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Corfebol exercícios

  • Fazem-se grupos de 2 ou 3.
  • Começam a atirar ao cesto e, quando tiverem marcado, dizem YO,
  • e depois voltam com o vosso grupo para o poste seguinte.
  • Desta forma, ganha quem disser YO primeiro 5 vezes.
  • Jogo de 2 contra 2 num poste.
  • O objetivo é aumentar a velocidade da ação e fazer com que os jogadores duelem debaixo do poste.
  • postes num retângulo,
  • os jogadores correm de pólo a pólo e fazem bolas de passagem.
  • Se falhar, é substituído, se acertar, continua.
  • Quem marcar x número de golos primeiro
  • Variação
    • bolas desviadas, oportunidades curtas, paragem a 4 m e remate, etc.


  • duas equipas lado a lado,
  • quem tiver 5 golos primeiro pode votar na outra equipa

comboio-2

  • Colocar os chapéus a cerca de 6 metros de distância. Dividir o grupo em 2.
  • No caso dos quíntuplos, um grupo de 3 e um grupo de 2.
  • O objetivo é manter a bola sempre no meio, entre os chapéus.
  • Assim que um jogador recebe a bola, o jogador do outro lado deve estar ao nível do meio.
  • Depois de passarem a bola, juntam-se ao final da fila do outro lado.
  • NB: ninguém fica parado e calcula bem.
    • Não chegar demasiado cedo nem demasiado tarde.
    • Lançar a partir do movimento.
    • Após cinco minutos, lançar também na outra direção (mão esquerda).
  • Um par tem 1 bola.
  • Uma pessoa atira a bola para o ar
  • e a outra tenta apanhá-la no ar o mais alto possível.

Número de jogadores por cesto: 3

Exercício:

  • 2 jogadores colocam-se debaixo do cesto com uma bola.
  • Há 1 atirador.
  • O atirador continua a atirar durante 1,5 minutos enquanto é apontado por duas pessoas.
  • Para que o atirador faça o maior número de remates possível, é importante apanhar e passar rapidamente a bola.
  • A bola não pode cair no chão, caso contrário é-lhe retirado um ponto.
  • 1 O declarante atira a bola para a pessoa que está à frente do cesto e, em seguida, faz um remate; se a bola for apanhada debaixo do cesto, entra e faz uma bola de passagem e, finalmente, faz uma jogada curta.


Importante: Colocação apertada e captura rápida para que uma bola de passagem possa ser tirada imediatamente.

  • Marcação de pontos:
    • O remate conta 2x
    • O remate conta 1x
    • Oportunidade curta conta 1x
  • Colocar 4 cestos num quadrado.
  • Todo o grupo caminha em linha à volta dos cestos.
  • Quando o treinador diz "sim", a pessoa que está no fundo da fila começa a correr para a frente da fila o mais depressa possível.
  • As crianças fazem-no correndo.
  • Opções:
    • As crianças correm umas atrás das outras à volta dos cestos em fila.
    • A pessoa que está à frente da fila pode fazer o que quiser, por exemplo: dar saltos nas nádegas, correr, levantar os joelhos, etc.
    • Quando o treinador grita "sim", a pessoa do fundo da fila começa a caminhar para a frente da fila o mais depressa possível e depois pode escolher o que quer fazer.
    • Deve ser algo diferente da corrida/jogging normal, pode ser um sprint.
  • Em pares num cesto.
  • Comecem por marcar 2 lançamentos à distância pp e depois peguem nos cartões de atribuição do treinador.
  • Somem os pontos nos cartões de tarefas.

Em resumo:

  • exercício de lançamento (jogo) que consiste em lançar de diferentes lados do cesto.


Organização:

  • Um par por cesto com uma bola ou, na falta de cestos suficientes, dois pares com uma bola cada um.
  • Em cada cesto, quatro peões ou outros marcadores:
    • 1 à frente e 1 atrás do cesto e
    • 1 à esquerda e 1 à direita do cesto,
    • sempre a cerca de 6 metros de distância.
  • Um de cada par começa por baixo do cesto.
  • O outro é instruído a marcar um golo o mais rapidamente possível a partir de cada peão.
  • Depois, trocam de posição.
  • Qual é o par que termina mais depressa a "volta ao mundo"?
  • O lançamento de penálti pode ser praticado imediatamente na sua totalidade.
  • A pressão no lançamento de penálti de ter de marcar pode ser imitada de várias formas:
    • marcar dez de seguida para contar de novo se falhar.
    • Qual o grupo que chega à série mais alta de lançamentos de penálti marcados, a pontuação é de dois pontos e a falta é de um ponto,
    • quem tem 20 pontos primeiro,
    • qual o jogador que marca mais pontos em 10 tentativas.
  • Este exercício tem tudo a ver com técnica.
  • Também no jogo, só a técnica é decisiva para marcar ou não um golo.
  • Não há fator tempo ou defesa.
  • Conceba os exercícios de modo a que o importante não seja o tempo, mas a eficácia.