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Corfebol exercícios

  • Os jogadores dispõem-se num grande círculo.
  • A bola deve ser sempre passada ao vizinho.
  • A direção da passagem pode ser no sentido dos ponteiros do relógio ou no sentido contrário.
  • São acrescentadas cada vez mais bolas
  • Quando a bola cai no chão, os jogadores devem caminhar até ao limite do campo e voltar para trás antes de poderem continuar.
  • A bola deve ser lançada com a mão esquerda para a esquerda e com a mão direita para a direita.
  • Se for demasiado fácil, é possível apanhar a bola com uma mão, se necessário.
drawing Aquecimento - passe
O atacante utiliza fintas para ultrapassar o defensor.
  • Existem 6 jogadores entre os peões.
  • Deve haver 1 buraco por fila de peões.
  • Os outros jogadores tentam usar fintas para encontrar o buraco.
  • Os defensores só podem defender na largura e tentar bater os atacantes.
  • Se fores batido, tens de começar de novo.
  • Se os atacantes chegarem ao outro lado, ganham 1 ponto.
  • Após 5 pontos, trocam de equipa.
  • O jogo pode ser mais fácil se houver menos defesas.
drawing Ataque de fintas
  • O jogador 1 é o atacante, o jogador 2 é o deflector.
  • O jogador 1 fica com a bola debaixo do poste.
  • O jogador 2 começa por fazer uma bola de fora para a esquerda ou para a direita.
  • O jogador 2 recebe a bola e assume o controlo com a outra mão.
  • O jogador 2 volta a atirar a bola para o jogador 1.
  • O jogador 2 faz então outra finta e remata a bola.
  • Os jogadores tentam primeiro marcar 5 vezes pela esquerda e 5 vezes pela direita.
  • Cada jogador coloca-se no seu peão a 5 metros do cesto.
  • Um jogador tem a bola e atira.
  • Os outros participam no duelo de ressaltos - o atirador também, se necessário.
  • Quem tiver a bola pode então rematar.
  • Quem marca X golos primeiro?
drawing Rebatimento - duelo de corrida
  • 6 jogadores nos peões, 1 na frente.
  • O jogador que está à frente dos peões tenta encontrar um buraco para passar através de fintas.
  • O defensor só pode mover-se para a esquerda e para a direita.
drawing Defender
Atirar e apanhar num comboio.
  • Duração: 15 minutos.
  • Distância entre si de cerca de 5 metros, podendo ser alargada se necessário. Corre atrás da sua bola.
  1. Tudo com as duas mãos.
  2. Tudo com a mão direita.
  3. Tudo com a esquerda.
Variante: correr com os peões da esquerda para a direita e recuperar a bola.
Duração: 30 minutos.

Tem 1 lançador e 1 declarante.

Objetivo do atirador:
  • Marcar o máximo de pontos possível a partir do número de tentativas.
Objetivo do apontador:
  • Passe correto e captura rápida.

Tem 10 tentativas e tenta marcar o maior número possível de pontos. Não se trata de velocidade, mas de precisão. Tente corrigir o seu remate e rematar todas as bolas com técnica.
  • Remate à distância 4 metros.
  • Bola de passagem 6 metros.
  • Remate à distância de 3 metros - atrás do cesto.
  • Bola de esquiva para a direita.
  • Lançamentos de penalti.
  • Bola livre para a esquerda.
  • Bater no cesto, recuar e rematar.
  • Bola de desvio para a esquerda.
  • Pequenas oportunidades.
  • Bola livre para a direita.
Expansão:
  • O golo vale 1, mas se a bola cair no chão, vale -1.
Duração: 30 minutos.

Em pares e 5 cestos
Os números 1 recebem 3 peões, os números 2 recebem 2 peões e os números 3 recebem 1 peão. Continuar até que todos os peões sejam perdoados.

Em trios e 3 cestos
Os números 1 recebem 2 peões e o número 2 recebe 1 peão. Continuar até que todos os peões sejam perdoados.

Exercícios:
  • 8 através de bolas
    • O peão fica a 7 metros à frente do cesto. Muda-se depois de cada bola de passagem.
  • 4 bolas passadas à direita
    • peão a 6 metros. Muda de posição após 2x remates.
  • 15 pequenas oportunidades
    • Os jogadores jogam à vez.
  • 4 bolas de desvio para a esquerda
    • Peão a 6 metros. Após 2 remates, mudar de posição.
  • 6 tiros de meia-volta
    • Peão a 4 metros. Após cada remate, mudar de função.
  • 6 lançamentos à distância por trás do cesto
    • Peão a 4 metros atrás do cesto. Após 2x remates, mudar de posição.
  • 5 bolas livres para a direita
    • Peão a 2,5 metros. Após 2 remates, mudar de posição.
  • 10 lançamentos de penálti
    • Peão a 2,5 metros. Após cada remate, mudar de posição.
  • 5 bolas livres para a esquerda
    • Peão a 2,5 metros. Após 2 remates, mudar de função.
Colocar o peão a 5 metros.
Se marcarem um golo, podem roubar um peão a outro grupo.
Não voltam a lançar até o vosso parceiro regressar ao cesto para fazer a captura.
Mudam de função a cada 2x lançamentos.
Continuamos até um grupo ficar sem peões.

Duração: 10 minutos.


"De uma linha lateral para a outra linha lateral. Mantemo-nos juntos na mesma linha e acompanhamos o ritmo de (nome do jogador)".

Exercícios:
  • 2x corridas.
  • 2x saltos (balançando os braços).
  • 2 vezes levantar o joelho (até meio).
  • 2x saltos de glúteos (até meio).
  • 1x lateral esquerda.
  • 1x lado direito.
  • 1x passo cruzado (mudar de lado a meio).
  • 3x correr (acelerar um pouco de cada vez).
  • A cada jogador é atribuído um número, de 1 a X.
  • Todos entram numa caixa delimitada com 4 chapéus.
  • 1 atira para 2, 2 para 3, X para 1.
  • Inicialmente com 2 bolas, alargar com a esquerda e a direita, lançar com uma mão ou acrescentar uma bola suplementar.
  • Manter um bom movimento conjunto e não ficar parado.
  • Possivelmente, conte quantos passes são bem sucedidos sem que a bola toque no chão e estabeleça um objetivo para isso.
Os jogadores dispõem-se aos pares junto a um cesto.
  1. 1 pessoa começa à frente do cesto
  2. 1 pessoa começa por baixo do cesto
Dois peões na diagonal em frente ao cesto.
  1. O atacante recebe a bola num dos peões.
  2. O atacante agarra a bola com a mão exterior.
  3. O atacante corre atrás da bola para a passar.
  4. O atacante volta ao exterior para o outro peão.
Alargar ao remate, à esquerda e à direita.
Por exemplo, aos 5 golos, dizer sim e depois mudar
Aumentar lentamente o ritmo e o manuseamento da bola, atirar para a esquerda e para a direita, o arredondamento também pode ser feito com variações.
  • Dois jogadores têm entre si dois peões de duas cores diferentes.
  • Numerar os peões 1 e 2 ou numa cor, por exemplo, vermelho e branco.
  • Os jogadores colocam os peões entre si e a tábua.
  • Quando o treinador indica uma cor ou um número, os jogadores colocam a mão sobre ele o mais rapidamente possível.
  • O jogador que for o primeiro ganha, à melhor de 5.
  • Os vencedores deslocam-se para um lado e os vencidos para o outro.