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Corfebol exercícios

Atividade:

Número 1;
marcar 5 corridas de avanço.

Número2;
1 corrida à volta de todo o campo.

Número3;
marca 10 oportunidades curtas.

Número4;
5 lançamentos de penálti.

Número 5:
4 golos de 5 metros

Cada grupo tem de fazer cada exercício numa sequência e depois escrevê-lo e ir ter com o treinador.

  • O treinador coloca um círculo se estiver correto, em bom lugar
  • coloca uma cruz se o exercício não pertencer a esse sítio


Depois, o grupo continua com outra ordem de números e faz o mesmo que acima.

Os grupos continuam até acertarem no código.

o jogo do caos é divertido para as crianças mais pequenas, mas também pode ser jogado com as mais velhas.

  • No jogo do caos, a ideia é que cada criança tenha uma bola, e que 3 a 4 postes (também dependendo do número de jogadores)
  • em fila.
  • cada jogador começa no mesmo poste,
  • faz-se uma contagem decrescente e depois começam todos a atirar,
  • se marcarem, sobem um nível,
  • se não marcarem, ficam no poste até marcarem.
  • pode combinar-se previamente se os jogadores têm de passar 1, 2 ou 3 vezes por cada poste, consoante o nível.
  • variação: pode utilizar peões para marcar um círculo fora do qual os jogadores têm de disparar,
  • só podem entrar para apanhar a bola.
  • Os materiais abaixo são para 4 pessoas (chapéu = peão)
  • Há um apoio e um atacante.
  • O apoio lança a bola para o atacante
  • Assim que a bola é lançada, o apoio tem de ir imediatamente atrás dela para defender.
  • Por isso, o objetivo é rematar o mais rapidamente possível.
drawing Disparo sob pressão
  • Praticar o lançamento e a libertação na linha curta e na linha longa.
  • O declarante coloca-se longe do cesto. O atirador fica na frente da caixa, do lado do declarante.
  • O atirador corre em direção ao declarante (a linha curta), recebe a bola e atira.
  • O declarante torna-se atirador, o atirador corre para trás do cesto, o apanhador aterra na posição do declarante, depois de a bola ser lançada para o declarante seguinte.


Variação:

  • O atirador escolhe a linha longa depois de fintar em direção à linha curta ou ao cesto.


  • Ambas as variantes podem ser treinadas com o adversário com o lançador, para que o declarante aprenda a avaliar quando alguém está livre.
  • Doseamento do defensor. Quando se utiliza um defensor, o 2º declarante (que na realidade não faz nada) pode atuar como defensor.
  • A rotação após o exercício é então: o declarante torna-se defensor, o defensor torna-se atirador, o atirador torna-se apanhador e o apanhador torna-se declarante (após uma combinação com um jogador).
  • Dois jogadores colocam-se 7 metros à frente do cesto e a 8 metros de distância.
  • Um jogador com a bola debaixo do cesto e um apanhador ligeiramente atrás do cesto.
  • Um jogador à frente do cesto recebe a bola de passagem indicada do espaço depois de o outro jogador à frente do cesto receber a bola.
  • A bola de passagem é apanhada pelo recetor.
    • A1 passa a A2,
    • A2 passa a A3,
    • A3 passa a A4 e
    • A4 passa a A1.


O que é que se vê?

  • O declarante aprende que o lançador só pode receber uma bola de passagem se o lançamento for preparado com calma, lançado à frente do lançador e se a bola for colocada à altura correcta.
  • O ritmo de corrida e a trajetória de corrida do atirador podem ser controlados pelo ritmo de lançamento, pela trajetória da bola e pelo ritmo da bola.
  • Aprender a controlar problemas como a altura exige muita repetição e, por vezes, o ajustamento das distâncias utilizadas.
  • Os problemas para o atirador, a posição inicial da bola de passagem é diferente porque o corpo está virado para a receção da bola, o que leva a acções impuras. É preciso estar atento a este facto.
  • A velocidade da ação deve ser aumentada.


Variação:

  • Como no exercício 12, mas o declarante lança a bola para um lançador que se desloca para uma posição diagonal atrás do cesto.
  • Há uma bola pelo meio onde o declarante, a partir do espaço em situação de jogo, tem de ter em conta dois adversários, o seu adversário direto e o adversário do lançador, uma vez que este não está longe da linha da bola.


Variante:

  • O lançador efectua um remate de finta e passa a bola ao jogador debaixo do cesto que assinala uma bola de passagem.
  • Os atacantes colocam-se 6 metros à frente do cesto.
  • O atirador corre em direção ao cesto, pára na marca de grande penalidade e desvia-se para a direita.
  • Nesse momento, o servidor lança a bola. O atirador efectua um passe evasivo.
  • É permitido ao atirador efetuar um passe para encontrar o equilíbrio. A perna esquerda actua como perna de jogo para manter o equilíbrio.
  • Os jogadores aprendem com os exemplos dados.
  • Como treinador, pode executar o exercício, também em câmara lenta, para mostrar corretamente a direção do equilíbrio.
  • Pratique também este movimento para a esquerda.


Variante:

  • Depois da bola de esquiva, o atirador recebe uma bola de passagem.
  • O apanhador apanha novamente.
  • Deixar o atirador mover-se depois da bola fora de jogo antes de apanhar a bola de passagem.
  • Pode ser na mesma direção que a bola de fora ou na direção oposta.
  • Cuidado para não se afastar mais do cesto.


Variação:

  • A bola de evasão transforma-se num remate de finta e é convertida numa bola de passagem.
  • Converter o movimento fluido do remate de finta num passe para o interior requer mais controlo no equilíbrio.
  • Atirar a bola ao cesto com uma mão.


O que é que se vê?

  • A coordenação entre a captura e o passo de equilíbrio é um problema.
  • O atirador determina a coordenação através de um ritmo, por vezes utilizando um salto.
  • Os atiradores acabam na perna esquerda quando encontram o equilíbrio numa bola desviada para a direita. Isto dificulta a viragem para o cesto para o remate.
  • A bola de esquiva é uma opção no jogo, porque uma tentativa de bola cruzada é abortada porque o defensor acompanha bem. Com o tempo, a bola de evasão torna-se uma forma independente de se libertar.


Variante:

  • O declarante actua como defensor para pressionar o lançador.
  • Após o desvio para a direita, o declarante passa a bola e tenta bloquear o remate.
  • O atirador faz o remate.


Variante:

  • O mesmo, mas o rematador tem a alternativa de lançar a bola para o apanhador presente na zona do cesto e de receber uma bola de passagem.
  • O defensor continua a bloquear o remate.
  • Já foi descrito anteriormente como é que o defensor pode ser fustigado.
  • Lançamento para alguém marcar
  • Um declarante debaixo do cesto com a bola, um apanhador atrás do cesto e os atacantes à frente do cesto a oito metros.
  • O atacante efectua um remate à distância a partir do movimento, aleatoriamente à esquerda ou à direita.
  • O declarante junta-se aos atacantes, o isco torna-se declarante e o atacante torna-se isco.


O que é que se vê?

  • É preciso habituar-se à rotação dos papéis.
  • Nem todos os jogadores sabem de onde devem disparar.
  • Os jogadores têm dificuldade em calcular de onde vem a bola quando interceptam.
  • O lançamento para um atacante em corrida é feito de forma imprecisa.
  • O timing da posição do corpo do atacante antes do remate. Só é correto se o rematador estiver de pé no momento em que a bola é apanhada. Estar de pé significa: estar de frente na direção do cesto, com o nariz e o umbigo apontados para o poste e os pés ligeiramente abertos.
  • A receção da bola pelo lançador ocorre em duas fases: primeiro, o lançador quer apanhar a bola; depois, a bola é bem agarrada nas mãos para efetuar um lançamento. Só é bom se o remate puder ser iniciado imediatamente após a receção. Por isso, preste atenção à posição correcta das mãos antes de efetuar o remate.


Variação 1:

  • Tal como no exercício anterior, mas após o remate, o atirador continua a esperar que a bola seja apanhada e faz uma bola de passagem.
  • O recetor também apanha a bola de passagem.


O que é que se vê?

  • Esperar pacientemente após o remate, enquanto o atirador está em movimento, é difícil para o atirador porque a concentração já está a ir para a bola de passagem. O remate é, então, apenas um preenchimento da jogada e não uma tentativa de marcar. Concentrar-se no remate significa também seguir a bola depois de esta ser lançada.
  • Apanhar o remate, indicar a bola de passagem e apanhar a bola de passagem produz interferência.


Variante 2:

  • Tal como no exercício anterior, mas antes de o lançador fazer a bola de passagem, recebe a bola, faz uma finta, atira para trás com uma mão para o declarante e só depois faz a bola de passagem.
  • Uma finta significa tomar a posição inicial da tacada, esticar a bola com as duas mãos mas não a soltar.
  • Em vez disso, o lançador atira para trás para o declarante com uma mão.
  • A escolha entre esquerda ou direita depende muitas vezes da posição do defensor, o que será abordado no próximo exercício.


Variante 3:

  • Como no exercício anterior, mas o 1º declarante não liga diretamente atrás dos atacantes.
  • Após a primeira jogada do lançador (esta jogada permanece sem adversário), o apanhador lança a bola para o lançador.
  • Nesse momento, o 1º declarante dirige-se ao lançador como defensor para bloquear o lançamento (simulado).
  • O atirador passa pelo defensor e recebe a bola de passagem.
  • O defensor liga-se agora atrás dos atacantes.


O que é que se vê?

  • Através de muitos exemplos e de uma prática paciente, o domínio da forma chega.
  • O remate de finta é ignorado, a colocação das duas mãos para dentro é feita imediatamente após a receção da bola. A ênfase é colocada no remate de finta para enganar o adversário.
  • O lançamento para dentro não é efectuado com precisão e não é feito com uma só mão.
  • O número de golos pode ser dececionante no início, porque há muita concentração na forma do exercício. Em particular, a escolha correcta de passar pelo defensor é importante; é aceitável que, inicialmente, isso aconteça em detrimento do golo.
  • O defensor deve estar atento para evitar colisões.
  • O defesa pode utilizar as mãos para bloquear o passe para o interior. Isto cria novas dificuldades para o atacante. Fasear a pressão exercida pelo defensor (por exemplo, usar duas mãos nas costas, depois usar uma mão, saltar obrigatoriamente e só depois defender totalmente o remate).


  • Existem 4 peões em frente ao cesto.
  • 2 peões da mesma cor cada um.
  • Estes peões estão num quadrado.
  • 1 jogador coloca-se debaixo do cesto e 2 jogadores colocam-se entre os peões.
  • Os 2 jogadores entre os peões começam por fazer um drible ligeiro em direção ao cesto.
  • O jogador debaixo do cesto indica a cor de 1 dos 2 peões coloridos.
  • São possíveis as seguintes acções:
    1. Os jogadores correm para os 2 peões de trás, rodam à volta deles e correm para o cesto, sendo o primeiro a receber uma bola cruzada.
    2. Os jogadores correm para os dois primeiros peões, dão-lhes um toque e correm de volta para o cesto, sendo o primeiro a receber uma bola de passagem.
drawing Seleção de penhores
  • 1 jogador fica no peão 1,
  • 1 jogador fica no peão 2.
  • A pessoa 2 escolhe se quer correr para o peão 3 ou para o peão 4.
  • A pessoa 1 fica de costas para a pessoa 2
  • Assim que vê que a pessoa 2 fez uma escolha, tenta tocar na pessoa 2 antes de esta tocar no peão 3 ou no peão 4.
drawing Escolha do canto do olho
  • Uma pessoa está de pé com 2 peões coloridos nas mãos.
  • Os mesmos 2 peões coloridos estão no chão.
  • 1 pessoa caminha diretamente para a pessoa com os 2 peões.
  • A pessoa com os peões segura os peões atrás do corpo.
  • Assim que a outra pessoa estiver perto dela, mostra um dos peões.
  • A cor levantada é a cor para a qual a outra pessoa tem de correr.
drawing Mostre as suas cores
  • Pares com uma bola.
  • As mãos estão levantadas e a bola está entre as mãos das duas pessoas,
  • A bola é agarrada pelo par.
  • O par coloca os gémeos sob tensão.
  • O joelho é puxado para cima, a barriga da perna da outra perna permanece em tensão, e alternam isto continuamente.
  • Até o treinador dizer que se pode correr.
  • Os jogadores voltam-se e iniciam uma corrida até ao fim do campo.
  • 1 atirador em frente ao poste. 1 ponto.
  • Possivelmente com uma ligeira pressão defensiva.
  • O atacante desloca-se para a esquerda/direita, recebe a bola e remata (+-5 metros).
  • Se for marcado um golo, tem um ponto e remata; se falhar, deve primeiro correr para uma linha atrás de si a cerca de 5 metros do local do remate.
  • Depois disso, pode continuar a rematar.
  • Mudança a cada 3/4 golos.
  • Total de 8/9 golos por cesto (consoante se jogue com ou sem defesa).