Corfebol exercícios

Um pequeno quadrado à volta do cesto. Nele, 2 jogadores devem atacar continuamente e passar por cima. Após cada passe, o jogador está em movimento.

  • 2 Correr depois de passar, após 4 toques na bola, é seguido de um remate e de uma captura (rematar para marcar, não porque se está livre).
  • 3 Cruzamento após o passe.
  • De cada vez, após cada passe, o lançador cruza com o jogador que não recebeu a bola e, assim, trocam de posição. Após o cruzamento, a bola vai para um dos dois e o outro vai para a captura.
  • 3/1 O mesmo que acima, mas certifica-te de que, assim que receberes a bola, estás pronto para rematar. Se estiver bem posicionado e tiver apanhado bem a bola, pode rematar; caso contrário, continua a jogar e o próximo remata.
  • 4 Todas as acções anteriores, mas agora com um ressalto bem apanhado, mas que não fica em posição.


  1. Os jogadores alinham-se em frente ao cesto
  2. O jogador 1 lança a bola para o jogador 2 e o jogador 1 corre a meio do caminho e entra.
  3. O jogador 2 atira a bola no momento em que pensa que o outro pode fazer uma boa jogada.
  4. O jogador 1 completa-a (e recomeça no passo 1).
  • Cada par tem um cesto e uma bola.
  • Um dos pares usa uma fita.
  • Assim, há uma equipa com e uma equipa sem fita.
  • Um jogador atira e o outro apanha.
  • Em alternativa, um jogador com a fita e um jogador sem a fita colocam-se debaixo do cesto.
  • Começamos todos a rematar ao mesmo tempo.
  • Quando é marcado um golo, trocam de lugar.
  • Ganha a equipa que estiver em primeiro lugar, na sua totalidade, debaixo do cesto.
  • Assim, se todos os jogadores com/sem a fita estiverem debaixo do cesto, ganhaste.
  • Os jogadores correm um após o outro num "comboio" à volta dos postes.
  • O jogador de trás tenta chegar à frente.
  • Se for bem sucedido, o jogador seguinte avança.
  • Os jogadores continuam assim até que todos tenham vindo de trás para a frente.
  • Primeira ronda em ritmo lento.
  • Segunda ronda a um ritmo mais rápido.
  • Jogo de tiro em 2 formas jogando contra os outros cestos.
  • Um dos dois dispara, se o 2x for marcado.
  • Chame o seu treinador: Se for o mais rápido, ganhou e está trocado,
  • Mas ainda não tem um ponto.
  • Ganha um ponto se o parceiro também for o mais rápido a marcar 2x.
  • Assim, ganha um ponto se ganhar duas vezes seguidas.
  • É possível variar através de lançamentos de penalti, bolas passadas, número de golos, etc.
  • 2 pares:
    • Quem marca mais vezes?
  • O número 1 atira, o número 2 apanha.
  • O número 1 começa à frente do cesto e atira uma vez de cada lado do cesto. (frente, direita, atrás, esquerda)
  • Se o número 1 acertar em 50% destas 4 oportunidades, pode iniciar uma nova ronda.
  • O número 1 conta o número de rondas que faz.
  • Se não acertar em 2 das 4 oportunidades, tem de mudar.
  • Aquele que tiver feito mais rondas após 5 a 10 minutos é o vencedor!
  • Demasiado difícil:
    • Pontuar 1 vez por ronda.
  • Variação:
    • Comece a primeira ronda a 2 metros, depois a 4, 6, 8 e 10 metros.
drawing Roda da Fortuna
  • Por cada pólo com 2 ou 3 participantes, começa-se com 20 bolas passadas indicadas a partir do espaço.
  • Quando 20 tiverem sido marcadas, o participante e o seu pólo prosseguem com o exercício seguinte.
  • 10 remates à distância a partir do movimento.
  • Marcou?
  • Passamos a 10 bolas de fora.
  • Por poste, estes golos devem ser marcados.


  • Cada jogador recebe o seu próprio bichinho.
  • O treinador diz-lhes uma ação que devem executar.
  • Pode ser tocar na cabeça, sentar-se e levantar-se rapidamente, etc.
  • No momento em que é gritado "Sim" (ou qualquer outra palavra de ação), o saco de moedas pode ser retirado.
  • Os jogadores colocam-se lado a lado.
  • A bola é lançada para o jogador 2 e o jogador 1 corre a meio caminho e entra.
  • O jogador 2 atira a bola no momento em que pensa que o outro pode fazer uma boa jogada.
  • O jogador 1 finaliza a jogada.
  • 1 atacante e 1 defensor.
  • O atacante coloca-se a alguns metros de distância. (Uma distância que te permita praticar o remate de longe).
  • O defensor coloca-se perto do cesto.
  • Assim que o declarante lança a bola para o atacante, o defensor pode correr e tentar defender.
  • O futebol de garrafa só depois é lançado.
  • Para cada jogador, há uma garrafa cheia de água.
  • Escolhe-se um colega de equipa contra quem se quer jogar e colocam-se as duas garrafas em frente uma da outra, com alguns metros de distância. (Quanto mais afastadas estiverem, mais difícil)
  • Tentas derrubar a garrafa do teu adversário.
  • Se for bem sucedido, o adversário deve primeiro agarrar a bola e só depois é que pode voltar a colocar a garrafa na vertical.
  • Se a garrafa do teu adversário estiver vazia, ganhaste.
  • Faça uma espécie de campo de ténis com peões, com 3 quadrados (o quadrado do meio é "a rede", que tem cerca de um metro de largura).
  • Um jogador coloca-se nos dois quadrados exteriores.
  • Os dois jogadores começam a jogar à vez com a bola.
  • Têm de fazer saltar a bola no quadrado do meio, tentando fazê-la saltar no quadrado do outro jogador.
  • Pelo meio, apanham a bola, pelo que não é permitido tocar-lhe!