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Corfebol exercícios

  • Um apanhador atrás do poste, um apontador com a bola debaixo do cesto e vários atacantes a 3 metros à frente do cesto.
  • A curva de aprendizagem da bola fora de jogo é abordada neste e nos exercícios seguintes.
  • O rematador a 3 metros recebe a bola, a sua posição inicial é a mesma do remate de pé, uma pequena posição de abertura.
  • Deslocar a perna direita ligeiramente para trás, encontrar o equilíbrio sobre essa perna direita, colocando ligeiramente a perna esquerda a.
  • A partir deste equilíbrio, rematar para o cesto.
  • Praticar várias vezes o remate com a perna direita, depois o remate com a perna esquerda.
  • O lançador torna-se apanhador, o apanhador torna-se declarante e o declarante volta a juntar-se aos atacantes.


Variação:

  • Como no exercício anterior, mas a bola só é lançada quando o atirador passa o pé esquerdo à frente do pé direito (ao desviar-se para a direita).
  • O rematador deve encontrar o ritmo do passe para a direita, receber a bola, equilibrar-se sobre a perna direita e esticar corretamente os braços e as pernas para o remate.
  • Os pares enfrentam-se.
  • Bola entre eles.
  • Os jogadores colocam-se de pé com as mãos atrás das costas.
  • Assim que o BAL é chamado, tentam agarrar a bola o mais rapidamente possível.
  • Ganha quem a agarrar primeiro.
  • Os pares enfrentam-se. O treinador tem 2 peões nas mãos atrás das costas.
  • Atrás de cada jogador está também um peão da mesma cor que o do treinador.
  • O treinador percorre a fila de jogadores e escolhe uma cor. O jogador cuja cor está na mão vira-se e corre para o seu peão.
  • O outro tenta bater-lhe.
  • Os jogadores colocam-se numa longa fila atrás uns dos outros, virados para o mesmo lado.
  • Saltam baixo com tensão nas pernas. São designadas 2 linhas para a esquerda e 2 linhas para a direita.
  • O treinador indica a linha em que devem bater à esquerda ou à direita.
  • Quatros por cesto
  • Anunciador, recetor, atirador, trabalhador
  • A bola começa no declarante, que joga a bola para o trabalhador, que se coloca junto de um peão à esquerda, em frente do cesto, o lançador começa mesmo em frente do cesto, mas corre para o peão à direita, recebe a bola e atira.
  • Mudança atirador --> apanhador --> declarante --> trabalhador --> atirador
  • Num par, fazer passar a bola, atirando-a para a corrida do outro.
  • Variação com 1 defensor, com 2 defensores.
  • 4 peões de cores diferentes à volta do cesto,
  • 1 fica à frente de um peão e o outro fica debaixo do cesto com uma bola.
  • O líder diz as cores por ordem, depois tens de correr por essa ordem e atirar à última cor.
  • Se marcar primeiro, ganha 1 ponto. Quem marca 5 pontos primeiro?
  • depois trocam.
  • O exercício é efectuado em pares.
  • O atacante escolhe uma linha de onde pensa que marcará mais golos.
  • Os seus remates são sempre feitos a partir desta linha.
  • Depois de um remate, sai da linha para outra linha a cerca de 45 graus de distância.
  • Depois de o recuperador apanhar a bola, o atacante pode regressar imediatamente à linha que escolheu.
  • Bola apanhada = volta imediatamente.
  • Quem marcará mais golos num minuto e meio?
  • 2 pessoas com a bola no chão e
  • 1 ponteiro
  • 2 pessoas seguem as instruções cabeça ombro joelho cabeça dedo do pé bola,
    • assim que a palavra bola estiver presente, ambos vão buscar a bola o mais rapidamente possível.
  • O mais rápido é o atacante e passa para o apoio e vai atrás dele para a bola de passagem.
  • O outro vai para defender
  • 3 cestos
  • 1 atacante
  • 2 defesas
  • E para cada cesto um avançado com bola
  • Marcar o maior número possível de golos no espaço de 1 minuto

mastermind-16

  • Quem decifra o código de 4 dígitos.
  • Depois de completarem uma tarefa, podem ter um dígito preenchido na sua folha de código.
  • Após 4 dígitos, quantos números estão no lugar correcto e quantos números estão correctos.
  • Forma de diamante com peões.
  • Executar várias linhas de corrida e, entretanto, passar.
  • A saída é muito importante