facebook pixel

Corfebol exercícios

  • Os jogadores colocam-se numa longa fila atrás uns dos outros, virados para o mesmo lado.
  • Saltam baixo com tensão nas pernas. São designadas 2 linhas para a esquerda e 2 linhas para a direita.
  • O treinador indica a linha em que devem bater à esquerda ou à direita.
  • Quatros por cesto
  • Anunciador, recetor, atirador, trabalhador
  • A bola começa no declarante, que joga a bola para o trabalhador, que se coloca junto de um peão à esquerda, em frente do cesto, o lançador começa mesmo em frente do cesto, mas corre para o peão à direita, recebe a bola e atira.
  • Mudança atirador --> apanhador --> declarante --> trabalhador --> atirador
  • Num par, fazer passar a bola, atirando-a para a corrida do outro.
  • Variação com 1 defensor, com 2 defensores.
  • 4 peões de cores diferentes à volta do cesto,
  • 1 fica à frente de um peão e o outro fica debaixo do cesto com uma bola.
  • O líder diz as cores por ordem, depois tens de correr por essa ordem e atirar à última cor.
  • Se marcar primeiro, ganha 1 ponto. Quem marca 5 pontos primeiro?
  • depois trocam.
  • O exercício é efectuado em pares.
  • O atacante escolhe uma linha de onde pensa que marcará mais golos.
  • Os seus remates são sempre feitos a partir desta linha.
  • Depois de um remate, sai da linha para outra linha a cerca de 45 graus de distância.
  • Depois de o recuperador apanhar a bola, o atacante pode regressar imediatamente à linha que escolheu.
  • Bola apanhada = volta imediatamente.
  • Quem marcará mais golos num minuto e meio?
  • 2 pessoas com a bola no chão e
  • 1 ponteiro
  • 2 pessoas seguem as instruções cabeça ombro joelho cabeça dedo do pé bola,
    • assim que a palavra bola estiver presente, ambos vão buscar a bola o mais rapidamente possível.
  • O mais rápido é o atacante e passa para o apoio e vai atrás dele para a bola de passagem.
  • O outro vai para defender
  • 3 cestos
  • 1 atacante
  • 2 defesas
  • E para cada cesto um avançado com bola
  • Marcar o maior número possível de golos no espaço de 1 minuto

mastermind-16

  • Quem decifra o código de 4 dígitos.
  • Depois de completarem uma tarefa, podem ter um dígito preenchido na sua folha de código.
  • Após 4 dígitos, quantos números estão no lugar correcto e quantos números estão correctos.
  • Forma de diamante com peões.
  • Executar várias linhas de corrida e, entretanto, passar.
  • A saída é muito importante

Os lados são os números pares, mas em vez de ganhar pontos por marcar, também pode ganhar pontos por apanhar a bola.

  • Um golo vale 1 ponto
  • Apanhar a bola depois de um remate (ressalto) 2 pontos
  • Faça um quadrado à volta do cesto com duas pessoas à frente e duas atrás (no caso dos triplos, 1 pessoa atrás).
  • Jogar à volta do cesto.
  • Assim que a bola é jogada da frente para trás, o lançador preenche imediatamente o ressalto.
  • À frente, o espaço vago é preenchido pelo outro jogador que estava à frente.
  • Este jogador recebe agora a bola por trás e efectua o remate.
drawing Trabalhar para o 3-1
  • Tirar 3 de cada vez.
  • Chamada de atenção para a técnica.
    • corredores
    • Remate a uma distância em que se pode rematar bem
    • Esquivas (bater no cesto)
    • Lançamentos de penálti