facebook pixel

Corfebol exercícios

  • A bola é jogada para um apoio alto e o inspirador ameaça um passe direto.
  • O apoio desloca a bola para o lado ou para trás do cesto, para um jogador em movimento.
  • O jogador atrás do cesto efectua um remate.
  • O inspirador ultrapassa o apoio e apanha a bola.
  • O apanhador joga a bola para a frente para o apoio em fuga.
  • O atirador assume a posição de apoio e o infrator torna-se o novo atirador.
Este exercício pode ser efectuado de qualquer lado.
O objetivo do exercício é utilizar todo o campo e criar espaço no jogo.

drawing Utilização do cesto traseiro
  • 2 jogadores na frente, 1 defesa.
  • Jogador 1 -esquerdo- desloca-se em direção ao passador, puxa em profundidade para trás do cesto, remata.
  • Defesa - vermelho - dificulta o passe, permite o remate
Importante:
  • O passador lança com a mão de fora
  • O atirador remata com a perna direita - perna de fora.
drawing Remate em profundidade com defesa
  • O jogador atrás do cesto joga a bola para o lado e desloca-se brevemente para a frente e para trás na linha lateral.
  • Em simultâneo com a entrada, o jogador avançado aproxima-se do cesto e efectua uma bola de passagem.
  • O primeiro jogador apanha a bola e coloca-a na direção do lançador de passe.
  • O apanhador toma o lugar do declarante e o declarante torna-se o lançador.
drawing Bola cruzada com captura do espaço
  • O jogador avançado joga a bola para o apoio e corre em direção a este.
  • O apoio joga a bola para o companheiro de ataque que vem do lado, mesmo antes de o avançado o alcançar.
  • O avançado contorna o apoio, recebe a bola do companheiro de ataque e recebe uma bola cruzada.
  • O próprio avançado apanha a bola e coloca-a na frente.
  • O apoio torna-se um passe.
  • O apoio torna-se co-atacante.
  • O rematador torna-se co-atacante.
Marcar 20 vezes sobre a esquerda e 20 vezes sobre a direita.
drawing Bola de passagem sobre o suporte
  • O jogador 1 fica ao lado do peão
  • O jogador 2 vem ao lado do jogador 1 e dobra uma vez
  • O jogador 2 corre em profundidade
  • O jogador 1 vai atrás da sua própria bola e faz um cruzamento
  • O jogador 2 recebe uma bola cruzada
  • Troca após X oportunidades
  • Marcação de um total de X golos
Pontos de atenção:
  • Realizar a ação com fluidez.
  • Passe apertado.
  • Passar a mão corretamente.
drawing Passar, correr com bola e em profundidade

Objetivo:
Aquecimento com treino de reação.

  • O campo é dividido em cinco linhas diferentes, incluindo as linhas laterais.
  • Todos começam na mesma linha, começando com passes curtos.
  • O treinador chama uma cor/tipo de linha de cada vez, para a qual o grupo tem de correr o mais rapidamente possível. É preciso bater com as duas mãos na linha no chão.
  • Mais tarde, é acrescentado um elemento de competição.
  • Quem tocar na linha em último lugar, fica de fora.
  • O jogador azul deve fazer chegar a bola a um dos 4 peões.
  • O jogador vermelho tem de fazer a pré-defesa.
  • O jogador vermelho deve fechar a linha da bola.
drawing Defender em toda a linha
  • Dois pratos com quatro pares. 1 dupla começa de lado.
  • Jogam dois contra dois. Quando a bola é interceptada, a outra dupla faz um remate do meio.
  • Se marcar um golo através de um remate, vale um ponto. Se marcar através de uma bola cruzada, vale dois pontos.
  • Quando um golo é marcado, a equipa que marcou deixa o campo e uma nova dupla entra em campo. A dupla que marcou o golo pode começar.
Pontos de atenção atacante:
  • Escolhe um ritmo de corrida alternado.
  • Tenta procurar as costas do teu defensor.
Pontos de atenção defensor:
  • Pré-defender!
  • Tentar intercetar o passe.
drawing Dois contra dois - forma de partido
Golo:
Tens de passar a bola aos teus colegas depois de uma longa fila.
O campo de jogo está dividido em 4 quadrados.
Se conseguires passar a alguém na diagonal, é porque o fizeste depois de uma longa corrida.
  • Passador sem defesa
  • Atacante sem defesa
  • Ambos com defesa
  • Jogo: o passe para um jogador na casa adjacente vale 1 ponto, a diagonal vale 2 pontos.
drawing Passagem depois de uma longa corrida
  • Existem quatro cestos em cada canto do campo.
  • Por baixo de cada cesto está um declarante.
  • Os restantes jogadores colocam-se no meio.
  • A partir daí, correm com um sprint para um cesto e fazem um run-through.
  • Com toda a equipa, marcam 20 pontos!
  • Os jogadores dispõem-se num grande círculo.
  • A bola deve ser sempre passada ao vizinho.
  • A direção da passagem pode ser no sentido dos ponteiros do relógio ou no sentido contrário.
  • São acrescentadas cada vez mais bolas
  • Quando a bola cai no chão, os jogadores devem caminhar até ao limite do campo e voltar para trás antes de poderem continuar.
  • A bola deve ser lançada com a mão esquerda para a esquerda e com a mão direita para a direita.
  • Se for demasiado fácil, é possível apanhar a bola com uma mão, se necessário.
drawing Aquecimento - passe
Com 4 jogadores:
  • Todos se colocam a 5 metros do cesto num cone. Os jogadores que formam uma equipa colocam-se na diagonal.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo de ressaltos - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode atacar como uma equipa.
  • Máximo de 2 oportunidades.
Com 3 jogadores:
  • O jogador que apanha a bola forma uma equipa juntamente com o atirador.
  • 2 contra 1 para atacar.
Viragem após cada ataque.
drawing Rebatimento - duelo de corrida