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Corfebol exercícios

  • 2 pessoas em cada poste e uma bola em ambos os postes.
  • Atira a bola para o outro lado e corre atrás dela, fazendo uma corrida.
  • Os outros, de frente um para o outro, fazem o mesmo.
  • O outro que indicou a bola atira-a para o outro lado e corre atrás dela, fazendo uma corrida e assim alternadamente.
  • O passe é importante porque há uma distância bastante grande entre o passador e o que tem de fazer a corrida
  • Alinhe-se em duas equipas numa prancha, de frente uma para a outra, e junte os peões.
  • Para o fazer, primeiro levanta-se uma mão para agarrar o peão e colocá-lo entre as duas mãos.
  • Depois, levanta-se a outra mão e coloca-se o peão ao lado da sua mão.
  • A partir daí, o jogador seguinte faz exatamente o mesmo até o peão chegar ao outro lado.
  • Um total de 8 peões deve chegar ao outro lado

Resumindo: praticar várias formas de remate num formato de competição divertida.

Organização: um cesto e uma bola por grupo, de preferência (mas não absolutamente necessário) num círculo ou retângulo. O número de pessoas por grupo é menos importante (mas todos os grupos devem ter aproximadamente o mesmo tamanho).

  • A primeira tarefa dos grupos é: fazer 10 golos com a bola.
  • Quando terminar, o autor do último golo dirige-se ao treinador para receber a tarefa seguinte.
  • Que grupo será o primeiro a completar todas as tarefas?
  • Entretanto, o treinador anda de um lado para o outro, encorajando e corrigindo os jogadores.
  • Tem consigo uma folha de papel que mostra uma fila de tarefas. Quando alguém vem buscar a tarefa seguinte, começa por perguntar qual a tarefa que acabou de ser concluída (isto pode variar bastante ao fim de algum tempo) e depois dá a tarefa seguinte.
  • Um exemplo de lista: 5 bolas passadas, 5 lançamentos de penálti, 5 remates de 4 metros, 5 bolas passadas por trás do cesto, 5 remates por trás do cesto.

Em resumo: exercícios para apanhar bolas que saltam ou rolam no momento certo. Trata-se de aprender a apanhar uma bola o mais rapidamente possível.

Organização: uma bola por par.

  • Os números 1 e 2 de cada par colocam-se um ao lado do outro.
  • O treinador lança, rola ou faz saltar a bola a vários metros de distância.
  • Os números 1 e 2 têm de apanhar a bola o mais rapidamente possível, pegá-la e passá-la de volta.
  • Ganha aquele que for mais rápido. Após 5 mudanças.



Em resumo: exercícios para apanhar bolas que saltam ou rolam no momento certo. Trata-se de aprender a apanhar uma bola o mais rapidamente possível.

Organização: uma bola por par.

  • Os números 1 e 2 de cada par colocam-se um ao lado do outro.
  • O treinador lança, rola ou faz saltar a bola a vários metros de distância.
  • Os números 1 e 2 têm de apanhar a bola o mais rapidamente possível, pegá-la e passá-la de volta.
  • Ganha aquele que for mais rápido.
  • Após 5 mudanças.
  • Entretanto, os restantes jogadores fazem remates, bolas livres e penaltis
  • enquanto os outros dois estão ocupados com o treino de reflexos.



4 cestos, 3 pares num cesto

  • Há 1 pessoa debaixo do cesto, 1 atacante muito à frente do cesto e 1 declarante também muito à frente do cesto.
  • O atacante corre sem a bola em direção ao cesto, o declarante lança a bola em direção ao atacante que corre.
  • O truque é lançar a tempo de o atacante apanhar a bola e depois fazer uma bola de passagem.
  • Para manter o ritmo, os jogadores estão sempre a mudar.
  • O atacante passa para debaixo do cesto, o declarante passa a ser o atacante e a pessoa debaixo do cesto passa a ser o declarante.


Pontos de atenção:

  • Mudar de ritmo, não apenas correr, mas surpreender o adversário.
  • Bloqueio, na linha de corrida do teu defensor.
  • Mover o corpo para cima, não para a frente
  • caminham uns atrás dos outros à volta das linhas em fila.
  • A pessoa na frente da fila pode fazer o que quiser, por exemplo: saltar os glúteos, correr, levantar os joelhos, etc.
  • Quando o treinador grita "sim", a pessoa no fim da fila começa a correr para a frente da fila o mais depressa possível e depois pode escolher o que quer fazer.
  • Deve ser algo diferente da corrida/jogging normal, pode ser um sprint.


A uma distância de +/- 15 metros um do outro, faça duas caixas com 4 chapéus de 1,5 x 1,5 metros.

Forme duas equipas com o mesmo número de jogadores.

  • Cada equipa tem a sua própria caixa.
  • O adversário tenta conquistar a caixa da outra equipa.
  • Isto acontece quando um atacante se coloca na área da outra equipa e recebe a bola jogada por um colega de equipa.
  • A equipa recebe então 1 ponto. Não são permitidos outros jogadores na área.
  • Quando a defesa intercepta a bola, pode atacar imediatamente a área adversária.


variação:

  • no tempo
  • em pontos
  • é permitida a entrada de um jogador de cada equipa na área
  • não há limite para o número de defesas na área
  • sem limite para o número de atacantes na área
  • adaptar o tamanho da casa
  • distância entre quadrados
  • Aquecimento
  • 3 min decorrida para a frente e para trás
  • 30 segundos de descanso
  • 2 min de corrida para a frente e para trás
  • 30 seg. de descanso
  • 3 min de caminhada
  • formar 2 grupos
  • o ataque leva a bola para os treinadores.
  • quando a defesa tiver intercetado a bola, deve levá-la primeiro para os treinadores.
  • quando é marcado um golo, a equipa recebe um bónus e pode voltar a levar a bola para fora
  • Quando atacar, preste atenção a uma boa preparação e à forma de estrela para ficar livre

A equipa divide-se em dois grupos. Os dois grupos passam então a marcar uma série de todos os 5.

Isto inclui:

  • 5x Puro-sangue
  • 5x remates
  • 5x bolas livres
  • 5x penáltis
  • 5x pequenas oportunidades
  • O grupo inteiro caminha em linha à volta das linhas amarelas do campo.
  • Quando o treinador diz "sim", a pessoa que está no fundo da fila começa a correr para a frente da fila o mais depressa possível.
  • As crianças fazem-no correndo.


Opções:

  • As crianças correm umas atrás das outras à volta das linhas amarelas em fila.
  • A pessoa que está à frente da fila pode fazer o que quiser, por exemplo: dar saltos nas nádegas, correr, levantar os joelhos, etc.
  • Quando o treinador grita "sim", a pessoa que se encontra no fundo da fila vai para a frente da fila o mais depressa possível e depois pode escolher o que quer fazer. Deve ser algo diferente da corrida/jogging normal, pode ser um sprint.