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Corfebol exercícios

  • Os chapéus à volta da colmeia são de cores diferentes.
  • Os chapéus estão no máximo a 3 metros do cesto.
  • O jogador fora da caixa indica uma cor e joga a bola perto dessa cor.
  • O jogador perto do cesto está a bloquear um adversário, corre para o lado/para trás até à cor nomeada, recebe a bola e remata.
  • A chave é que o colega atacante veja onde está o defensor e mande o bloqueador na direção certa.
  • Jogar 2 rondas, marcando de cada cor, e depois com um defensor a ser provocado.
drawing pequenas oportunidades após o bloqueio
  • Cada par tem um cesto e uma bola.
  • Um dos pares usa uma fita.
  • Assim, há uma equipa com e uma equipa sem fita.
  • Um jogador atira e o outro apanha.
  • Em alternativa, um jogador com a fita e um jogador sem a fita colocam-se debaixo do cesto.
  • Começamos todos a rematar ao mesmo tempo.
  • Quando é marcado um golo, trocam de lugar.
  • Ganha a equipa que estiver em primeiro lugar, na sua totalidade, debaixo do cesto.
  • Assim, se todos os jogadores com/sem a fita estiverem debaixo do cesto, ganhaste.
  • 4 postes num quadrado.
  • 4 atacantes.
  • 1 atacante.
  • 3 defesas.
  • O atacante tem de encontrar o poste livre.
  • Os defensores têm de dificultar o mais possível e comunicar.
  • Variantes:
    • Apenas bolas de passagem.
    • Apenas remates.
    • x número de golos, etc.
drawing 1 atacante, 3 defesas
  • Os jogadores correm um após o outro num "comboio" à volta dos postes.
  • O jogador de trás tenta chegar à frente.
  • Se for bem sucedido, o jogador seguinte avança.
  • Os jogadores continuam assim até que todos tenham vindo de trás para a frente.
  • Primeira ronda em ritmo lento.
  • Segunda ronda a um ritmo mais rápido.
  • 2 postes em frente um do outro.
  • Cada poste tem a sua própria equipa de 2/3.
  • Os 2 jogadores que vão para uma bola cruzada caminham em direção ao outro poste.
  • No meio, rodeiam um ao outro.
  • Os jogadores voltam a correr para o seu próprio poste e apanham a bola de fundo.


Variantes

  • Em vez de uma bola cruzada, uma bola fora.
  • Em vez de uma bola cruzada, uma bola de saída atrás do poste.
  • Possivelmente, pólo contra pólo, quem marcar primeiro um número X de golos.
  • Jogo de tiro em 2 formas jogando contra os outros cestos.
  • Um dos dois dispara, se o 2x for marcado.
  • Chame o seu treinador: Se for o mais rápido, ganhou e está trocado,
  • Mas ainda não tem um ponto.
  • Ganha um ponto se o parceiro também for o mais rápido a marcar 2x.
  • Assim, ganha um ponto se ganhar duas vezes seguidas.
  • É possível variar através de lançamentos de penalti, bolas passadas, número de golos, etc.
  • 2 pares:
    • Quem marca mais vezes?
  • O número 1 atira, o número 2 apanha.
  • O número 1 começa à frente do cesto e atira uma vez de cada lado do cesto. (frente, direita, atrás, esquerda)
  • Se o número 1 acertar em 50% destas 4 oportunidades, pode iniciar uma nova ronda.
  • O número 1 conta o número de rondas que faz.
  • Se não acertar em 2 das 4 oportunidades, tem de mudar.
  • Aquele que tiver feito mais rondas após 5 a 10 minutos é o vencedor!
  • Demasiado difícil:
    • Pontuar 1 vez por ronda.
  • Variação:
    • Comece a primeira ronda a 2 metros, depois a 4, 6, 8 e 10 metros.
drawing Roda da Fortuna
  • Por cada pólo com 2 ou 3 participantes, começa-se com 20 bolas passadas indicadas a partir do espaço.
  • Quando 20 tiverem sido marcadas, o participante e o seu pólo prosseguem com o exercício seguinte.
  • 10 remates à distância a partir do movimento.
  • Marcou?
  • Passamos a 10 bolas de fora.
  • Por poste, estes golos devem ser marcados.


  • 2 ou mais jogadores por poste.
  • Jogador 1 Começa a rematar a 1 metro do cesto e faz 1 remate de 2.
  • Cada vez que acerta, recua um metro.
  • Se falhar duas vezes seguidas a uma determinada distância, passa à seguinte.
  • Golo a 1 metro 1 ponto, a 2 metros 2 pontos, a 3 metros 3 pontos, etc.
  • Total de 50 pontos por baliza.
  • Torne o jogo mais difícil, subindo para 100 pontos, etc.
  • Cada jogador recebe o seu próprio bichinho.
  • O treinador diz-lhes uma ação que devem executar.
  • Pode ser tocar na cabeça, sentar-se e levantar-se rapidamente, etc.
  • No momento em que é gritado "Sim" (ou qualquer outra palavra de ação), o saco de moedas pode ser retirado.
  • Os jogadores colocam-se lado a lado.
  • A bola é lançada para o jogador 2 e o jogador 1 corre a meio caminho e entra.
  • O jogador 2 atira a bola no momento em que pensa que o outro pode fazer uma boa jogada.
  • O jogador 1 finaliza a jogada.
  • 1 atacante e 1 defensor.
  • O atacante coloca-se a alguns metros de distância. (Uma distância que te permita praticar o remate de longe).
  • O defensor coloca-se perto do cesto.
  • Assim que o declarante lança a bola para o atacante, o defensor pode correr e tentar defender.