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Corfebol exercícios

  • No campo, coloca-se um número x de chapéus em locais aleatórios, metade no seu ponto.
  • Joga-se com 2 equipas de 1 ou mais jogadores.
  • A equipa A coloca os chapéus na ponta, a equipa B coloca-os ao contrário.
  • Após x minutos, pára e conta quem tem mais chapéus.
  • 2 cestos frente a frente a cerca de 10 metros.
  • Comece com 3 contra 3 ou 4 contra 4.
  • Dependendo dos números.
  • A tarefa cabe aos defesas.
  • Tentar intercetar a bola.
  • Não é permitido o contra-ataque.
    • Trocar quando uma das equipas tiver intercetado a bola 5 vezes.
    • Jogar a tempo e a equipa que tiver mais intercepções.
  • 4 jogadores jogam à volta do poste.
  • 1 jogador apanha o ressalto.
  • Os outros 3 mantêm um triângulo à volta do poste e continuam a jogar com os 3.
  • O jogador que apanha o ressalto afasta-se para o lado onde está a bola, recebe a bola e remata.
  • Variante
    • O jogador do ressalto sai para o passe, recebe a bola e passa.
    • Ambas as variantes podem também ser combinadas, com o jogador no ressalto a escolher uma vez para se afastar e outra vez para passar.
    • Os outros jogadores devem reconhecer a escolha e tomar a decisão correcta

Golo:

  • Ganhar um ponto apanhando a bola em cima da linha.


Regras:

  • Um dos lados começa atrás da linha com a bola.
  • A bola interceptada é lançada primeiro para a sua própria linha e depois para o outro lado para ganhar um ponto.
  • As bolas fora de jogo contam.
  • Quando um ponto é ganho, o adversário recebe a bola a partir daí.


Pontos de atenção:

  • Para defender.
  • Jogar para o lado movendo-se numa perna.
  • Jogar com ritmo.
  • Olhar atentamente para os outros e para os adversários.



drawing passar a bola pela linha
  • Jogar com um três ou quatro à volta do poste.
  • Jogar tudo com uma mão.
  • Com pares separados por cerca de 2 metros.
  • Um jogador corre da esquerda para a direita.
  • A 3 metros do passador, recebe a bola, apanha-a com uma mão e joga para trás com uma mão. (25x)
  • Agora com o adversário.
  • A bola apanhada é passada para a mão interior e o jogador dá um passo com ela, de modo a que o seu corpo fique entre a bola e o defensor.
  • Depois, atira a bola para trás. (25x)
  • Trabalhar em pares.
  • Faz-se um movimento de evasão depois de se jogar a bola, volta-se a colocar a bola e faz-se novamente a evasão para o mesmo lado.
  • Isto é importante em termos de clareza para o declarante.
    • Pontuar 5x a manobra de evasão à esquerda.
    • Pontuar 5x a evasão para a direita.


  • Dividir a equipa em grupos iguais de até 3 pessoas
  • Tantos postes quantos os grupos
  • Todos podem defender todos
  • Podem marcar em qualquer poste
  • Dividir a equipa em grupos de 2, no máximo 3
  • Cada grupo começa no seu próprio poste
  • Marcam um número X de golos por pólo
  • Terminaram? Passam então para outro poste (pode ser ao acaso, pode ser por ordem)
  • Finalmente, marcar um número X de golos no seu próprio poste.
  • Ganha quem marcar primeiro em todos os postes
  • Qual das 4 equipas marca 3 vezes primeiro.
    • Os outros jogadores fazem um trio. (até um máximo de 10 vezes)
  • Os pares rematam à distância 3x marcando pp.
  • Em jogo aberto, só pode rematar como atacante se não tiver jogado a bola para dentro.
  • Quais os 4 jogadores que marcam 3 vezes primeiro.
    • Os outros jogadores rematam em trio. (até ao máximo de 10 pontos)
  • Com os pares a rematar à distância, 3 vezes por jogo.
  • 2 pessoas designadas só podem rematar a partir da posição de apoio, os outros dois podem rematar se houver uma captura.
    • Os outros jogadores atiram em trio. (até um máximo de 10 vezes a pontuação)
  • Com pares a disparar à distância 3x pontuação pp.
  • Agora só pode rematar à distância.
  • Dividir em grupos de 2 ou 3 jogadores.
  • Cada grupo tem um número X de peões no meio. (por exemplo, 2)
  • Os jogadores executam uma tarefa.
  • Não importa o que é exatamente, pode ser um remate de 4 metros, pode ser um lançamento de penálti, etc.
  • Com um número X de golos, o grupo pode tirar um peão do meio.
  • Não há mais peões no meio?
  • Então podem tirá-los a outro grupo.
  • Ganha quem tiver primeiro um número X de peões.
  • Este número tem de ser superior ao número de peões no meio por grupo!
  • (Assim, se cada grupo tiver 2 peões no meio, o número de peões para ganhar tem de ser 3 ou mais).
  • Formar grupos de 2/3 jogadores.
  • 1 torre de Jenga está no meio dos postes.
  • Vão completar uma lista de exercícios.
  • Para cada exercício, todos os grupos têm 1 minuto para marcar o maior número possível de golos.
  • O número de golos determina a ordem de retirada de uma pedra da torre Jenga.
  • O grupo com mais golos começa.
  • Em caso de igual número de golos, pedra, papel e tesoura.
  • A equipa que derrubar a torre de qualquer forma é a perdedora.
  • Isto também acontece se uma bola rolar contra ela!

Trabalhar com triplos

  • Marcar 10 bolas de desvio após uma jogada para a esquerda.
  • Marcar 10 bolas de fora depois de uma jogada para a direita.
  • Marcar 20 remates à distância >/ 7 metros.
  • Marcar 10 bolas passadas com sprint total.
  • Marcar 10 bolas passadas com o defesa a correr.
  • Marcar 10 lançamentos de penálti sem falhar.