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Corfebol exercícios

  • Pares com bola, vários cestos.
  • O jogador vermelho corre e recebe a bola, o jogador branco passa por ele e recebe a bola de volta.
  • O jogador vermelho corre então para o cesto para uma bola de passagem.
  • Depois, para o segundo poste, com o mesmo controlo da bola.
  • O segundo par começa quando o primeiro par tiver passado o primeiro poste.
  • Marque 30 bolas passadas por par.
drawing Bola de passagem em forma de V
Trabalhar com 3 ou 4 pares:
  • Efetuar 15 bolas passadas sem falhar
  • 20 remates à distância em movimento, com um máximo de dois remates consecutivos.
  • 15 bolas de esquiva com duplo esforço, ou seja, passar para trás e voltar a esquivar-se, o passador faz uma ligeira pressão no remate.
  • 20 bolas de saída atrás do cesto, com indicação de um avanço, após o que o recuperador sai e remata. Passo a tempo, não demasiado cedo.
  • 15 lançamentos de penálti sem falhar. Efectue-os alternadamente.
  • 20 remates a 3/4 metros de distância.
  • Dividir em duas equipas.
  • Faça duas caixas à volta do cesto para que possam ser feitos bons lançamentos do exterior.
  • São necessárias 3 ou 4 bolas por jogo.
  • Os atiradores ficam fora da caixa e um recuperador por equipa fica na caixa perto dos atiradores do adversário.

Exercício:
  • Os atiradores começam a rematar de fora da área para chegar a um número X de golos o mais rapidamente possível.
  • Os recuperadores apanham a bola e jogam-na para os seus colegas na outra caixa.
  • Qual das equipas terá marcado primeiro um número X de golos?
Regras:
  • Os ressaltos não podem estar fora da área e os remates não podem estar dentro.
  • A tarefa do recuperador é calcular o mais rapidamente possível de onde vêm todas as bolas e como fazê-las chegar aos seus companheiros o mais rapidamente possível.
drawing Fotografar duas caixas
Trabalhar com equipas de 2 ou 3 pessoas:
  • O segundo jogador começa quando o primeiro está na segunda escada de velocidade.
  • Com 3 pares, há sempre um descanso até que o terceiro esteja na 2ª escada de velocidade.
  • As 2 escadas de velocidade estão separadas por 10 metros.
Exercício:
  • Passa a escada de velocidade pela esquerda, levantando os joelhos.
  • De seguida, corre para a outra escada de velocidade.
  • Aí, atravessa-a pela direita, com os joelhos levantados.
  • Lentamente, regressa ao ponto de partida.
  • Todos fazem isto 5x.
Os outros jogadores apanham bolas de desvio até chegar a sua vez.
drawing Corrida em escada de velocidade
  • O jogador 3 pega na bola e atira-a para o jogador 1.
  • O jogador 3 corre para o poste.
  • O jogador 4 vai para o bloco, o jogador 3 para o ponteiro.
  • O jogador 1 lança a bola para o jogador 2.
  • O jogador 2 atira a bola para o jogador 3 que entra na zona de cedência.
  • O jogador 3 desvia e põe a bola em movimento, atrás do poste, e remata.
  • O jogador 4 remata, ao lado do jogador 3.
  • O jogador 1 corre para a frente do poste e mantém o jogador envolvido até ao remate.
  • O jogador 2 assume a posição do jogador 1 e, após o remate, vai para o poste para o duplo remate, bola por cima do cesto.
drawing Armadilhas em ataques dinâmicos
  • A configuração é a seguinte: alguém fica debaixo do poste e os outros 3 ficam num triângulo em relação ao poste.
  • O jogador com a bola joga em profundidade ou em largura e assume a posição de poste.
  • Se a bola for jogada em profundidade, o jogador no poste desloca-se para trás. Se a bola for jogada em profundidade, o jogador desse lado corre com ela.
  • Se a bola for em profundidade, o jogador avançado toma o lugar do jogador de enchimento. Se a bola for para a frente, o jogador de trás ocupa esse lugar.
  • O jogador que preenche o lugar do lateral efectua o remate. A bola apanhada volta para o jogador do meio e o jogo pode recomeçar.
  • Se tudo for preenchido a tempo, a bola é apanhada fora do espaço. Se o atirador pretendido for bloqueado com um salto, tem 2 pontos de ataque para um avanço.
  1. marcar 10x através da deslocação para a direita.
  2. marcar 10x por deslocação para a esquerda.
  3. marcar 10x através de uma bola cruzada sobre um defesa voador.
drawing Sempre 2 pontos de apoio
  • Dividir o grupo em grupos de 3.
  • Dê a cada grupo 5 vasos de 5 cores diferentes.
  • 1 jogador entra em ação - vermelho, 1 jogador indica - azul, 1 jogador treina - branco.
  • O jogador vermelho começa a correr de pote em pote em slalom e faz uma corrida de entrada.
  • O jogador branco treina o jogador vermelho e indica qual o pote em que o jogador vermelho deve voltar e recomeçar, novamente em slalom.
  • Se o jogador vermelho marcar num pote de cor, o jogador branco retira-lhe o pote.
  • O exercício continua até que todos os potes coloridos sejam marcados.
drawing Aquecer com frascos de cor
  • A primeira bola é jogada em profundidade a partir da zona frontal.
  • Depois, a outra frente entra e passa a bola.
  • O primeiro passador passa por cima do bloco para apanhar a bola.
  • O jogador de trás corre do lado da bola para uma bola cruzada para o poste.
  • Em alternativa, a bola é jogada diretamente para trás para o remate de longe.
  • O jogador debaixo do poste sai assim que o ressalto é recuperado pela frente e assegura que o jogador com a bola tem dois pontos de jogo.
drawing Rebatimento da frente sobre um bloco
O atacante utiliza fintas para ultrapassar o defensor.
  • Existem 6 jogadores entre os peões.
  • Deve haver 1 buraco por fila de peões.
  • Os outros jogadores tentam usar fintas para encontrar o buraco.
  • Os defensores só podem defender na largura e tentar bater os atacantes.
  • Se fores batido, tens de começar de novo.
  • Se os atacantes chegarem ao outro lado, ganham 1 ponto.
  • Após 5 pontos, trocam de equipa.
  • O jogo pode ser mais fácil se houver menos defesas.
drawing Ataque de fintas
  • Existe um apoio com defesa.
  • O atacante com defesa vem resolver a captura.
  • Depois de ter colocado a senhora ao lado do apoio para o rodar:
    • Dá a volta ao suporte com velocidade.
    • Não fica parado para apanhar a bola.
    • Em vez disso, vai para o lado.
    • Apanha a bola e remata.
drawing Solução em torno do apoio
Jogada 3:3
  • A defesa tenta impedir o apoio rasteiro
  • A defesa tenta empurrar o atacante para fora o mais longe possível
  • Jogar 3:3 reduz o número de adversários a que tens de prestar atenção
  • Como defesa, certifica-te de que ficas num triângulo entre a bola e o defesa
  • O objetivo é apenas afastar o defesa da bola
  • Se uma bola longa entrar, a primeira tarefa do defensor é defender
  • Cada jogador coloca-se no seu peão a 5 metros do cesto.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo de ressaltos - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode então rematar.
  • Quem marca X golos primeiro?
drawing Rebatimento - duelo de corrida