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Corfebol exercícios

Dividir os jogadores pelos cestos. Colocar 2 peões a cerca de 7 metros à frente do cesto e a cerca de 5 metros de distância.

Quando 4 jogadores por cesto:

  • 1 declarante debaixo do cesto
  • 1 rebatedor
  • Outro(s) jogador(es) no topo do peão
  • A bola começa no(s) jogador(es) que está(ão) no topo


O jogador no topo (no 1º peão) passa a bola ao servidor, corre em direção ao segundo peão e recebe a bola do servidor durante a corrida (e na mão exterior). O jogador faz uma corrida depois de mudar de mão (é importante que o jogador esteja primeiro virado para o cesto - ameaça de remate - antes de jogar a bola com a mudança de mão). O recuperador apanha a bola.

Passagem: o jogador que apanhou a bola de passagem passa a ser o recuperador, o recuperador passa a ser o declarante e o declarante sobe para fazer a bola de passagem.

Com 3 em frente ao cesto, 1 atacante com a bola debaixo do cesto e um duo que remata em movimento (distância mínima de 3 metros)
Os atacantes deslocam-se da esquerda para a direita em frente ao cesto e são tocados à vez pelo atacante debaixo do cesto. Os golos são contados, o atacante que marcou primeiro 3 golos pode permanecer à frente do cesto e o atacante que perdeu este jogo deve ocupar o lugar do declarante.

  • fazer 2 quadrados de 4.
  • o ataque leva a bola até aos treinadores.
  • quando a defesa tiver intercetado a bola, deve levá-la primeiro para os treinadores.
  • quando é marcado um golo, a equipa recebe um bónus e pode voltar a levar a bola para fora
  • todos os jogadores alinham-se.
  • Os 2 primeiros jogadores têm uma bola.
  • O jogador 1 começa a rematar; quando tiver rematado, o jogador 2 também pode começar.
  • Se 1 marcar antes de 2, pode ir para trás.
  • Se 2 marcar antes de 1, 1 está fora e tem de ir para o lado.
  • Os dois últimos devem começar ao mesmo tempo e marcar 3 vezes.
  • O primeiro a marcar 3 pontos ganha
  • O jogador 1 coloca-se 1 metro à frente do poste e o jogador 2 coloca-se na linha de fundo
  • O jogador 1 tem duas oportunidades para marcar de 1 metro.
  • Se for bem sucedido, é-lhe permitido um passe para trás. Aí, tem mais duas oportunidades de marcar.
  • Se falhar duas vezes seguidas, é a vez do jogador 2.

Veja quem chega mais longe.

Em suma: vários jogos de sapateado.

Organização: delimitar um espaço não muito grande (20 por 10 a 20 metros) com cestos ou peões. Dar aos jogadores, se forem mais, uma fita cada um.

Abola vai-se embora. Um dos jogadores tem uma bola. A bola é passada de forma aleatória. O jogador deve tentar marcar o jogador que tem a bola na mão. Se o grupo for numeroso, pode dividi-lo em dois (e, por conseguinte, trabalhar com dois tickers).

  • Dispomos de postes, peões ou bonés espaçados de 8 metros num quadrado.
  • A equipa distribui-se pelos postes, peões ou bonés.
  • Depois, começam a correr a 100% durante alguns segundos.
    • Começam com:
      • 30 segundos de corrida.
        • 1 minuto de descanso.
      • sprints de 45 segundos.
        • 1 minuto de descanso
      • sprints de 60 segundos.
        • 1 minuto de descanso.
      • 75 segundos de corrida.
        • 1 minuto de descanso.
      • 60 segundos de corrida.
        • 1 minuto de descanso.
      • 45 segundos de sprints.
        • 1 minuto de descanso.
      • 30 segundos de sprints.
        • FIM

Formação inicial
Três grupos nos primeiros peões.

Exercício
O primeiro da fila corre para o aro e passa pelo aro pela parte de baixo, de modo a que o aro passe por cima da sua cabeça. Em seguida, passa pela posição de defesa até ao peão dois. Vira-se e, através de uma finta curta, passa (esquerda-direita) para o peão seguinte. A partir daí, inicia a passagem da bola. Em seguida, vai para o poste para rematar. De seguida, volta ao início, toque, próximo. Podem ser ganhos dois pontos por pessoa. A primeira equipa com seis pontos ganha.

Postura de defesa:
Costas para fora e através dos joelhos com o braço levantado.

rele-15

  • Durante um minuto, um jogador está a trabalhar
  • Esse jogador coloca-se cerca de 3/4 metros à frente do cesto
  • O recetor coloca-se com a bola debaixo do cesto
  • O jogador ativo recebe a bola e remata e, em seguida, corre diretamente para a parte de trás do cesto para rematar a 3/4 metros
  • Depois, volta a atirar para a frente do cesto, depois para trás do cesto, etc.
  • Ao fim de um minuto, mudar a captura e o jogador ativo

Formação inicial
Dois grupos nos dois primeiros peões.

Exercício
O primeiro da fila corre para o cesto deitado no chão e passa por aqui, de modo a que o cesto passe por cima da sua cabeça. Depois, atravessa a postura de defesa até ao peão 2 e dá 4 voltas em torno dele. Por fim, corre para o peão 3 e tenta marcar (3 tentativas) antes de poder correr de volta para o peão 1 e bater no próximo da fila.

Postura de defesa:
Costas para fora e através dos joelhos com o braço levantado.

Preparação da distância:
Aro do peão 1: 5 metros.
Peão 2 do aro: 5 metros.
Peão 3 do peão 2: 5 metros.
Poste do peão 3: 4 metros.

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Prepare um cesto para cada par. Assegure-se de que estão alinhados e de que há espaço de ambos os lados para correr para uma bola de passagem. Colocar um peão em ambos os lados a 8 Ã 9 m.

  • Um começa debaixo do cesto com a bola, o outro perto do peão.
  • Corre-se em direção ao cesto, apanha-se a bola e faz-se uma bola de passagem.
  • Depois, correm para o peão seguinte para fazer outra bola de passagem a partir daí.


Continuar até que alguém tenha marcado um determinado número ou trabalhar com um limite de tempo.
Neste caso, o declarante e o nomeador trocam.

O atacante deve, naturalmente, certificar-se de que apanha novamente a bola a tempo de assinalar a próxima bola de passagem.


  • Vamos vomitar em grupo.
  • Colocamo-nos em duas filas de frente uma para a outra.
  • Começamos da seguinte forma:
    1. Atirar com as duas mãos, apanhar com as duas mãos.
    2. Atirar com a mão boa, apanhar com as duas mãos.
    3. Atirar com a mão boa, apanhar com a mão boa.
    4. Atirar com a mão errada, apanhar com as duas mãos.
    5. Atirar com a mão errada, apanhar com a mão direita.
  • Com toda a equipa, tem de apanhar e lançar bem. Se não o fizer, a bola cai no chão 5 vezes.


Para variar, pode também acrescentar formas especiais de lançar (por trás das costas, através das pernas, etc.)