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Corfebol exercícios

Joga-se o jogo antigo da vadiagem. Joga-se com a configuração apresentada abaixo. Um pilar está sempre vazio. Os atacantes devem ocupar sempre o pilão vazio, correndo livremente. No meio está o loafer. Este tenta intercetar a bola, posicionando-se de forma inteligente. Não é permitido cruzar na diagonal.

Observar o movimento de apanhar com uma mão.

Os grupos de dois ficam a 4 metros de distância.

  • São formados grupos de dois.
  • Os grupos recebem uma bola aos pares e têm de a atirar por cima.
  • Quando o fazem, têm de correr à volta do poste, pelo que não podem atirar a bola estando parados.
  • Andar não é importante para este exercício.
  • Por isso, correr é jogging, e têm de estar atentos ao parceiro.
  • O grupo divide-se sobre os postes em grupos de 2 ou 3.
  • Treino de tiro
    • Que grupo, a uma distância de 5 metros, é o primeiro a marcar 6x.
  • Praticar o passe
    • Qual é o grupo que é o primeiro a marcar 12 passes.
  • Praticar com oportunidades curtas
    • Que grupo é o primeiro a marcar 9 remates curtos?
  • Praticar lançamentos de penálti sob as mãos
    • Qual o grupo que será o primeiro a marcar 12 penalidades sob as mãos?

  • Dispomos de postes, peões ou bonés espaçados de 8 metros num quadrado.
  • A equipa distribui-se pelos postes, peões ou bonés.
  • Depois, começam a correr a 100% durante alguns segundos.
  • Começam com:
    • 15 segundos de corrida.
    • 1 minuto de descanso.
    • sprints de 30 segundos.
    • 1 minuto de descanso
    • sprints de 45 segundos.
    • 1 minuto de descanso.
    • 60 segundos de sprints.
    • 1 minuto de descanso.
    • 75 segundos de corrida.
    • 1 minuto de descanso.
    • 60 segundos de corrida.
    • 1 minuto de descanso.
    • 45 segundos de corrida.
    • 1 minuto de descanso.
    • 30 segundos de corrida.
    • 1 minuto de descanso.
    • 15 segundos de corrida.
    • FIM
  • o jogo do caos é divertido para as crianças mais pequenas, mas também pode ser jogado com as mais velhas.


  • No jogo do Caos, o objetivo é que cada criança tenha uma bola e que 3 a 4 postes (dependendo também do número de jogadores)
  • em fila.
  • cada jogador começa no mesmo poste,
  • faz-se uma contagem decrescente e depois todos começam a atirar,
  • se marcarem, sobem um nível,
  • se não marcarem, ficam no poste até marcarem.
  • pode combinar-se previamente se os jogadores têm de passar 1, 2 ou 3 vezes por cada poste, consoante o nível.
  • variação: pode utilizar peões para marcar um círculo fora do qual os jogadores têm de disparar,
  • só podem entrar para apanhar a bola.
  • Os materiais abaixo são para 4 pessoas (chapéu = peão)
  • 2 equipas de 3 jogadores.
  • Uma equipa lança a bola para a outra, correndo livremente.
  • Os defesas tentam intercetar a bola.
  • 1 atirador à frente do cesto.
  • Em baixo, o atacante e o defensor do corfebol.
  • O ataque toma posição e o defensor dificulta-o.
  • Sob pressão, apanhar a bola.
  • Mudança após 3 lançamentos.
  • Um cesto e uma bola por grupo, de preferência (mas não absolutamente necessário) num círculo ou retângulo.
  • O número de pessoas por grupo é menos importante (mas todos os grupos devem ter aproximadamente o mesmo tamanho).
  • A primeira tarefa dos grupos é: fazer 10 golos com a bola.
  • Quando terminar, o autor do último golo dirige-se ao treinador para receber a tarefa seguinte. Que grupo será o primeiro a completar todas as tarefas?
  • O treinador tem consigo uma folha de papel que mostra uma fila de tarefas.
  • Quando alguém vem buscar a tarefa seguinte, primeiro pergunta qual a tarefa que acabou de ser concluída (pode variar bastante ao fim de algum tempo) e depois dá-lhe a tarefa seguinte.
  • Lista:
    • 10 bolas passadas,
    • 15 lançamentos de penálti,
    • 5 remates de 4 metros,
    • 10 bolas passadas por trás do cesto,
    • 10 remates de 3 metros atrás do cesto.
  • todos os jogadores alinham-se.
  • Os 2 primeiros jogadores têm uma bola.
  • O jogador 1 começa a rematar; quando tiver rematado, o jogador 2 também pode começar.
  • Se 1 marcar antes de 2, pode ir para trás.
  • Se 2 marcar antes de 1, 1 está fora e tem de ir para o lado.
  • Os dois últimos devem começar ao mesmo tempo e marcar 3 vezes.
  • O primeiro a marcar 3 pontos ganha
  • As crianças colocam-se em quadrado à volta do poste.
  • Fazem circular a bola entrando e saindo e aproximando-se da pessoa que tem a bola


Variante

  • O do meio faz de apanhador e a pessoa atrás do poste faz de desistente.
  • Os dois da frente começam a movimentar-se, a bola é atirada para fora ou indicada como uma corrida.


  • As crianças escolhem a sua própria distância,
  • pelo menos 4 metros, para disparar.
  • Entram e saem e começam a praticar o tiro numa só perna.


  • Primeiro praticamos isto, depois de cerca de 5 minutos, competem uns contra os outros para ver quem marca 5 vezes primeiro.
  • Tem de ser um remate a partir do movimento.