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Corfebol exercícios

O jogador 1 começa a 7 m à frente do poste, o jogador 2 indica 1-2 m à frente do poste.

O jogador 1 recebe a bola e passa para 7 m atrás do poste. O jogador 2 apanha a bola e vai indicar a 1-2 m atrás do poste.

O jogador 1 recebe uma bola cruzada por detrás do poste e apanha a sua própria bola. O jogador 2 desloca-se para 7 m à frente do poste e repete o exercício.

  • 1 Vara
  • Todos os jogadores em fila, um atrás do outro, a uma boa distância, não demasiado perto
  • O primeiro jogador começa a rematar; depois de ter rematado, o segundo jogador pode rematar.
  • Se marcar antes do jogador atrás de si, dá a bola ao jogador seguinte e volta para o fim da fila
  • Se o jogador atrás de si marcar antes de si, está fora. Ambas as bolas vão para os 2 jogadores seguintes na linha
  • Os peões estão a 10 metros de distância e num quadrado.
  • O nono peão é o treinador ou um passador.
  • Os jogadores correm em ziguezague à volta dos peões.
  • Recebem a bola de forma inesperada (= não ordenada) e devolvem-na ao passador.
  • Fazem-no durante a corrida sem correr com a bola.
  • A bola é jogada de forma limpa / demasiado baixa / demasiado alta / sobre o solo.
drawing voltar a colocar a bola no centro
  • 1 corre em direção a 3, recebe a bola de 2, atira-a para 3 e corre em arco para o lugar de 2.
  • 2 corre em direção a 4, recebe a bola de 3, atira-a para 4 e toma o lugar de 3.
  • 3 corre em direção a 5 e recebe a bola de 4, etc.
drawing passos em frente
  • Fazemos 2 filas de 5.
  • Uma fila fica ao lado da outra com uma distância de 2 metros entre elas, a outra fica em frente a cerca de 10 metros.
  • Atiram a bola um ao outro com uma mão, uma vez com a esquerda e outra vez com a direita.
  • A bola deve ser apertada.
  • Atira com cada mão 25 vezes.
  • Depois correm em direção à bola, apanhando-a a 5 metros de altura.
  • Tem de saltar para apanhar a bola.
  • Jogar a bola de volta para o outro no salto.
  • Ambos fazem isto 15x.
  • Duas filas de cinco pessoas frente a frente, cerca de dez metros, com uma distância intermédia de dois metros.
  • Atira a bola com a mão direita para a direita do seu companheiro de equipa, que a apanha com a mão direita e a atira para a sua mão direita.
  • Apanha a bola com uma mão. Faz isto 25 vezes com a direita e 25 vezes com a esquerda.
  • Em seguida, corre em direção ao teu colega de equipa e coloca a bola no teu braço direito a cinco metros.
  • Apanha-a, salta e volta a colocá-la.
  • Faz isto 15 vezes com a direita e 10 vezes com a esquerda.
  • Estão a cerca de sete metros de distância.
  • Jogam para a companheira que está a fugir, ela apanha a bola e vocês passam por ela para o outro lado e voltam.
  • Na primeira vez, fá-lo com as duas mãos e, na segunda, com a mão de fora.
  • Ou seja, uma vez com a direita e a outra com a esquerda, e vice-versa no regresso.
drawing apanhar e atirar a um jogador em movimento
  • Ao nível da tua cabeça, faz um círculo na parede (com giz de calçada)
  • Faça o círculo do tamanho de um cesto.
  • Atire a bola para dentro do círculo com a mão direita e apanhe-a com a esquerda (uma mão).
  • Agora, atire a bola com a mão esquerda contra a parede e apanhe-a com a mão direita.
  • Faça isto durante um minuto.
  • A bola não deve bater no chão.
  • Se for demasiado fácil, afaste-se mais ou tente lançar a bola mais depressa. Se o exercício for demasiado difícil, tente apanhar a bola com as duas mãos, mas continue a lançá-la com uma mão
    • Ou aproxime-se um pouco mais da parede. (exercício ao ar livre)
  • Vamos passar como um grupo.
  • Colocamo-nos em duas filas opostas.
  • Começamos da seguinte forma:
  • Passar com as duas mãos, apanhar com as duas mãos.
  • Passa com a mão boa, apanha com as duas mãos.
  • Passar com a mão boa, apanhar com a mão boa.
  • Passar com a mão menor, apanhar com as duas mãos.
  • Passar com a mão menor, apanhar com a mão direita.
  • Com toda a equipa, apanhe e lance bem, se não o fizer, a bola cai no chão 5 vezes.



Para variar, pode também acrescentar formas especiais de lançamento (por trás das costas, através das pernas, etc.)



  • Tens dois atacantes de lado, no meio, entre dois cestos.
  • O atacante deve tentar marcar um golo com a ajuda dos dois atacantes.
  • Em caso de interceção, o defensor passa a ser o atacante.
  • Se for marcado um golo, o atacante recebe um bónus e pode continuar a atacar, só que agora tem de atacar o outro cesto.
  • Com três golos, o atacante vencedor descansa e troca com um atacante.
drawing Atacar com duplo avanço lateral

Resumindo: praticar diversas variantes de remate numa forma de competição divertida.

  • Organização: por grupo, um cesto e uma bola; os cestos são dispostos de preferência (mas não necessariamente) em círculo ou retângulo.
  • O número de pessoas por grupo é menos importante (mas todos os grupos têm aproximadamente o mesmo tamanho).
  • A primeira tarefa dos grupos é: marcar 10 golos.
  • Quando esta tarefa estiver concluída, a pessoa que marcou o último golo corre para o treinador para pegar na tarefa seguinte.
  • Qual foi o primeiro grupo a completar todas as tarefas?
  • O formador anda de um lado para o outro, encorajando ou corrigindo.
  • Tem consigo uma folha de papel com uma fila de tarefas.
  • Quando alguém vem buscar a tarefa seguinte, pergunta primeiro qual é que acabou de ser feita (isto pode variar consideravelmente ao longo do tempo) e depois entrega a tarefa seguinte.
  • Um exemplo de lista: 10 bolas de passagem, 15 remates de penálti, 5 remates de 8 metros, 10 bolas de passagem por trás do cesto, 5 bolas de esquiva junto ao poste, 10 remates de 6 metros.
  • É claro que tudo é possível, mas ganha-se muito ímpeto se o número de golos a marcar for reduzido.
  • 10 bolas de passagem
  • 20 pequenas oportunidades
  • 6 remates à distância
  • 10 lançamentos de penalização
  • 1 para trás


  • Trio ao cesto
  • Dois atiradores em frente ao cesto a uma distância de remate de 4-6 metros, um recuperador debaixo do cesto.
  • Os atiradores atiram à vez, quem marcar primeiro fica de pé.
  • O atirador derrotado troca com o recuperador e começa uma nova batalha.
  • Opção: O atirador que marcar três golos primeiro fica de pé.
  • Opção: Em quatro equipas, há duas equipas (um atirador e um recuperador), a equipa que perde troca de posição entre si.