Corfebol exercícios
Tarefa:
- Tenta agarrar a bola o mais rapidamente possível e atirar alguém para fora.
- Se fores atirado para fora, tenta voltar o mais rapidamente possível marcando um golo no cesto fora do campo.
Regras:
- Se atirares para o corpo, a pessoa está fora:
- Se for através do chão ou de um colega, a pessoa não está fora.
- Se estiver fora, marca num dos cestos fora do campo.
- Marcou? Volte a colocar a bola no sítio de onde veio e volte a colocá-la no campo.
- O número de jogadores expulsos conta num determinado período de tempo.
Tarefa:
- Quem é o primeiro a circular a bola ou o jogador?
Regras:
- Todos se colocam em círculo com espaço suficiente para lançar rapidamente uma bola.
- A bola começa à direita da criança que vai correr.
- A criança que vai correr, corre ao mesmo tempo que atira a primeira bola para o exterior do círculo.
- Jogar a bola em profundidade para a área.
- O jogador que joga a bola apanha a bola.
- A segunda jogadora passa a bola a uma das outras jogadoras e, em seguida, dá um toque e passa pelo bloco no poste.
- O jogador que tem a bola toca a bola para dentro e a outra senhora faz um avanço ou um desvio e remata.
- A jogadora que apanha a bola coloca-a de novo à disposição das companheiras de quadrado espalhadas.
- Em seguida, volta ao poste para a apanhar.
- Se a posição for ocupada e não for possível efetuar um remate, a passadora seguinte entra na pista.
- Depois de receber a bola, passa a bola para fora, etc.
- Praticamos primeiro sem adversário e depois com um adversário.
Atribuição:
- Atacar:
- Selecionar a posição correcta para o lançamento de penálti ou de lance livre dentro do tempo estabelecido.
- Defesa:
- Posicionar-se corretamente em relação ao atacante para executar um lançamento de penálti ou um lance livre dentro do tempo previsto.
Regras:
- O líder decide se é concedido um lançamento livre ou um lançamento de penálti e quem o vai cobrar.
- Os atacantes e os defesas alinham-se dentro do tempo previsto.
- Os erros são discutidos de forma positiva.
- Para as equipas mais altas, basta colocar o peão à frente da marca de grande penalidade.
Treino de passes curtos.
- 2 jogadores começam com cerca de 2 metros de distância. Pode aumentar/diminuir a distância ao longo do tempo ou consoante a variação que fizer.
- Os passes devem ser difíceis!
- Tenha cuidado para não lançar com força só por lançar, mas sim para fazer chegar a bola ao colega de equipa de forma rápida e apertada.
- Lembre-os constantemente deste facto.
- Os passes também devem ser apertados.
- Nada de "arcos de mijo". Estes passes são lentos e fáceis de intercetar.
- Quando se apanha a bola com uma mão, é necessário mover a mão e, se necessário, dar um passo com a perna correspondente.
Variante 1
- O jogador 1 passa com a mão direita para a mão esquerda do jogador 2.
- O jogador 2 pega na bola e volta a passá-la para a mão esquerda do jogador 1.
- Passado um minuto, os dois jogadores trocam de mãos para lançar e apanhar a bola.
- Repetir a distâncias cada vez maiores.
Variante 2
- O jogador 1 passa com a mão direita para a mão esquerda do jogador 2.
- O jogador 2 passa de novo com a mão esquerda para a mão direita do jogador 1.
- Após um minuto, ambos os jogadores trocam de mãos para lançar e apanhar a bola.
- Repetir a distâncias cada vez maiores.
Variante 3 - com movimento esquerda-direita
- O jogador 1 tem a bola.
- O jogador 2 desloca-se para a esquerda ou para a direita.
- O jogador 1 passa para a mão exterior do jogador 2.
- O jogador 2 passa de volta com a mão de fora .
- Após um minuto, os jogadores trocam de posição. (O jogador 1 move-se para a esquerda/direita. O jogador 2 passa para).
- Repetir a distâncias cada vez maiores.
Variante 4 - linha de fundo
- O jogador 1 tem a bola.
- O jogador 2 move-se do lado em direção ao jogador 1.
- O jogador 2 cruza o pé e faz uma linha de fundo longe do jogador 1.
- Neste caso, o jogador 1 passa com um pequeno arco (mas ainda assim apertado!) para o jogador 2.
- Passado um minuto, os jogadores trocam de posição (o jogador 1 começa a correr, o jogador 2 passa para ele).
- O jogador 1 começa a 6 metros do cesto.
- O jogador 2 coloca-se entre o jogador 1 e o cesto, a 2 metros de distância do jogador 1.
- O jogador 1 começa a correr para uma bola cruzada.
- O jogador 2 tem de impedir o passe.
- Por isso, o jogador 2 tem de afundar bem os joelhos para se deslocar imediatamente.
- Além disso, o jogador deve mover-se imediatamente quando o jogador 1 começa a correr.
- Se isto não for feito, chega-se demasiado tarde e nunca se alcança o jogador 1.
- O objetivo é, portanto, impedir a passagem da bola.
- Está-se num campo grande.
- Formam-se duas equipas: uma equipa fica à esquerda, atrás da linha, e a outra equipa à direita, atrás da linha.
- Há uma bola grande no meio do campo.
- Cada jogador tem uma bola na mão.
- Tentam acertar na bola grande por detrás da linha e fazê-la rolar sobre a linha do adversário.
- Depois do lançamento, cada jogador pega na sua própria bola, coloca-se atrás da sua própria linha e começa a apontar novamente para a bola grande, até que esta passe por cima da linha de alguém.
- 1 pessoa atira de frente para o cesto.
- 1 pessoa coloca-se na parte de trás esquerda de um peão, a outra na parte de trás direita de um peão, a cerca de 5 metros do poste e entre si.
- O que está à frente do cesto remata.
- Quando a bola é solta, os 2 que estão atrás do cesto entram no duelo do ressalto.
- No 3x, depois de ter ganho o ressalto, esse jogador pode lançar.
- Os jogadores correm/driblam à volta de um quadrado traçado. (postes/pedras, suficientemente espaçados).
- Os jogadores recebem antecipadamente uma lista de tarefas com o número correspondente.
- O treinador chama um número ao acaso e os jogadores executam a tarefa.
- Pode ajustar o número de tarefas e as próprias tarefas como desejar.
- Exemplo de comandos.
- Bater no chão.
- Saltar no ar.
- Correr para o poste/peão seguinte.
- 1 burpee.
- Costas como se estivesse a defender o poste/peão seguinte.
Objetivo:
Preparar ataques em situações de overtal
Regras:
- Assegurar que o ataque tem sempre mais uma pessoa do que a defesa (3-2, 4-3, 4-2, etc.)
- Dar uma tarefa ao ataque:
- Por exemplo, marcar em 5 passes, marcar depois de preparar uma ação, marcar no ressalto.
- Dá uma tarefa à defesa:
- Por exemplo, certificar-se de que a bola é interceptada no espaço de 5 passes, certificar-se de que defende na frente.
- Decidir se é possível marcar golos na defesa.
- Indicar com os peões onde estão os alinhamentos.
- Combinar quando é que o ataque troca com a defesa:
- Após X minutos, após X golos, após X intercepções.
- Cada par tem uma bola, um cesto e 3 aros.
- O par coloca-se cerca de 10 metros à frente do cesto.
- A um sinal, o jogador 1 lança sucessivamente os três aros e a bola em direção ao cesto.
- Quando a bola é lançada, o jogador 2 corre para a bola e atira de cada aro até marcar
- Em seguida, o jogador 2 pega nos aros e na bola e corre de volta para o início.
- O jogador 2 lança a bola e o jogador 1 começa a rematar.
- Quem termina primeiro.
- Depois, é claro, ainda há uma hipótese de vingança.
- Um par deve efetuar uma série contínua de 10 lançamentos de penálti.
- Se falhar, volta ao 0.
- Durante o tempo gasto por este par, os outros pares começam a efetuar exercícios de lançamento, por exemplo
- Tiro à distância. (conta para 2)
- Bola de passagem.
- Oportunidade.
- Depois troca-se.
- Quem marca mais pontos.