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Corfebol exercícios

  • Os jogadores dispõem-se num grande círculo.
  • A bola deve ser sempre passada ao vizinho.
  • A direção da passagem pode ser no sentido dos ponteiros do relógio ou no sentido contrário.
  • São acrescentadas cada vez mais bolas
  • Quando a bola cai no chão, os jogadores devem caminhar até ao limite do campo e voltar para trás antes de poderem continuar.
  • A bola deve ser lançada com a mão esquerda para a esquerda e com a mão direita para a direita.
  • Se for demasiado fácil, é possível apanhar a bola com uma mão, se necessário.
drawing Aquecimento - passe
2 jogadores em 1 cesto. O objetivo do jogo é criar oportunidades de ataque.

  • O jogador 1 está alguns metros à frente do cesto, o jogador 2 está alguns metros ao lado do cesto.
  • O jogador 1 lança a bola para o jogador 2 e corre diretamente para o ponteiro.
  • O jogador 2 atira a bola para o jogador 1 e vem imediatamente fazer um passe.
São possíveis várias variações.
Depois de cada exercício, faça um duplo rápido e troque de posição.
drawing Cortar no interior para obter rendimento
Preparação:
  • O jogador 2 coloca-se com a bola atrás do jogador 1, 6 metros à frente do cesto.
  • O jogador 2 lança a bola por cima do jogador 1 para o espaço.
  • O jogador 1 agarra a bola, agora o jogador 2 tem de se deslocar para o lado do jogador 1 para receber o passe.
  • O jogador 1 avança mais em direção ao cesto para marcar.
Os jogadores devem ser capazes de avaliar qual a melhor posição para se oferecerem para receber o passe.
drawing Oferta de lados
Configuração:
Qual das equipas recupera mais moedas de ouro/pips?
  • 1 banco e um contra todos
  • 2-4 bandos de ladrões
  • 1-2 guardas.
O jogo consiste em 4 rondas de jogo:

Ronda de jogo 1:
  • Ladrão - atacante: por posto, apenas 1 ativo e 1 peça de ouro de cada vez tentam roubar o banco.
  • Recolher no seu próprio cofre -hoop-.
  • O guarda - defensor - só pode defender-se fora do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu roubar mais peças de ouro?
Jogo da 2ª ronda:
  • Dividir as peças de ouro em partes iguais entre os ladrões.
  • Ladrões: movam em segurança as vossas peças de ouro 1 por 1 para outro cofre - de um aro para outro.
  • Ladrão -atacante: contorna o teu cone sem que o guarda te apanhe.
  • Agente -defensor: neste caso, só pode defender-se no interior do banco.
  • Se o ladrão for apanhado a atacar, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia, debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu transferir mais peças de ouro em segurança?

Ronda de jogo 3:
  • Ladrões: roubar o maior número possível de peças de ouro de outro cofre durante x tempo.
  • Ladrão-atacante: passagem obrigatória de um lado para o outro do banco = cuidado com o guarda dentro do banco.
  • O guarda só pode defender-se dentro do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.

Jogo da 4ª ronda:
Igual ao jogo da 3ª ronda, mas com guarda duplo: 1 guarda no exterior e 1 guarda no interior da banca.

Qual é a equipa com mais ouro após 4 rondas de jogo?

drawing Jogo dos ladrões vorazes
Configuração:
X número de cestos.

Variante 1:
Deixe os pequenos jogadores decidirem com o dado quantos lançamentos/chances têm para marcar em cada cesto.
Podem driblar com a bola para o outro cesto.

Variante 2:
Diferentes tipos de chances.
Com uma mão, lançamento de penálti, bola cruzada enquanto correm com a bola.
Instalação:
  • 1 cesto em oval, com um cesto diretamente oposto a 8 metros.
  • 1 jogador à frente do cesto com a bola.
  • 2 jogadores atrás do cesto, fora da oval.
  • Durante o exercício, prestar atenção à técnica de remate.
  • Os outros esperam ao lado - máximo 3 jogadores.
Variante 1:
  • O jogador 1 remata.
  • Os jogadores atrás do cesto apanham o ressalto de corrida.
  • O jogador que tem o ressalto torna-se o atirador.
  • O jogador que perdeu o duelo de ressaltos entra agora no duelo de ressaltos com o jogador seguinte da fila.
  • O rematador entra na fila.
Variante 2:
  • Igual à variante 1, mas o jogador que tem o ressalto tem uma pequena hipótese.
Variante 3:
  • O mesmo que na Variante 1, mas os Recuperadores tentam agora marcar um golo no cesto oposto. O Rematador passa a ser um defensor.
Variante 4:
  • Igual à Variante 3, mas com um máximo de 1 ou 2 passes para o cesto oposto.
O atacante utiliza fintas para ultrapassar o defensor.
  • Existem 6 jogadores entre os peões.
  • Deve haver 1 buraco por fila de peões.
  • Os outros jogadores tentam usar fintas para encontrar o buraco.
  • Os defensores só podem defender na largura e tentar bater os atacantes.
  • Se fores batido, tens de começar de novo.
  • Se os atacantes chegarem ao outro lado, ganham 1 ponto.
  • Após 5 pontos, trocam de equipa.
  • O jogo pode ser mais fácil se houver menos defesas.
drawing Ataque de fintas
O jogo é jogado da seguinte forma:
  • Formar duas equipas.
  • Atirar a bola o mais rapidamente possível de um lado para o outro.
  • Utiliza apenas uma mão para o fazer.
  • Se a bola bater no chão ou se for atirada com as duas mãos, recomeça no início da linha.
  • Cada jogador coloca-se no seu peão a 5 metros do cesto.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo de ressaltos - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode então rematar.
  • Quem marca X golos primeiro?
drawing Rebatimento - duelo de corrida
  • 6 jogadores nos peões, 1 na frente.
  • O jogador que está à frente dos peões tenta encontrar um buraco para passar através de fintas.
  • O defensor só pode mover-se para a esquerda e para a direita.
drawing Defender
  • Dois jogadores têm entre si dois peões de duas cores diferentes.
  • Numerar os peões 1 e 2 ou numa cor, por exemplo, vermelho e branco.
  • Os jogadores colocam os peões entre si e a tábua.
  • Quando o treinador indica uma cor ou um número, os jogadores colocam a mão sobre ele o mais rapidamente possível.
  • O jogador que for o primeiro ganha, à melhor de 5.
  • Os vencedores deslocam-se para um lado e os vencidos para o outro.
  • 1 jogador recebe uma bola fora de jogo em frente ao cesto.
  • E recupera a bola para dentro.
  • Depois, faz o mesmo percurso para o exterior.
  • O jogador só remata depois de ir para o exterior.
  • O exercício pode ser alargado com uma bola de passagem.
  • É importante passar continuamente com a mão exterior.