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Corfebol exercícios

  • Forme duas equipas e forneça dois tapetes grossos.
  • O objetivo é empurrar o tapete grosso para o outro lado com a sua equipa.
  • Depois de cada empurrão, têm de regressar à linha de partida.
  • Por isso, a melhor coisa a fazer é correr com toda a equipa ao mesmo tempo e empurrar contra o tapete.
  • Colocamos os peões a 10 metros de distância num quadrado.
  • Depois, começam a correr a 100% durante alguns segundos.
  • Começam com:
    • 15 segundos de corrida completa.
      • 30 segundos de descanso.
    • 30 segundos de corrida completa.
      • 1 minuto de descanso.
    • 45 segundos de corrida completa.
      • 1 minuto de descanso.
    • 60 segundos de sprint completo.
      • 1 minuto de descanso.
    • 45 segundos de corrida completa.
      • 1 minuto de descanso.
    • 30 segundos de corrida completa.
      • 1 minuto de descanso.
    • 15 segundos de corrida completa.

      END!!!!
  • Pega em 1 (ou 2) dados.
  • Lança-se o dado e o número de pips é utilizado num exercício de remate.
  • Por exemplo: lança 5, depois tem de marcar 5 bolas de passagem.


Variante:

  • Pode fazer com que cada grupo lance os dados separadamente
  • e de cada vez que completarem uma tarefa,
  • dar uma nova tarefa com um novo número lançado.
  • 4s num poste, a bola é jogada à volta (não muito tempo) até alguém ir para a captura.
  • este movimento cria um buraco no 4-0,
  • essa lacuna é preenchida por um jogador que depois efectua um remate.
  • depois de o recuperador ter apanhado o primeiro remate, procura imediatamente um companheiro de equipa livre na parte de trás do jogo.
  • é assim que surge a "segunda oportunidade".
  • o recuperador permanece de pé e volta a apanhar a bola, joga-a para fora e afasta-se também do poste.
  • o importante neste exercício é que os 4 jogadores estejam em movimento,
  • no momento em que o primeiro jogador faz o remate, o jogador que está no fundo do jogo já deve estar ocupado a libertar-se e a preparar-se para o segundo remate.
  • No peão 1
    • 6x o chãobater e saltar para cima e estender-se até ao fim.CORRER PARA O POSTE 1.
  • Poste 1
    • depois desviar no poste 1.
    • CORRER PARA O PINO 2.
  • Peão 2
    • saltando
    • CORRER PARA O POSTE 2.
  • Poste 2
    • fazer uma corrida no poste 2.
    • correr para o peão
  • peão 3
    • 6x flexões
    • CORRER PARA O POLE 3.
  • poste 3
    • pequena oportunidade atrás do cesto
    • CORRER PARA O PEÃO 4.
  • Peão 4
    • 6x equipa
    • CORRER PARA O POSTE 4.
  • Poste 4
    • desviar para o outro lado
    • correr para o peão 1


  • Fazemos isto 5x
  • mas de cada vez passamos por baixo do poste.
  • Há um peão a 8 metros do poste.
  • Neste peão:
    • O peão 1 dá 10 toques no chão, salta para cima e estende completamente os braços.
    • Em seguida, correm para o poste 1 e desviam-se para a esquerda, rematando numa só perna.
  • Há um outro peão e um poste ao lado do outro peão e do outro poste.
    • O peão também está a 8 metros do poste.
    • Do poste 1, correm para o poste 2 e carregam 10 vezes para cima.
    • Em seguida, correm para o poste e atiram o declarante para debaixo do poste, o que faz com que o declarante tenha uma pequena hipótese atrás do poste.
  • Há outro peão e poste ao lado do outro peão e poste.
    • O peão também está a 8 metros do poste.
    • Do poste 2, correm para o poste 3 e fazem 15 agachamentos.
    • Em seguida, correm para o poste 3 e fazem uma corrida.
  • Há um outro peão e um poste ao lado do outro peão e do outro poste.
    • O peão também está a 8 metros do poste.
    • Do poste 3, correm para o poste 4 e dão 4 voltas no poste.
    • Em seguida, correm para o poste 4 e fazem um desvio na reta; disparam numa perna.


Têm 10 minutos para fazer um total de 20 com todo o grupo. Se não o conseguirem, há uma consequência.

  • 50 segundos de corrida completa,
  • 10 flexões,
  • 10 vezes abdominais,
  • 10 elevações de pernas,
  • 1 volta ao campo inteiro.

  • As crianças disparam de 4 metros,
  • Com todo o grupo, fazem 10 em 5 minutos.
  • Se isso não acontecer, há uma consequência!!!

Variante A.

  • Forme grupos tão numerosos quanto possível e divida-os por cestos colocados lado a lado com algum espaçamento.
  • Peça ao próximo da fila para fazer um lançamento de penálti de cada vez.
  • Faça com que os cobradores façam o lançamento de penálti ao mesmo tempo, ao seu sinal (com ou sem apito), imitando assim a pressão que também está presente no ambiente de jogo.
  • O grupo que marcar 5 lançamentos de penálti primeiro ganha uma vida de bónus (ver variante B).
  • Esta variante pode ser repetida várias vezes (consoante o tamanho do grupo).


Variante B.

  • Passa agora para o tiro; a pressão para marcar um lançamento de penálti aumenta.
  • A posição inicial é a mesma da variante A, mas quem falhar o lançamento de penálti está agora fora.
    • A menos que uma vida de bónus previamente ganha pelo grupo seja utilizada.
  • Isto significa que o grupo diminui.
  • Os dois últimos grupos que restam com 1 pessoa competem entre si num cesto central.
  • Os jogadores anteriormente abatidos formam um círculo (grande) à volta da cena.
  • O jogador que conseguir marcar dois lançamentos de penálti mais cedo do que o seu adversário, recebe o título honorário de rei(s) da semana.
    • Pode introduzir deliberadamente alguns elementos perturbadores no momento x, como música alta ou uma bola extra no campo para tirar os jogadores da sua concentração. Explique claramente qual é o objetivo desta ação.
  • Grupo por cesto
  • 5 remates de paragem
  • 4 para trás 3 metros
  • 6 vezes para a frente 4 metros
  • 5 lançamentos de penalização
  • 1 pessoa dispara
  • os restantes correm em círculos.
  • só parar quando tiverem sido marcados dois golos,
  • depois trocar

Objetivo: Aquecimento (concentração e reação)

ORGANIZAÇÃO: Duas, três ou quatro equipas num espaço definido.

LOCAL DE JOGO: Andar em corrida lenta, um atrás do outro, atravessando todo o espaço. O número 2 segue sempre o mais rapidamente possível todos os movimentos do número 1, mantendo sempre uma distância de cerca de 1 metro. Trocar depois de algum tempo.

VARIAÇÕES:

  • agora o corredor da frente tenta despistar o corredor de trás com fintas súbitas e/ou mudanças de ritmo.
  • Mas agora também são permitidos outros movimentos: passes cruzados, saltos, deitar-se rapidamente e levantar-se de novo, etc.
  • Acabaram-se os múltiplos: todos correm livremente uns pelos outros. Os jogadores caminham em direção uns aos outros, fintam e..:
    • passam um pelo outro à esquerda.
    • passar à direita
    • dar a volta um ao outro e voltar para trás
  • O número de jogadores por poste não é importante.
  • Os jogadores atiram de 5 a 6 metros, consoante a idade.
  • Se atirarem para o cesto consecutivamente, têm o dobro da pontuação.
  • A 2 eu atiro, depois é 3, depois atiro outra vez, depois é 6 e assim por diante.
  • Se um jogador marcar, também tem de continuar a lançar.
  • Joga-se com seniores, normalmente até 3000 ou 5000