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Corfebol exercícios

  • 1 atirador em frente ao poste, distância segundo as instruções do treinador
  • Pelo menos 1 apanhador, funciona melhor com 2 ou mais apanhadores
  • 2 bolas por poste, assim que o atirador tiver disparado uma bola, a segunda bola é passada ao atirador
  • O atirador tem X minutos para marcar o maior número possível de golos
  • O objetivo é continuar a rematar rápido, mas também a rematar bem
  • Pode ser feito várias vezes e tentar melhorar o número de cada vez
  • 1 pessoa debaixo do poste.
  • 2 pessoas em frente ao poste, atacante/defensor.
  • A bola é jogada para o atacante que se afasta.
  • Este recebe a bola na mão exterior.
  • O defensor aproxima-se e o atacante pega na bola e joga-a para dentro.
  • O atacante esquiva-se e volta a fazer o mesmo com a outra mão.
  • Depois o atacante esquiva-se novamente, mas desta vez remata].
  • O defensor corre, mas permite o passe e o remate.
  • Mais tarde, pode ser decidido deixar o defensor escolher se quer passar ou permitir o remate.
  • Cabe então ao atacante cronometrar bem o tempo.
  • Ao fazê-lo, deve ter cuidado para que os jogadores não se derrubem uns aos outros.
  • Isto aplica-se especialmente às equipas mais jovens.
  • Colocar os postes em fila ao lado uns dos outros.
  • Por baixo de cada poste, encontra-se um apontador com uma bola.
  • Os jogadores fazem um passe no primeiro poste e depois apanham a sua própria bola.
  • O passador corre então para a frente do poste seguinte, parte e bate uma bola de passagem nesse poste.
  • Aqui a bola é novamente apanhada e o passador continua para o poste seguinte.
  • No último poste, o passador corre por trás dos postes até ao primeiro poste.
  • Trabalhe para atingir um determinado número de objectivos (o dobro do número de postes é suficiente).
  • Isto também pode ser feito com outras oportunidades, como as bolas fora.
  • Cerca de 45 segundos de remate com o defensor.
  • O defesa permite o remate.
  • O defensor conversa com o atacante o tempo todo, chamando 4 números enquanto o faz.
  • O atacante tenta marcar o maior número possível de golos enquanto se lembra dos números.
  • Cada número certo é um ponto e cada golo também.
  • Quem marca mais pontos...
  • 2 Atiradores e um recuperador com defesa.
  • Os 2 atiradores jogam por cima.
  • O recuperador mantém-se em movimento para manter a atenção do defesa.
  • Quando este estiver atento, pode dirigir-se para o cesto para apanhar o lançamento que ocorrer.
  • Troca na baliza.
  • O defesa não pode estar de costas para o recuperador...
  • 3 por um cesto
  • 1 defesa, 1 passe e 1 atacante
  • o atacante deve marcar o maior número possível de golos em 30 segundos
  • o defensor deve certificar-se de que isso acontece o menos possível
drawing 1 v 1
  • 3 equipas num cesto.
  • 1 manipulador fixo.
  • 2 jogadores.
  • Estes mantêm-se em movimento a cerca de 5 a 6 metros do cesto.
  • A sua tentativa de golo deve ser sempre sincronizada com a captura.
  • O tempo entre a captura e a tentativa de golo deve ser sempre o mais curto possível.
  • Há sempre 2 tipos diferentes de tentativas de golo e os executantes executam sempre o mesmo tipo de tentativa de golo.
  • 1 cobrador de bolas passadas e 1 deflector. (troca a 5 pontos pp)
  • 1 deflector e 1 oportunidade atrás do cesto (troca a 5 pontos)
  • 1 cesto a menos do que o número de participantes.
  • Enquanto a música estiver a tocar, os jogadores andam dentro do círculo.
  • Quando a música parar, podem fazer tentativas de golo.
  • Podem ser feitas, no máximo, 2 tentativas de golo em cada cesto.
  • Uma vez feito isto. Os atacantes colocam a bola no chão.
  • Quem marca primeiro....
    • bolas cruzadas
    • esquiva
    • remates

Tenta chegar ao nível mais alto do 1-1 o mais rapidamente possível. Quando atingires um nível, passas diretamente para outro defensor.

Máximo de 6 toques na bola

  • Nível 1: 2 golos, não importa como.
  • Nível 2: 2 golos, incluindo 1 remate (1 golo é trocado, mas mantém-se no mesmo nível. Nenhum golo é marcado se descer de nível)
  • Nível 3: 2 golos, dos quais 1 através da bola (1 golo é trocado, mas mantém-se no mesmo nível. Nenhum golo é nível abaixo)
  • Nível 4: 2 golos constituídos por 2 remates (1 golo é trocado, mas mantém-se no mesmo nível. Nenhum golo é de nível inferior)


Máximo de 4 contactos com a bola

  • Nível 5: 2 golos, não importa como.
  • Nível 6: 2 golos, incluindo 1 remate (1 golo é trocado, mas mantém-se no mesmo nível. Não há pontuação no nível anterior)
  • Nível 7: 2 golos, incluindo 1 bola cruzada (1 golo é trocado, mas mantém-se no mesmo nível. Nenhuma pontuação é nível para trás)
  • Nível 8: 2 golos constituídos por 2 remates (1 golo é troca, mas mantém-se no mesmo nível. Nenhum golo é de nível inferior)


Máximo de 3 contactos com a bola

  • Nível 9: 2 golos, não importa como.
  • Nível 10: 2 golos incluindo 1 remate (1 golo é trocado, mas mantém-se no mesmo nível. Não há pontuação no nível anterior)
  • Nível 11: 2 golos, incluindo 1 bola cruzada (1 golo é trocado, mas mantém-se no mesmo nível. Nenhum golo é de nível inferior)
  • Nível 12: 2 golos incluindo 2 remates (1 golo é troca, mas permanece no mesmo nível. Nenhum golo é nível inferior)


  • 2 cestos de frente um para o outro.
  • Atirador com defesa.
  • Pode jogar 1 x para o defensor.
  • Depois, o defensor salta ou permite o lançamento.
  • Ao ganhar um ressalto ou uma boa saída, o ressalto torna-se atacante, caso contrário o defensor torna-se atacante.
  • Isto acontece no cesto oposto....
  • No peão 1
    • 1 vez para cima e para baixo lateralmente com pequenos passos entre os peões.
    • CORRER para o poste 1 para uma bola de passagem.
  • Peão 2
    • 5 subidas.
    • Correr para o poste 2 para uma bola de desvio (mínimo 5 metros).
  • Peão 3
    • Mais 1 vez para cima e para baixo entre os peões com pequenos passos.
    • Correr para o poste 3, tocar no poste e fazer uma pequena jogada.
  • Se tiver 5 pontos, pode mudar de posição, mas o remate conta para 2. (Do poste 3 ao peão 1, um intervalo para os seniores com corrida e sprint silenciosos.
  • Um jogador com a bola bem atrás do cesto
  • Atacante com defesa em frente ao cesto
  • O atacante deve correr sempre para a linha de fundo após o remate
  • Depois, esperar que o passador atire a bola para longe para poder correr para trás e rematar
  • Troca após o golo
    • Pressão:
      • O defesa caminha calmamente
      • Defesa 75%
      • Pressão total do defesa


remate-de-passe-longo-sob-pressao