Cruzar.
  • Esquerda/direita.
  • Passeio a partir do 4-0.
  • A.
  • B.
  • Abertura.


Ver desenho de 4-0 a 3-1 a 2-1-1.

Azul é 4-0.

  • O jogador 1 lança para o jogador 2.
  • O jogador 1 coloca no ressalto.
  • O jogador 3 ocupa o lugar do jogador 1.
  • Jogador 4 atrás da cesta.
  • O jogador 2 lança para o jogador 1.
  • O jogador 1 lança para o 2 ou 3, que recuperam. (Sempre que possível remate)


Vermelho está 3-1.

  • O jogador 4 entra em apoio.
  • O jogador 2 ou 3 lança para o 4.
  • O jogador 2 e 3 fazem uma ação para uma tentativa de golo.
  • O jogador 1 apanha um remate ou certifica-se de que está afastado num remate, pode marcar através de deserção após um remate falhado.
  • O jogador 4 também faz um passe por trás de um passe direto.
drawing estabelecer acções a partir de 4-0
  • Os jogadores correm/driblam à volta de um quadrado traçado. (postes/pedras, suficientemente espaçados).
  • Os jogadores recebem antecipadamente uma lista de tarefas com o número correspondente.
  • O treinador chama um número ao acaso e os jogadores executam a tarefa.
  • Pode ajustar o número de tarefas e as próprias tarefas como desejar.
  • Exemplo de comandos.
    • Bater no chão.
    • Saltar no ar.
    • Correr para o poste/peão seguinte.
    • 1 burpee.
    • Costas como se estivesse a defender o poste/peão seguinte.
  • Os jogadores jogam em 4-0 à volta do poste.
  • O jogador 1 agarra imediatamente a bola depois de um passe.
  • O próximo jogador a passar a bola agarra a bola, mas é "defendido à frente" e não a pode evitar.
  • O jogador vai para trás do poste, o "defensor" fica à frente do poste, o jogador atrás do poste afasta-se, apanha a bola e remata.
  • A bola é apanhada, jogada para fora e o exercício é repetido.
  • Este exercício pode ser feito com ou sem defesas.
  • Com defesas, os defesas devem defender em excesso e ficar à frente do poste enquanto o jogador se afasta para trás.
  • Sem defesas, há que ter o cuidado de assegurar que os atacantes continuam a fazer os movimentos correctos e não vão imediatamente para trás para se afastarem, mas apenas quando estão "pré-defendidos"

Objetivo:

Preparar ataques em situações de overtal

Regras:

  • Assegurar que o ataque tem sempre mais uma pessoa do que a defesa (3-2, 4-3, 4-2, etc.)
  • Dar uma tarefa ao ataque:
    • Por exemplo, marcar em 5 passes, marcar depois de preparar uma ação, marcar no ressalto.
  • Dá uma tarefa à defesa:
    • Por exemplo, certificar-se de que a bola é interceptada no espaço de 5 passes, certificar-se de que defende na frente.
  • Decidir se é possível marcar golos na defesa.
  • Indicar com os peões onde estão os alinhamentos.
  • Combinar quando é que o ataque troca com a defesa:
    • Após X minutos, após X golos, após X intercepções.
  • 4 contra 4 em 1 poste.
  • A casa atacante consulta-se antes de cada ataque.
  • Têm de chegar a acordo sobre um plano para o ataque seguinte.
  • Quem ocupa que posição, que tática (por exemplo, atacar em 3-1 ou continuar em 2-2), passar a bola para trás ou atacar na frente com 2 pessoas, etc.
  • Incentive-os a ter um plano básico.
  • Se necessário, deixe-os pensar em alternativas caso algo não funcione.
  • Não devem ir buscar a bola depois de uma tentativa de golo.
  • O objetivo é marcar, mas também ter a bola se a tentativa de golo correr mal.
  • Variação
  • Dê uma ordem à defesa e veja se o ataque a capta e se adapta.
  • Um aro e um peão por jogador.
  • O jogador coloca o peão a cerca de 5 metros do aro.
  • O jogador vira o aro e corre para o peão.
  • O jogador tem de regressar antes de o aro ser virado para fora.
  • Se for bem sucedido, afasta o peão um metro.
  • Quem conseguir a maior distância.
  • Cada par tem uma bola, um cesto e 3 aros.
  • O par coloca-se cerca de 10 metros à frente do cesto.
  • A um sinal, o jogador 1 lança sucessivamente os três aros e a bola em direção ao cesto.
  • Quando a bola é lançada, o jogador 2 corre para a bola e atira de cada aro até marcar
  • Em seguida, o jogador 2 pega nos aros e na bola e corre de volta para o início.
  • O jogador 2 lança a bola e o jogador 1 começa a rematar.
  • Quem termina primeiro.
  • Depois, é claro, ainda há uma hipótese de vingança.
  • Um par deve efetuar uma série contínua de 10 lançamentos de penálti.
  • Se falhar, volta ao 0.
  • Durante o tempo gasto por este par, os outros pares começam a efetuar exercícios de lançamento, por exemplo
    • Tiro à distância. (conta para 2)
    • Bola de passagem.
    • Oportunidade.
  • Depois troca-se.
  • Quem marca mais pontos.



Três exercícios de aquecimento para músculos flexíveis.

Estes exercícios são para as costas, as costas e os isquiotibiais e para as pernas, tornozelos e braços.

  • Pose de baloiço. (costas)
    • Ambos os pés afastados à largura da anca com os pés para a frente.
    • As mãos levantam-se para os lados.
    • Incline a pélvis para a frente e coloque as mãos no chão.
    • Tente sentir a respiração nas suas costas e mantenha-se assim durante 1 minuto.
    • Depois, suba a um ritmo suave, vértebra a vértebra.
  • Cão em baixo (isquiotibiais e costas).
    • Mãos e joelhos no chão. (Ancas acima do joelho e mãos direitas por baixo do ombro))
    • Prancha sobre as mãos.
    • De costas para cima e de costas para trás, mãos para cima.
    • Manter durante 20 segundos e depois inverter.
  • Pose do triângulo. (Costas, pernas, tornozelos e braços)
    • Em pé, braços e pernas afastados (pernas à largura dos pulsos).
    • Rode o pé direito 90 graus para a direita e aponte o pé esquerdo para a frente.
    • Os tornozelos mantêm-se em linha reta.
    • Estenda o braço direito e leve a mão direita à barriga da perna e olhe para cima para a mão esquerda. (os braços mantêm-se a 180 graus)
    • As ancas mantêm-se para a frente.
    • Permaneça de pé durante um momento e suba.
  • Exercício 1 e 2 fazer 3x, exercício 3 esquerda e direita.
  • Colocar 4 barreiras encostadas umas às outras num quadrado de 4 lados.
    • Saltar sobre o primeiro obstáculo com as duas pernas.
    • Salte para a esquerda sobre o obstáculo e salte para trás.
    • Salte em frente sobre o obstáculo e volte para trás.
    • Saltar para a direita sobre o obstáculo, virar à direita e fazer uma corrida até ao peão.
    • Fazemos isto 8 vezes.
  • 10 arcos estão espalhados pelo chão.
    • Salta alternadamente com a perna esquerda e direita para um aro e mantém-se nessa perna durante 3 tempos.
    • A sua cara continua a olhar na mesma direção.
    • Depois do último arco, corre-se para o peão.
    • Fazemos isto 8 vezes.
  • 6 peões um ao lado do outro com 50 cm de distância entre eles (quando este grupo tiver terminado, pára as partes 4 e 5).
    • Passa-se por cima do peão no espaço, primeiro com o pé direito e depois com o pé esquerdo. (manter as costas direitas)
    • Desta forma, passa por cima de todos os 6 peões.
    • Depois, corre-se para o peão.
    • Na ronda seguinte, virar para o outro lado e passar por cima do peão, primeiro com a esquerda e depois com a direita.
    • Fazer isto 4 vezes à direita e 4 vezes à esquerda.
  • Corrida do chapéu. (ritmo rápido, cerca de 50%)
    • Começa num chapéu verde.
    • No verde, avança.
    • No laranja vai para a esquerda.
    • No branco vai para trás.
    • No azul, vai na diagonal para a direita.
    • Em todas as outras cores, escolhe o seu próprio lado.
  • Passa o disco voador e certifica-te de que é apanhado.