Corfebol exercícios

  • Existem 5 atacantes activos em campo, 4 atacantes e 1 defensor.
  • Os 4 atacantes lançam para o outro lado e mantêm-se em movimento, a bola nas mãos está parada.
  • O marcador não pode tocar no que tem a bola nãoOs atacantes devem ver para onde vai o tique-taque e lançar a bola.
  • A bola deve ser agarrada o mais rapidamente possível.
  • Quando um dos atacantes é tocado, trocam de posição (o atacante passa a ser o marcador e o marcador passa a ser o atacante).
  • Realizar várias tarefas entre si debaixo do cesto:
    • 7 bolas passadas à frente do cesto.
    • 7 lançamentos de penálti em frente ao cesto.
    • 5 remates à frente do cesto.
    • 5 bolas passadas atrás do cesto.
    • 5 remates atrás do cesto.
  • Cada jogador recebe o seu próprio bichinho.
  • O treinador diz-lhes uma ação que devem executar.
  • Pode ser tocar na cabeça, sentar-se e levantar-se rapidamente, etc.
  • No momento em que é gritado "Sim" (ou qualquer outra palavra de ação), o saco de moedas pode ser retirado.
  • O futebol de garrafa só depois é lançado.
  • Para cada jogador, há uma garrafa cheia de água.
  • Escolhe-se um colega de equipa contra quem se quer jogar e colocam-se as duas garrafas em frente uma da outra, com alguns metros de distância. (Quanto mais afastadas estiverem, mais difícil)
  • Tentas derrubar a garrafa do teu adversário.
  • Se for bem sucedido, o adversário deve primeiro agarrar a bola e só depois é que pode voltar a colocar a garrafa na vertical.
  • Se a garrafa do teu adversário estiver vazia, ganhaste.
  • Há vários chapéus espalhados pelo campo, mas de cores diferentes.
  • O treinador grita "branco" e todas as crianças têm de correr o mais depressa possível em direção a um chapéu branco.
  • Há um chapéu a menos por cor, pelo que a criança que não estiver junto de um chapéu tem de fazer uma tarefa à sua escolha.


  • Exemplos de tarefas:
    • Correr uma volta.
    • Flexões.
    • Saltar 5x mais alto possível.
    • Fazer um sprint.
    • Marcar 2x no cesto.
  • Formar 2/3 pares e realizar as seguintes tarefas:
    • Passar as bolas
    • Bolas de desvio (curta distância)
    • Lançamentos de penálti
    • Remates à distância (mínimo 6 metros)
  • Façam tudo isto durante 2 minutos por pessoa e por tarefa e depois escrevam o número de pontos que obtiveram.


Este é um exercício isolado para praticar o ressalto dinâmico.

  • Os jogadores devem calcular, a partir do movimento, onde a bola vai parar e apanhá-la o mais rapidamente possível.
  • A bola começa debaixo do cesto e é lançada para o jogador que está à frente do poste.
  • Este jogador remata.
  • Entretanto, o jogador que está debaixo do poste corre para o cesto e volta para trás e tenta apanhar a bola no espaço de 1 ressalto.
  • Se conseguir apanhar a bola após um máximo de 1 ressalto, o recuperador pode também lançar novamente.
  • Colocar a tampa mais longe.
  • Desafie os jogadores a apanharem a bola sem um ressalto.
  • Realize esta tarefa em pares.
  • Utilizem um cesto para cada par.
  • Coloque 4 chapéus à volta do cesto, num quadrado a cerca de 1,5 metros do cesto (o cesto está no meio).
  • Coloque-se entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
  • Atirar para marcar um cesto.
  • A pessoa que se encontra por baixo do cesto chama uma cor e o jogador toca nessa cor.
  • Volta a ficar entre os 2 chapéus em frente ao cesto.
  • Se tiveres marcado, não precisas de correr para uma cor.
  • Faça isto até alguém ter marcado 5 pontos.
drawing cores cores cores cores A
  • Marcar um campo de jogo.
  • Uma pessoa é o marcador e deve marcar toda a gente.
  • As restantes pessoas têm à sua disposição 2 bolas que podem passar por cima.
  • Não podes ser tocado enquanto tiveres a bola nas mãos.
  • Por isso, se o marcador estiver a fazer uma ronda por alguém, deve atirar rapidamente a bola para esse jogador.
  • Não é permitido ficar com a bola na mão indefinidamente.
  • 2 postos, debaixo de cada posto há 1 declarante.
  • No meio estão um atacante e um defensor.
  • O atacante pode marcar nos dois postos.

Primeira passagem sem defesa.

  • Nota:
    • Linha reta para o cesto
    • Excelente
    • Movimento fluido
    • Sinalização atempada


Se tudo correr bem, então:

  • Defensor a entrar, este permite tudo.
  • Nota:
    • O atacante deve correr na faixa do defensor.
    • Caminhar em linha reta, não em arco em direção ao cesto.
    • Estica-se.


Se tudo correr bem, então:

  • O defesa fica com ele, e agora defende bem com ele.
  • Nota:
    • O defesa, como é que ele se posiciona (afunda um pouco os joelhos, caminha bem com ele para trás, etc.)?
    • O atacante deve caminhar na faixa do defensor.
    • Caminhar em linha reta, não em arco em direção ao cesto.
    • Alongamentos.
  • 2 peões/coberturas para o poste a cerca de 8 metros.
  • Os peões estão um ao lado do outro, com uma distância de cerca de 2/3 metros entre eles.
  • O objetivo é correr para trás e para a frente entre os peões e tocar nos peões.
  • Depois de um número x de vezes, a pessoa que ficou entre os peões tem de apanhar uma bola de passagem.
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